”游戏指标“ 的搜索结果

     持续监控在DevOps实践中是非常重要的一环,选择监控的指标进行可视化的跟踪,能够对现状和趋势进行更好的把握,是有效的一种持续反馈的手段,在对于现状和趋势把握的基础之上也能够更好地进行持续改善。而在持续监控...

     游戏数据主要分两大类,一是留存,二是付费。通过常规数据来监控游戏运营状态,通过细化数据辅助决策。 常规数据需每日记录,对突发事件及时反馈;细化数据根据实际情况从数据库捞取,能够较好的反应用户属性和特点...

     游戏测试主要内容 (1)功能测试:主要测试方法为黑盒测试。主要用来检验功能是否符合需求设计。主要用来考虑功能正确性,而不考虑游戏底层结构及代码错误。通常从界面着手测试,尽量模拟用户可能出现的操作。 (2)...

     本文通过电子游戏销售数据对电子游戏行业在全球的发展概况进行分析,找出不同类型的电子游戏的销售市场分布情况,了解全球游戏市场分布和特点,洞察数据特性,为各游戏出版公司的游戏销量提高以及未来游戏市场策略的...

     一般 而言,游戏帧率与系统软件延迟时间成正比,可是这类关联并不是始终对等。实际上在没法合理简易表述游戏回应的前提条件下,根据FPS每秒帧数来表述游戏画面的吞吐率。举例说明。如果我们有着一台能够每秒钟3D渲染...

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      我努力通过观察最佳评分和最受期待等指标来近似最佳游戏指标。希望与拥有? 我选择最希望作为最重要的指标之一,但拥有也可能在该列表中。 凭直觉,每个人肯定会是最好的游戏,对吧? 自有游戏的问题在于,游戏不...

     (关于数据监控体系,它的意义和搭建思路都在这里了)本篇将继续探讨数据分析中又一环“数据指标”,所谓的数据指标有哪些呢?哪些又是有效的,来明确一下指标的定义。 (本期主要介绍以APP的数据指标为主) ...

     架构–网络关键指标 1、QPS(Queries Per Second) 每秒查询率 ,是一台服务器每秒能够相应的查询次数 是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准, 即每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。 ...

     文章目录一、FrameTime1 FrameTime 的定义2 FrameTime和卡顿的关联二、FPS1 FPS的定义2 FPS...Stutter(卡顿率)1 PerfDog Stutter 定义2 PerfDog Stutter计算思路:3 APP和游戏到底需不需要关注Jank卡顿及卡顿率 一、Fra

     前两年被用得很广泛,用来宣传我们的游戏拥有了多少多少用户,当然,有几个是真实的呢?连运营商给出来的都不真实的话,那些数据调查报告的真实性呢?(“你们用户多少啦?”“13万注册用户”,“才这么点,我们有个...

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