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     Android 的音视频入门学习,首先了解一下绘制图片。在 Android 平台绘制一张图片,使用至少 3 种不同的 API,ImageView,SurfaceView,自定义 View作绘制图片。下面我以SurfaceView作重点来讲,为什么不用其他的来作...

     笔者在这里提醒读者,Android的View是UI的高级抽象,我们平时使用的XML文件也好,本质是设计模式中的一种策略模式,其View可以理解为一种底层UI显示的Request。各种VIew的排布,来自于开发者编写的XML文件,或动态...

     ​ 对于应用开发者来说,Android的界面以及各种UI元素都是通过View以及系统组件来显示的,那么在系统层面,我们写的View是怎么绘制到显示屏幕上的呢?​ 我们知道SurfaceView是一种比较特殊的View,它包含有自己的...

     BufferQueue 是连接 Surface 和 Layer 的纽带,当上层图形数据渲染到 Surface 时,实际是渲染到了BufferQueue中的一个GraphicBuffer,然后通过Producer 把 GraphicBuffer 提交到 BufferQueue ,让 SurfaceFlinger ...

     一 概述 我们再次回顾下上一篇文章 Android图形显示系统5 图像缓冲区(上) 描述的图像缓冲区。 1.Android 图形缓冲区由哪些部分组成 Android 的图形缓冲区由 Surface,BufferQueue,Layer,GraphicBuffer 四部分...

     一 概述 在上一篇文章 Android图形显示系统2 图像消费者中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了 Android 中的图像元数据是如何被 SurfaceFlinger,HWComposer 或者 OpenGL ES 消费的,那么,图像元数据又是...

     前言 在上一篇文章《Android图形渲染原理(上)》中,详细的讲解了图像消费者,我们已经了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger,HWComposer或者OpenGL ES消费的,那么,图像元数据又是怎么生成的呢?...

     前言 前面两篇文章介绍了图像生产者和图像消费者,终于到了最后一篇——图像缓冲区,这三者一起构成了一个完整的Android图像显示系统。Android中的图像生产者OpenGL,Skia,Vulkan将绘制的数据存放在图像缓冲区中,...

     Surface SurfaceControl surface控制 SurfaceSession surface 会话类,维护 android/frameworks/base/core/java/android/view/Surface.java public class Surface implements Parcelable { ...

     2019年11月9日09:28:20 关于 Android 中的视图,我一直有些疑问,Android 中 Activity 是怎么加载视图的?View 是怎么绘制的? 普通 View 与 SurfaceView 的到底有什么异同,如何去优化 View 的显示等,现在就让...

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