本文将用几个实例,介绍ffmpeg命令的综合使用,主要涉及音频处理、视频处理和音视频合成。
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基本上各种播放器提供的录制视频接口,都是只有开始录制和结束录制两个,当然一般用的最多的也是这两个接口,但是实际使用过程中,还有一种可能需要中途暂停录制,暂停以后再次继续录制,将中间部分视频不需要录制,...
用ffmpeg来实现自己的播放器,这是一直以来的一个目标,之前的难点卡在音视频同步以及如何播放声音这两点(尽管之前已经进行过不少的尝试和探索,但是问题还是挺多,比如音视频同步不完美,有些文件正常而有些文件...
采用了回调方式的视频通道,截图只需要对解析好的QImage对象直接保存即可,而对于句柄的形式,需要调用不同的处理策略,比如vlc需要用它自己提供的api接口函数libvlc_video_take_snapshot传入保存路径即可,mpv的...
深入探究实时音视频开源库 WebRTC 中 NetEQ 音频网络均衡器的实现原理与内部机制。
最近业余时间主要研究音视频开发这块,前面的文章写了好多种视频监控内核,一旦将这些内核搞定以后,视频监控的相关功能水到渠成。做视频监控系统,绕不过onvif这玩意,这玩意主要就是为了统一一个大概的标准,能够...
严格意义上来说,Onvif处理这块算不上音视频开发的内容,为何重新整理放在音视频开发这个类别,主要是为了方便统一管理,而且在视频监控处理这块,通过onvif来拿到音视频流这是必经的阶段,也算是搭边的东西。...
实时音视频质量评估与监控.pdf
音视频的播放、关闭、暂停、继续这几个基本功能,绝大部分人都是信手拈来的搞定,关于音量调节还是稍微饶了下弯弯,最开始打算采用各个系统的api来处理,坐下来发现不大好,系统的支持不完美,比如有些api限定了win7...
硬件解码是图形芯片厂家提出的用GPU资源解码视频流的方案,与之相对的是软解,也就是传统的用CPU承担解码工作的方案;优点是效率高,功耗低、热功耗低,缺点是缺乏有力的支持(包括滤镜、字幕等),局限性较大(例如...
本文是音视频开发技术解析的第一篇文章,写这篇文章时,笔者也刚学音视频开发半个月之久。 为什么选择在初学的时候写教程呢,有两点原因。 只有初学者最懂入门的痛苦,初学者是最会提问题的人,这些问题就是在学习...
音视频开发的主要编程语言就是C和C++。 这块的专业知识积累是通用的,并不局限于某个特定的行业,属于程序员的技术功底。 可以重点关注如下几个方面: 计算机系统的底层工作原理 操作系统原理 程序的编译、链接和...
音视频通用的基本概念有码率、时长,而不同音视频有不同的封装格式、编码协议。其中视频关键参数有分辨率、帧率、画质、旋转角度、像素格式,而音频关键参数有采样率、声道数、声道布局、音质、采样数、采样位数、帧...
通过这篇文章,期望让大家了解到音视频关注的指标,对音视频的评测过程有一个基本的了解。 本文主要从三个方面展开,一是音视频测试的目的,主要说音视频测试能解决的问题,比较通用;二是..
C++音视频开发技能树(初级)