”游戏服务器架构演进“ 的搜索结果

     一、游戏服务器特征  1、定义:  游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。  2、关注点:  稳定性  性能  这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则...

     游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类服务的特点是要特别关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;同时,...

     1.游戏服务器特征 这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。。这类程序如果需要多个协作来提高承载...2.短连接游戏服务器架构 对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使用CPU、内存、网卡的设计 3.长链...

     游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署和扩容的便利性;...

     在进行后端的学习过程中,有时由于个人的学习广度的局限导致无法从全局理解一些概念,服务端的架构的演进历史,同时列举出每个演进阶段会遇到的相关技术,让对架构的演进有一个整体的认知。并帮助读者与本人提高在...

     必须要具有前瞻性的规划好图片服务器,图片的上传和下载速度至关重要,当然这并不是说一上来就搞很NB的架构,至少具备一定扩展性和稳定性。虽然各种架构设计都有,在这里我只是谈谈我的一些个人想法。对于图片服务器...

     此博客复制方志朋的博客,用于记录服务器架构演进 1.概述 本文以淘宝作为例子,介绍从一百个并发到千万级并发情况下服务端的架构的演进过程,同时列举出每个演进阶段会遇到的相关技术,让大家对架构的演进有一个...

     1.游戏服务器特征 游戏服务器端,是一个会长期运行的程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。所以这类软件的特点是要非常关注稳定性和性能。这类程序如果需要多个协作来提高承载能力,则还要关注部署...

     在介绍架构之前,为了避免部分读者对架构设计中的一些概念不了解,下面对几个最基础的概念进行介绍:1:分布式系统中的多个模块在不同的服务器上部署,即可称为分布式系统,如Tomcat和数据库分别部署在不同的服务器...

     以淘宝作为例,介绍从一百个并发到千万级并发情况下服务端的架构的演进过程,同时列举出每个演进阶段会遇到的相关技术,让大家对架构的演进有一个整体的认知,文章最后汇总了一些架构设计的原则。 单机架构 以淘宝为...

     所有的业务功能都放在一个工程中,最终经过编译、打包,部署在一台服务器上。 MVC服务架构 MVC架构是交互式应用中广泛使用的架构。它将对象按功能进行划分,尽可能地最小化对象之间的耦合度。MVC架构与传统的应用...

     必须要具有前瞻性的规划好图片服务器,图片的上传和下载速度至关重要,当然这并不是说一上来就搞很NB的架构,至少具备一定扩展性和稳定性。虽然各种架构设计都有,在这里我只是谈谈我的一些个人想法。对于图片服务器...

     微服务架构从单体架构演进而来。在单体应用相对较小时,应用的开发、测试和部署相对简单,但随着时间的推移,更多的功能被添加到应用中,代码的规模也进一步增长。作为功能扩展的结果,单体应用很快陷入单体地狱。...

     1.1个进程,1个txt文件,N个玩家 2.1个进程,1个mysql,N个玩家 3.多个网关,多个中心服(玩家个人数据),多个地图服(玩家之间的交互,一起打怪pk) ...4.无缝大地图架构(每个地图对应...1个网关负载均衡服务器(玩...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1