”hexmap“ 的搜索结果

     基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记16自动生成地图系统AutoCreateMapSystem神奇的六边形六边形实体玩家输入系统小结更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3...

     HexMap常用于战棋的地形,最近有这方面的需求,做一个简单的测试,从画一个正六边形开始。 0x00. 正六边形 如上图所示,两个圆,可以很规范的画一个六变形。 外圆半径定为:public const float OuterRadius = 10f; ...

     #AerishaEngine 带有地图编辑器的六边形游戏原型 ##特征 AngularSJ 康瓦斯 套接字IO 猫鼬 Redis ##实施的 登录/帐户管理 服务端模块化架构 模块之间的 Redix pub/sub 通信 ... 游戏对象的实现,如建筑、科技...

     GTK + hexmap小部件可用于在各种计算机游戏中显示和操纵hexmap。 它将处理背景像素图,六边形网格以及将按钮按下转换为十六进制坐标。 也许还有更多功能。

     基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记21准备工作鼠标触碰六边形单元鼠标点击位置更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS...

     基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记26准备工作高地与阶梯连接ECS专题目录ECS更新计划作者的话 准备工作 如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码 0下载Unity编辑器(2019.1.12...

     基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记25准备工作前言ECS专题目录ECS更新计划作者的话 准备工作 如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码 0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or 更新...

     基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记20概述概念原型Archetypes内存块实体查询EntityQuery任务Jobs系统组织颜色平均化区域混合三角化混合区域边界连接桥填充间隙边界合并更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例...

     基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记24准备工作前言更大的地图ECS专题目录ECS更新计划作者的话 准备工作 如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码 0下载Unity编辑器(2019.1....

     基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记22准备工作高地与阶梯连接鼠标点击位置更新计划作者的话ECS系列目录ECS官方示例1:ForEachECS官方案例2:IJobForEachECS官方案例3:IJobChunkECS官方案例4:SubSceneECS官方...

     基于Unity2019最新ECS架构开发MMO游戏笔记23准备工作失败品ECS专题目录ECS更新计划作者的话 准备工作 如果大佬对ECS版的海克斯无限地图感兴趣,不妨参与进来,欢迎Star/Folk源码 0下载Unity编辑器(2019.1.12f1 or ...

     把正方形变成六边形。 三角化六边形网格。 使用立方体坐标。 与网格单元交互。...许多游戏使用六边形网格,尤其是战略游戏,包括奇迹时代3、文明5和无尽的传奇。我们将从基础开始,逐步添加功能,直到最终得到一个...

     Grafana可视化工具-之Heatmap(热图) Heatmap是Grafana的原生插件,Heatmap(热图)您可以查看一段时间内的直方图。要完全理解和使用此面板,您需要了解什么是直方图以及如何创建它们。阅读以下内容以快速了解...

     // 接着上次baking函数中的循环开始 // 生成阴影贴图,源和高度贴图源是一样的,目标贴图小了很多,边长是2的4次方分之1 //Render shadow and light to scaled down texture and copy it to Texture2D ...

     然后定义了一个HexMap类,其中包含了一个二维数组tiles来存储地图上的所有方块。我们可以通过getTile函数来获取地图上的一个方块,然后进行修改或查询。在实际的游戏中,我们可以根据需要添加更多的地图信息,比如...

4   
3  
2  
1