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-----分部件代码展示:-----
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通过重写LocalPlayer的CalcSceneView函数实现 FSceneView* UFreezeCameraLocalPlayer::CalcSceneView(class FSceneViewFamily* ViewFamily, FVector& OutViewLocation, FRotator& OutViewRotation, ...
这个C#实现的小游戏是一个简单的猜数字游戏,让玩家猜一个1到100之间的随机生成的数字。以下是对这个小游戏的分析: Random 类的使用:游戏开始时,使用 Random 类生成一个1到100之间的随机数作为要猜的数字。...
UE4中,使用动画重定向,对导入的人形骨骼进行修改,并套用引擎中已存在的动画。 一.可用的动画模型 UE4 默认有一套基本的人形骨骼(同Unity),一般UE4商城动画都使用Humanoid Rig。 如果商城介绍中,存在...
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UE4 视角与人物转向(自用)
在 UE4 安装目录/Engin/Plugins 中找到该插件的目录,修改 SteamVR.uplugin 文件,将下述红框中的 true 改为 false,然后再编译一次UE4。
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关卡(一个相机CameraActor,一个Cube(名叫Target)):关卡蓝图里的逻辑(为了大家看得清楚,特意连得很紧凑,也比较乱,不然一张截图放不下):只对Yaw只Pitch:
UE4开发卡牌游戏记录过程
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UE4中,TMap与TArray的遍历,及带条件删除元素。
UCharacterMovementComponent管理角色的移动和空间状态(比如飞翔,游泳,攀爬) UCharacterMovementComponent是Acharacter的一个组件。它最终操纵的是USceneComponent,如图中的CapsuleComponent。...
UE4 绑定事件到点击时(不用射线检测)
实验2.UE4实现破碎效果一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)三、游戏运行效果(截图)四、实验心得 老师特别不推荐直接使用插件去完成实验,所以写了很多,很啰嗦。 一、实验要求 目的: 熟悉Mesh的概念,...
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UE4蓝图中存在Delay节点(只能在事件图表里使用) 如果要在UE C++ 实现,可以使用Timer. 在这里,我的目标是设置bIsRolling = 1后,延时一段时间再设置bIsRolling =0; 1.在头文件声明计时器。 //计时器 ...
1、如果要在游戏的开始和结束执行某些操作,可以在UE4哪儿处理? 如果你是指的一个关卡的开始和结束位置执行某些操作的话,可以创建一个Actor专门用于执行 这些事件。开始的操作放在BeginPlay中,结束的操作是在...
1.没有添加导航提网格(按P键显示) 2.检查场景中的碰撞是否把AI阻挡了 3.要移动的pawn和目标点...4.检查AI控制器是否为空5.如果AI是生成的而不是一开始就放到场景的(把AutoPossessAI设置为PlacedInWorldOrSpawned)