设计分辨率:designResolution,即资源图片的设计尺寸,即美工给你的资源图片的大小,比如(641*964) 屏幕分辨率:又叫帧的大小,glview->setFrameSize(480,640); 这是指你的设备的屏幕的大小,通常手机的屏幕分辨率也...
设计分辨率:designResolution,即资源图片的设计尺寸,即美工给你的资源图片的大小,比如(641*964) 屏幕分辨率:又叫帧的大小,glview->setFrameSize(480,640); 这是指你的设备的屏幕的大小,通常手机的屏幕分辨率也...
让Unity的主摄像机,根据实际的设计尺寸,缩放到最佳视角。 将脚本挂载到主摄像机上,并在参数面板中设置内容的设计尺寸即可。
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者...
而数字式频谱分析仪由于其基于数字滤波器,故而形状因子小,频率分辨率高,稳定性好,可以获得很窄的分析带宽,而测量精度较高; 而且由于它基于高速ADC技术、数字信号处理技术、FFT分析等进行设计,因而具有多种谱...
从原理开始介绍一下移动端设计尺寸规范右键“在新标签页中打开图片”看 初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的...
glview->setDesignResolutionSize... 这个是设计分辨率 glview = GLViewImpl::createWithRect("mytank", cocos2d::Rect(0, 0,500, 500)); 这个是屏幕分辨率 下面的是指最终出来的框框的大小。 ...
就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样判断:1、iPhoneiPhone的屏幕尺寸各不相同,说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。从市场...
苹果要考虑iPad、iPad mini、iPhone 4S、iPone5S等屏幕之间的兼容性,对于开发Android而言也不例外,考虑的更多的是机型。常规的我们可能只考虑QVGA,HVGA,WVGA,FWVGA和DVGA,但是抛去了手机不谈,可能平板使用...
现代游戏和应用程序通常需要支持各种不同的屏幕分辨率,特别是 UI 布局需要能够适应这种情况。Unity 中的 UI 系统包含用于此目的的各种工具,并可通过各种方式将这些工具组合起来使用。 在本操作指南中,我们将研究...
基于取样定理及衍射的角谱理论对超分辨率离轴数字全息记录系统的设计进行研究,研究表明,无论选择何种设计方案,超分辨率系统所形成的等效CCD的面阵尺寸存在一个优化值,当实际设计尺寸大于优化值时并不能进一步...
许多数据采集系统都要求...在CT扫描仪中,数据采集系统必须具有16 b到22 b的分辨率,以便处理通过各种人体组织的宽动态范围的X射线信号。该系统需要大量的光检测器(较多的数据采集通道)和高精度数据采集以提高图像分
1080P是说手机屏幕的分辨率达到1920*1080像素。1080P的屏幕最直观的改变当然是屏幕精细度的巨大提升,就算是5寸的屏幕,精细度也可以达到441ppi的超高级别。相当于苹果手机的iphone6的分辨率。安卓系统5.0的风格是:...
标签: 数据转换
在CT扫描仪中,数据采集系统必须具有16 b到22 b的分辨率,以便处理通过各种人体组织的宽动态范围的X射线信号。该系统需要大量的光检测器(较多的数据采集通道)和高精度数据采集以提高图像分辨率。
当知道了getWinSize是自己的设计分辨率 ,getFrameSize是设备分辨率后,还有知道资源的分辨率一般是参考设计分辨率,如果是设备分辨率宽高比等于设计分辨率宽高比,那么不管哪种适配方式资源图片都能正常缩放铺满屏幕...
Cocos Creator不同手机分辨率的背景图像和场景内容适配
什么是逻辑像素?逻辑像素也称作设备独立像素,是一个抽象概念,可以理解为屏幕中的一个点(point),这个点代表一个可以由屏幕使用的虚拟像素,用来表示屏幕展示物体的视觉尺寸是多少。 什么是物理像素?...
逻辑分辨率(point) 缩放因子(scale factor) 物理分辨率(pixel) 像素密度(PPI) iPhone3GS 3.5 320 * 480 @1x ...
一、目的 1、 二、参考 1、关于Unity3D分辨率的设置 https://blog.csdn.net/loushuai/article/details/79824163 总结:good:很好的 三、操作 1、
设计表格超出了我们开发机器屏幕分辨率的大小
采用定向背光方案,通过设计一种蝶形单元液晶显示屏光开关面板实现自由3D显示器的无串扰和无分辨率损失。详细推导了定向背光柱镜光栅面板的参数计算公式,给出了55 in(1 in=2.54 cm)4K 3D电视屏的定向背光模块结构...
而数字式频谱分析仪由于其基于数字滤波器,故而形状因子小,频率分辨率高,稳定性好,可以获得很窄的分析带宽,而测量精度较高; 而且由于它基于高速ADC技术、数字信号处理技术、FFT分析等进行设计,因而具有多种谱...
部分PM在设计移动端产品的时候,往往是随意画了个原型尺寸或者上网找个模板套进去,当然也有部分知道用375×667比较好,但是不知其所以然。...好比iPhone刚出来的时候,设计iOS APP原型使用iPhone自身分辨率320×480...
设计分辨率 在cocos creator编辑器中设计的屏幕分辨率,一般就是Canvas的大小 上图中的Canvas的大小是640*960,那么设计分辨率也是640*960 获取设计分辨率的代码如下 let designSize = cc.view....
android phone和pad的常见分辨率 Phone 800*480, 854*480, 960*540, 1280*720, 1280*800, 1920*1080 Pad: 1024*600, 1024*768, 1280*800, 2560*1600 可参考:( 酷友观点/经验:UI设计师不可不知的...
获取更多笔记和源码 ...设计分辨率 游戏在设计制作时场景的分辨率,即Canvas中的Design Resolution属性,也就是图中紫色边框的区域 屏幕分辨率 顾名思义,就是设备上屏幕的分辨率 ...