Android5.0之后,开放截取屏幕的API,也就是利用MediaProjectionManager创建VirtualDisplay,传入与ImageReader关联的Surface,这样就可以从ImageReader中获取到Image,然后把Image的像素数组拷贝到Bitmap,如果要...
Android5.0之后,开放截取屏幕的API,也就是利用MediaProjectionManager创建VirtualDisplay,传入与ImageReader关联的Surface,这样就可以从ImageReader中获取到Image,然后把Image的像素数组拷贝到Bitmap,如果要...
Activity 与 Window 与 View 之间的关系 通过前面的知识我们知道了,Android 系统从按下开机键到桌面,从桌面点击 App 图标到 Activity 显示的过程。但是 Activity 是怎么显示在屏幕上的呢?下面我们就来讨论下...
RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <...
在原文基础上修改了一些代码,以及加入自己少量的理解。 在上一篇博客中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerService服务会为应用程序窗口创建过一个到
android 悬浮窗口
Surface的管理 Surface是窗口能真正显示到物理屏幕上的基础,由surfaceflinger管理,可以通过WindowStateAnimator.java中的变量mDrawState来查看每个窗口相关的surface的状态。 surface有5中状态: ...
SurfaceView是一种特殊的View,它可以并且应该在子线程进行UI绘制,它具有独立于应用程序之外的surface,主要用来处理复杂,耗时的UI绘制,如视频播放,camera预览,游戏等,SurfaceView的默认Z-order低于应用程序主...
1. ViewTree的创建 在分析Activity启动过程中: Activity启动流程会执行startSpecificActivityLocked ActivityThread.performLaunchActivity //onCreate -> onStart SetContentView创建DecorView(DecorView ...
我们来回顾和总结一路过来的分析,为后续破解surfaceflinger做准备。创建了一个SurfaeComposerClient,调用它的createSurface,拿到一个SurfaceControl对象。...这样viewroot得到了一个native的surface对象。
在做android开发时需要自定义组件,在网上查资料时看到有些例子 ...先来讲解一下Surface.Surface简单的说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都要画在Surface的Canvas上(后面有原因解释
TextureViewTextureView做为SurfaceTexture和View的结合,把SurfaceTexture中的buffer内容copy到自己的Surface上显示。如图表示了Camera preview的数据是怎么显示到TextureView上的。Camera buffer flow从图中可以...
window z-order概念: window z-order 表明了重叠窗口堆中窗口的位置,这个窗口堆是按一个假想的轴定位...在Activity里,Window 是一个抽象类,代表了一个矩形的不可见的容器,里面布局着若干个可视的区域(View). .
我们可以将Surface理解为一个绘图表面,Android应用程序负责往这个绘图表面上填内容,而SurfaceFlinger服务负责将这个绘图表面的内容取出来,并且渲染在显示屏上。 概述 在Android中,Window与Surface一一对应。 ...
如果你想显示一段在线视频或者任意的数据流比如视频或者OpenGL 场景,你可以用android中的SurfaceView或者TextureView做到。1).TextureView的兄弟SurfaceView应用程序的视频或者opengl内容往往是显示在一个特别的UI...
基于Android TextureView与SurfaceTexture实现相机Camera拍照预览与保存照片写一个简单的例子,实现一个常见的开发功能:拍照功能。技术路线:通过TextureView的通道获取SurfaceTexture作为相机的预览,然后通过...
android使用MediaCodec实现异步视频编解码 最近在做屏幕投影的项目中需要对H.264的视频流做解码播放显示,项目基于Android 7.0的系统,虽然android系统已经提供了一套以MediaCodec为核心的硬解码实现方案。但是在...
【代码】Android Studio开发之路(三)拍照以及保存图片功能。
本文用Java创建UI并联合JNI层操作surface来直接显示yuv数据(yv12),开发环境为Android 4.4,全志A23平台。 package com.example.myyuvviewer; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import ...
Android音视频开发(一):通过三种方式绘制图片
在硬件加速渲染环境中,Android应用程序窗口的UI渲染是分两步进行的。第一步是构建Display List,发生在应用程序进程的Main Thread中;第二步是渲染Display List,发生在应用程序进程的Render Thread中。Display ...
因为工作中要使用Android Camera2 API,但因为Camera2比较复杂,网上资料也比较乱,有一定入门门槛,所以花了几天时间系统研究了下,并在CSDN上记录了下,希望能帮助到更多的小伙伴。
SurfaceView继承自(is-a)View SurfaceView中有一个SurfaceHolder,可以通过getHolder得到这个holder,这个holder有一个方法addCallback(Callback callback),可以向这个类中注册一个Callback(MainActivity),并且...
Surface 对象使应用能够渲染要在屏幕上显示的图像。通过 SurfaceHolder 接口,应用可以编辑和控制 Surface。 Surface Surface 是一个接口,供生产方与消耗方交换缓冲区。 用于显示 Surface 的 BufferQueue 通常...
I . FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 II . FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame 流程 ... Java 层获取 Surface 画布 IV . 传递 Surface 画布到 Native 层 V . Native 层创建 ANativeWindow 原生绘制窗口