Direct3D基本概念 1. Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,...
Direct3D基本概念 1. Direct3D概述 Direct3D是一种底层绘图API(application programming interface,应用程序接口),它可以让我们可以通过3D硬件加速绘制3D世界。从本质上讲,Direct3D提供的是一组软件接口,...
我不敢说这是最正确的DX12学习分享,但这是我的心路历程,欢迎探讨。
Set up a Direct3D application and perform real-time 3D rendering with C# and SharpDX Learn techniques for debugging your Direct3D application Render a 3D environment with lights, shapes, and ...
Qt 6.6为Direct3D 12引入了一个新的QRhi后端。这意味着现在支持的3D API的数量达到了五个:Vulkan、Metal、OpenGL/ENGGLES、Direct3D11和Direct3D12。使用Qt Quick和Qt Quick 3D的应用程序现在可以选择使用D3D12来...
Direct3D是Windows操作系统中用于图形渲染的API之一,它提供了强大的功能和性能优化,使开发人员能够创建出色的图形应用程序和游戏。Direct3D提供了强大的图形渲染功能,可以帮助您创建出色的图形应用程序和游戏。在...
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Direct3DHook
GDI / OpenGL / Direct3D 9渲染器(具有自动渲染器选择) 通过GLSL着色器倍增- | 窗口模式/全屏独占模式/窗口全屏模式/全屏拉伸独占模式 Alt + Enter支持可在全屏和窗口模式之间快速切换 自动保存和恢复窗口位置/...
directx12 3d 游戏开发实战 源码
direct3d立方体多个贴图及旋转。 已经通过验证,移植到MFC或WIN32中可用. 对于理解directx贴图及建立立方体有用。
Direct3D教程+例子源代码.zip
在第一章中,您将找到以下内容:乍一看,这个有点愚蠢的问题看起来很容易回答,但是真的吗?维基百科将其定义如下:“在涉及动画作品中一个或多个角色的动画中,角色动画是
一个支持构建3D应用程序的Java类库。 包装Direct3D的功能。
当你读到第6章时,我们会更深入地探讨这些问题。这些关键结构的时间是动画滴答(刻度)(。看怎么翻译了),而不是秒。动画使用的刻度数等于动画使用的时间分辨率。接下来
Introduction to 3D Game Programming with Directx12 第六章习题解答
文章展示了在Direct3D中使用PixelShaders制作各种视频效果有多么容易。
本程序在Windows 2000、VisualC++6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过。
Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation. While there is a great deal of low-level information ...
本工程包含了MFC高级编程、多层架构设计、串口编程、socket、多线程、视频编解码、3D图形学等windows下各种编程技术,是一个从初级程序员到高级程序员进阶教程式的代码,里面有丰富的注释,以便理解。
另一个Direct3D框架,这一次用于MFC应用程序,其中包含分步教程
Direct3D 11(FX11)的效果 版权所有(c)Microsoft Corporation。 版权所有。 2021年2月7日 Direct3D 11(FX11)的效果是用于一起编写HLSL着色器,渲染状态和运行时变量的管理运行时。 该代码旨在与Visual ...
GraphicsDemo:使用Direct3D 11和OpenGL 4+创建图形演示的框架
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标签: DirectX12
direct3D 12的api,离线的,可以从msdn上下载,不过方便离线使用
利用Direct3D实现的一个简单的图片浏览器,支持打开PNG、BMP、JPG文件,可以加载2个图层,支持对图层进行旋转、放大、改变图层大小等。
Direct3D(以下简称D3D)Player是测试显卡驱动所必须的工具软件,其设计并没有考虑到性能,渲染一帧画面通常需要很长时间,给显卡驱动程序的开发带来不便。提出针对D3D Player的性能优化方法,从其运行的机制上研究...
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朋友开发的飞机游戏,用Direct3D编写的,学习Direct3D的朋友请下来学习一下
Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版)基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展...