比较成熟的引擎架构方法包括 (1)结构化构架。 结构化构架采用的方法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合,并以API的形式提供接口,这种构架模式的优点是效率高,接口简单清晰,适合于做一些速度要求比较高的...
比较成熟的引擎架构方法包括 (1)结构化构架。 结构化构架采用的方法是将游戏引擎内部的模块以结构化的形式组合,并以API的形式提供接口,这种构架模式的优点是效率高,接口简单清晰,适合于做一些速度要求比较高的...
带读者详尽了解游戏开发用到的不同类型的引擎,对想从事游戏开发的朋友来说是一本很好的读物。
标签: 游戏
《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论...
第3章 游戏软件工程基础 第4章 游戏所需的三维数学 第二部分 低阶引擎系统 第5章 游戏支持系统 第6章 资源及文件系统 第7章 游戏循环及实时模拟(已看) 第8章 人体学接口设备(HID) 第9章 调试及开发工具 第三...
游戏引擎架构 游戏引擎架构 游戏引擎架构 游戏引擎架构
标签: 游戏引擎
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游戏的渲染计算对算力要求很高,所以我们需要把操作系统的资源利用到极致。进程与线程: 进程有独立的存储单元 线程是进程之内的,会共享内存。原子操作,可以不用加锁,但是会浪费CPU资源。多添加几个线程,可以...
主要记录下学习《游戏引擎架构》的一些逻辑图和心得。 1.引擎的部分结构:
一、 3D引擎的一般组件1、 光影计算2、 动画技术3、 物理系统4、 实时渲染5、 人机交互6、 网络接口二、 3D引擎层次结构第一层:数学库:提供通用数学运算库(如三角函数、快速近似计算)和三维数学运算库(如向量、...
资源及文件系统
标签: 游戏引擎架构
内存管理,
声明,定义,以及链接规范。C/C++ 内存布局,三维数学,随机数
标签: 游戏引擎架构
Game Engine Architecture英文翻译版,译者很用心,批注详细全面,深入理解游戏引擎架构很好的书籍,建议购买《游戏引擎架构》原书籍学习。
游戏引擎架构2
Unity引擎的底层框架设计是相当复杂的,它包含了多个层次的系统和组件,以支持游戏和交互式内容的开发。数据保护:随着数据隐私法规的日益严格,Unity可能会提供更多的工具和指导,以帮助开发者确保他们的游戏和应用...
此章节主要讨论多数游戏引擎中都会出现的底层支持系统。
內容包括: - 游戏开发中的大规模C++软件架构 - 游戏编程所需的数学 - 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具 ...- 多平台游戏引擎 - 多处理器环境下的游戏编程 - 工作管道及游戏资产数据库
本篇主要讨论现代三维游戏引擎中典型资源管理器的运作方式。
旨在收集(第二版)书籍中每一章中重要的知识点,一方面供他人一起学习,另一方面可以让本人在之后能更快地温故知新。
《Game Engine Architecture》《游戏引擎架构》中英文版,中文版英文版都有,高清非扫描版
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游戏引擎架构中英文完整版,包含目录,高清版,中文版是叶劲峰翻译的,此人是腾讯游戏引擎架构专家工程师
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本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论和实践,并对多方面题目进行探讨
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