”Unity后端开发“ 的搜索结果

Unity3D开发

标签:   unity  3d  c#

     3.后端下发接口/api/Order { "warehouseID": 1, "licenseNO": "123", "heatNO": 10, "grade": 1, "size": 2, "length": 3, "weight": 5, "pieceCount": 10, "date": "2021-12-15T02:22:04.354Z", "shift

     前端开发和后端开发是做什么的?前端和后端的区别是什么?一般来说,前端就是用户可以直接看到的页面,比如你现在看到的,后端开发主要在服务器端数据的处理,用户无法直接看到。前端开发和后端开发虽然差别很大,...

     官网下载即可,并且安装.net开发包。 关联Unity和VS2019 初识Unity 我们可以看到打开任一一个Unity的窗口界面,其效果展开是这样的。 层级窗口: 存放在游戏场景中存在的游戏对象,显示的是游戏场景中的层级结构...

Unity基本框架

标签:   unity  unity3d  c#

     Unity 基础框架 本框架是我从github上clone下的,只能算是自己一些理解 若,若是侵权请联系我删除 原项目地址 基础框架简介 本框架包含了以下类 BaseManager、BasePanel、EventCenter、InputMgr、MonoController、...

     最近因项目需要开始研究Unity开发微信小游戏相关的知识。期间遇到各种坑,网上查阅的资料基本类似,无法解决自己遇到的问题。特用本文记录下过程,方便其他人遇到同样的问题时能够参考。

     在没有网络之前,每个人的设备(电脑等)都是彼此孤立的,网络的出现让设备之间可以相互通信网络是由若干设备和连接这些设备的链路构成,各种设备 间接或者直接通过介质相连设备之间想要进行信息传递时,将想要传递...

Unity接口实例

标签:   unity  c#  游戏引擎

     记录一下自己学习接口...using UnityEditor; using UnityEngine; /// <summary> /// 接口函数 /// 接口函数的实现 /// </summary> public class ObjState : ICallback { public void OnIdle(string _i

     最近一直在找unity2d开发连接云数据库,最初的想法是连接腾讯云、阿里云这些大厂的云数据库,但是这些大厂的数据库要收费,自己随便做个游戏,成本较高,所以还是使用了Bmob云平台。

     网络游戏是以C/S模型为基础进行开发的由客户端和服务端组成弱联网游戏:这种游戏不会频繁的进行数据通信,客户端和服务端之间每次连接只处理一次请求,服务端处理完客户端的请求后返回数据后就断开连接了强联网游戏...

     大小端模式会根据主机硬件环境不同、语言不同而有所区别当我们前后端是不同语言开发且运行在不同主机上时前后端需要对大小端字节序定下统一的规则一般让前端迎合后端,因为字节序的转换也是会带来些许性能损耗的网络...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1