”gles“ 的搜索结果

     最近在看gles的reference,想多了解一下gles的底层,gles是opengl在khronos在嵌入式设备上的图形硬件的软件访问接口,很多东西和opengl似曾相似,但是和opengl又有很大的不同,最新的标准是gles3.2,标准文档非常长...

     OpenGL ES 3.0实现了具有可编程着色功能的图形管线,由两个规范组成: OpenGL ES 3.0 API规范和OpenGL ES着色器语言3.0规范(OpenGL ES SL)。 顶点着色器示例: 顶点着色器取得一个位置及相关的颜色数据作为...

     本章的内容是完全与设备搭载的操作系统平台无关的,无论是在 Android、 iOS、BlackBerry 还是嵌入式 Linux 上,基于着色语言开发的代码基本都是完全通用,不需要移植的,可以说是做到了“一次开发、到处运行”。...

     名称 glUseProgram- 使用程序对象作为当前渲染状态的一部分 C规范 void glUseProgram(GLuint program); 参数 ...指定程序对象的句柄,该程序对象的可执行文件将用作当前渲染状态的一部分。...

     一、OpenGL ES 3.x概述 OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会...

     当我们设计引擎的渲染硬件接口层的时候,要面对移动端图形API的三座大山Gles,Vulkan,Metal。这系列文档的一个主要目的是把这三大API放在一起学习,但还有一个目的是试图比较总结他们背后的共性和差异,以试图更...

AndEngine-GLES2

标签:   AndEngine

     AndEngine,是一款Android平台的开源2D。AndEngine ,游戏引擎,著名的休闲游戏 Flappy Bird就是使用的该引擎开发。

     glfont for gles2 例: package main import ( // "fmt" "log" "runtime" "fmt" "bytes" "github.com/gobuffalo/packr" "github.com/go-gl/gl/v2.1/gl" "github.com/go-gl/glfw/v3.1/glfw" // "github....

     你好,三角形: ■ 先给出完整源代码 ■ AndroidMainfest.xml中添加: <!-- Tell the system this application requires OpenGL ES 3.0....uses-feature android:glEsVersion="0x00030000" android:required=...

     参考链接:https://developer.android.google.cn/ndk/guides/rootless-debug-gles 若想添加一层hook,需要实现以下2个函数: void* AndroidGLESLayer_Initialize(void* layer_id, ...

nanovgo-gles

标签:   Go

     纳威 纯golang实现 。 NanoVG是一个受HTML5 Canvas API启发的矢量图形引擎。 API参考 参见 移植备忘录 根文件夹.go文件 从NanoVG移植。 fontstashmini/fontstash_mini.go 从移植。 它仅包含所需的功能。... FSX

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