OpenGLES编程思想
标签: opengles
最近在看gles的reference,想多了解一下gles的底层,gles是opengl在khronos在嵌入式设备上的图形硬件的软件访问接口,很多东西和opengl似曾相似,但是和opengl又有很大的不同,最新的标准是gles3.2,标准文档非常长...
标签: opengles
最近在看gles的reference,想多了解一下gles的底层,gles是opengl在khronos在嵌入式设备上的图形硬件的软件访问接口,很多东西和opengl似曾相似,但是和opengl又有很大的不同,最新的标准是gles3.2,标准文档非常长...
OpenGL ES 3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,由两个规范组成: OpenGL ES 3.0 API规范和OpenGL ES着色器语言3.0规范(OpenGL ES SL)。 顶点着色器示例: 顶点着色器取得一个位置及相关的颜色数据作为...
opengl演示文件android_gles-master
本章的内容是完全与设备搭载的操作系统平台无关的,无论是在 Android、 iOS、BlackBerry 还是嵌入式 Linux 上,基于着色语言开发的代码基本都是完全通用,不需要移植的,可以说是做到了“一次开发、到处运行”。...
名称 glUseProgram- 使用程序对象作为当前渲染状态的一部分 C规范 void glUseProgram(GLuint program); 参数 ...指定程序对象的句柄,该程序对象的可执行文件将用作当前渲染状态的一部分。...
一、OpenGL ES 3.x概述 OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会...
LiveStageMMD-GLKit-GLES2 LiveStageMMD-GLKit-GLES2 iOS 5.0及更高版本支持GLKit API OpenGL ES 2.x支持GLSL着色器 Costco支持 模型纹理显示不正确 LiveStageMMD-GLKit-GLES1 iOS 5.0及更高版本支持GLKit API ...
使用GBM作为本地显示系统; 嵌入式图形API以及EGL API简单使用; 可以作为简单的测试或者demo程序;
与不支持全屏解带的GLES2渲染器一起使用。 专为Godot 3.2.x设计。 用法 将debandingmaterial.shader -file复制到您的项目,创建一个新的ShaderMaterial并将文件加载到其中。 这基本上是将SpatialMaterial转换为...
GPU加速了TensorFlow Lite / TensorRT应用程序。 该存储库包含几个使用TensorFlow Lite GPU Delegate或TensorRT调用DNN推理的应用程序。 目标平台:Linux PC / NVIDIA Jetson / RaspberryPi。...
学习android游戏开发的一本用书,简单实用适合初学者
官方离线安装包,亲测可用
当我们设计引擎的渲染硬件接口层的时候,要面对移动端图形API的三座大山Gles,Vulkan,Metal。这系列文档的一个主要目的是把这三大API放在一起学习,但还有一个目的是试图比较总结他们背后的共性和差异,以试图更...
在vulkan和metal上同步API的使用都是经常性的操作,metal设计上很轻量,但确实vulkan的重难点之一。但是,GPU上的管线状态不只有PS,比如我们有时候要保证VS的顺序,且有时要保证基于整个pixel甚至基于整个...
本系统简洁轻巧,用于快速实现基于glsl es2/es3 的demo以方便学习或者测试算法或者排查相关Bug。 运行此系统必须在支持对应WebGL版本的浏览器上运行...本系统在 Google Chrome,Mozilla Firefox,360浏览器下均测试过。
AndEngine,是一款Android平台的开源2D。AndEngine ,游戏引擎,著名的休闲游戏 Flappy Bird就是使用的该引擎开发。
这是一个Android Studio项目,使用的是Boris van Schooten的GLES.JS项目。 使用GLES.JS设置Android Studio项目不是很直观,需要gradle编辑和其他步骤等。因此,我想向有兴趣使用GLES.JS的任何人提供一个工作示例。 ...
glslcc:GLSL着色器语言的交叉编译器(GLSL-> HLSL,METAL,GLES,GLSLv3) glslcc是一个命令行工具,可将GLSL代码转换为HLSL,GLES(2.0和3.0版),Metal(MSL)以及其他GLSL版本(GLSL 330,GLSL 400等)。 它...
glfont for gles2 例: package main import ( // "fmt" "log" "runtime" "fmt" "bytes" "github.com/gobuffalo/packr" "github.com/go-gl/gl/v2.1/gl" "github.com/go-gl/glfw/v3.1/glfw" // "github....
目前只有android系统中只有android 4.3或以上支持opengles 3.0,但目前很多运行android 4.3系统的硬件能支持opengles 3.0的也是非常少的。不过幸好,opengles 3.0是向后兼容的,当程序发现硬件不支持opengles 3.0时...
基本示例和功能,旨在使用GLES2进行缩放以实现平滑的2D图形(多个缓冲区,垂直同步),并使用片段着色器实现简单的后期处理效果。 GLES2用于缩放,而不是使用2D API,以避免着色器“失真”:例如,我们在游戏图像...
我编写了一个游戏,当调用onDrawFrame()时,我首先更新游戏状态(游戏逻辑和绘图缓冲区),然后继续进行实际绘图。 在Moto G和Nexus 7上,一切都运行顺畅,每个onDrawFrame()调用只需要1-5ms。...
surfaceview发布、播放视频流的时候,view必须是可见的、在视图范围内,surfaceview才能正常渲染;
你好,三角形: ■ 先给出完整源代码 ■ AndroidMainfest.xml中添加: <!-- Tell the system this application requires OpenGL ES 3.0....uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required=...
NanoGUI是一个用于OpenGL 3 +,GLES 2/3和Metal的简约跨平台窗口小部件库。 由于Mikko Mononen提供的 ,它支持自动布局生成,有状态的C ++ lambdas回调,各种有用的小部件类型以及在Apple设备上具有Retina功能的...
LiveStageMMD-GLKit-GLES1 LiveStageMMD-GLKit-GLES1 iOS 5.0及更高版本支持GLKit API OpenGL ES 1.x支持固定的着色器 Costco支持 LiveStageMMD-GLKit-GLES2 iOS 5.0及更高版本支持GLKit API OpenGL ES 2.x支持...
参考链接:https://developer.android.google.cn/ndk/guides/rootless-debug-gles 若想添加一层hook,需要实现以下2个函数: void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, ...
标签: Go
纳威 纯golang实现 。 NanoVG是一个受HTML5 Canvas API启发的矢量图形引擎。 API参考 参见 移植备忘录 根文件夹.go文件 从NanoVG移植。 fontstashmini/fontstash_mini.go 从移植。 它仅包含所需的功能。... FSX