”Unity后端开发“ 的搜索结果

     本系列教程前端是借助Unity开发,后端使用Golang语言。开发一套游戏:包含登录,玩家移动同步等。接下来文章我会一步步带入大家深入,同时也是一直提供项目源码。在本系类教程中会重点关注一些项目规范。我的目标是...

     序列化是将数据结构或对象状态转换为 Unity 可存储并在以后可重构的格式的自动过程。Unity 的一些内置功能会使用序列化,比如保存和加载、Inspector 窗口、实例化和预制件等功能。 序列化规则 Unity 中的序列化程序...

     Unity是如何实现跨平台的? Mono介绍 IL2CPP介绍 Mono与IL2CPP的区别* 一、Unity是如何实现跨平台的? 跨平台:一次编译,不需要任何代码修改,应用程序就可以运行在任意在平台上跑,即代码不依赖于操作系统,也不...

     IL2CPP 后端可以将 MSIL(Microsoft Intermediate Language)代码(例如脚本中的 C# 代码)转换为 C++ 代码,然后通过 C++ 代码生成一个兼容所选开发平台的原生二进制文件(例如 .exe、.apk 或 .xap)。(4)在 Input ...

     这两天一直在处理在Unity IOS支付,中间遇到很多问题,今天终于完成了,这里记录一下。 1、游戏内购买类型 我们知道IOS内购有两种方式 1、交付内置型产品的流程。 1. 程序通过bundle存储的plist文件得到产品标识符...

     一、WebGL PlayerSetting打包设置 官方参考 Icon: web端无图标设置。 ResolutionandPresentation: 设置初始分辨率和显示 ...DefaultCanvasWidth/Height:设置webgl画布默认宽高 ...Minimal:作者感...

     C#源文件:区别只在导入时不写具体的文件名,写:__Internal即可,因为用IL2CPP 后端的方式,会把C++源文件放到工程内部一块编译。如果只是查看C++代码的耗时,unity提供了C++的接口,更加方便,视频最后有介绍,...

     小编目前工作是大屏数据可视化,由于都是单点本地部署,版本统一和更细就成为了一个需要解决的问题,于是在跟后端同事的共同谈论下,完成了远程在线更新的功能,下面将实现逻辑和主要代码分享给大家。2、接口请求...

     此时,确定接口是可以使用,然后我们就可以来调用了。调用接口肯定有返回的值,所有要接受它返回的值。那么通过这样的一个url怎么去用它的数据呢?首先推荐一个软件:POSTMAN。这是一个接口测试工具,

     由 Unity 开发的脚本后端。IL2CPP.exe将脚本和程序集内的 IL 代码转换为 C++,然后为所选平台创建本机二进制文件(例如 .exe、apk、.xap)。可提高项目的性能、安全性和平台兼容性。 .NET:. NET本身很庞大,并不...

     第一步:Unity保存user.keystore文件 File→Build Settings→Player Settings 找到Publishing Settings,点击Create a new keystore 点击Browse Keystore保存user.keystore文件 点击Key的Alias选项,选择Create a ...

     本文想要给大家分享的是Unity热更那些事儿,会带大家了解:在打包时为什么选择使用Mono作为脚本引擎的后台?JIT与Mono有什么关系?IOS热更新的问题Lua如何进行热更新?ILRunTime热更新介绍

     由于欧拉角不同的 旋转顺序会导致不同的结果,如x-y-z和x-z-y,而欧拉角旋转就会造成万向锁现象,如果按照y轴旋转90度后,z轴也会跟着旋转与x轴重合,那么旋转z轴和x轴效果是一样的。物体丢失了一个自由度。...

     这里总结翻译的是untiy商城中UniStorm的描述,英文好的童鞋可以去商城搜索阅读,大体了解这个插件有这么些东西功能就可以了,没必要全部都搞懂(因为涉及的比较多,感兴趣的话可以深入研究一下)。...

     游戏上线测试,会有很多错误日志生成,也不可能一个个... 其实这功能我之前就有写过,那时候是在Unity上写了个工具,所以用的是C#,最近为了锻炼一下自己的C++,就写了份C++的,写是写出来了,但是各种不好用(主要...

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