SingletonUDP_Send.cs类使用单例模式发送,获取UPD消息.cs类负责消息接受,UDP消息处理.cs类负责消息的处理,因为我经常使用UDP功能,所以我整合了一下,非常方便使用,只要把“获取UPD消息.cs”和“UDP消息处理.cs...
SingletonUDP_Send.cs类使用单例模式发送,获取UPD消息.cs类负责消息接受,UDP消息处理.cs类负责消息的处理,因为我经常使用UDP功能,所以我整合了一下,非常方便使用,只要把“获取UPD消息.cs”和“UDP消息处理.cs...
u3d udp服务器 - c_dragon - 博客园 http://www.cnblogs.com/dragon2012/p/4244066.html using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net; using System.Net....
在使用Socket进行网络通信时,可以根据不同的需求选择使用TCP或UDP。而使用UDP时,可以实现更快速的数据传输,但不能保证数据的可靠性。TCP和UDP是不同的传输层协议,而Socket是应用层与传输层之间进行通信的接口,...
Unity简单的UDP通信
unity中UDP通信
服务器与客户端之间的交互代码....
顾名思义,根据电脑名称获取IP,输入局域网内的电脑名称就可以获取对应的ip,然后可以结合我上传的UDP发送代码给这台电脑发送数据
首先题主于2021/11 从某非游戏互联网大厂裁员离职。经过2个月修整,于2022/1/20日得到了多家的offer,其中含金量较高的是腾讯,趣加。特此记录,以后回忆。。可能文中有不对的地方,第一次写文章,请多包涵。...
1、使用Socket的Tcp 服务端:using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Net; using System.Net.Sockets;...using System.Text;...using Syste...
三七互娱U3D面试经历(个人纪录) 这是人生中第一次工作面试,说实话内心十分紧张,很早就等在电脑前面等面试链接,给我面试的老哥可能设备有点问题,因为麦克风在面试房间里面进进出出好久才成功接通。 下面是面试...
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。 ...
#####这是我在《游戏架构-核心技术与面试精粹》看的,记录一下~ 目前游戏大体分为两个类别。 1.MO(Multiplayer Online) 少量玩家一起的竞技游戏 2.MMO(Massively Multiplayer Online) 期望大量玩家进行长期的...
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不同于TCP通信方式,UDP中服务端与客户端代码实现流程相似,如下:1.创建socket套接字对象2.利用Bind方法将本机地址与套接字绑定3.利用ReceiveFrom与SendTo方法进行通信4.用Shutdown方法释放连接5.关闭套接字本文中...
近期拿到了一个腾讯的offer,记录一下面试过程。 我找的内推,面试的流程如下: 上传内推简历,接着马上被HR转到项目组里面,一个小时左右面试官电话过来约面,接着电话面,然后去科兴面,最后HR面,OFFER到手。...
二、UDP的优缺点 三、帧同步的基本流程 四、帧同步用UDP如何克服缺点 总结 前言 Unity3D实现帧同步 一、帧同步是什么? 单机游戏:手柄操作输入给程序,程序计算,推动游戏运行; 帧同步:所有的游戏逻辑...
[C#] 纯文本查看 复制代码using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System;using System.Net;using System.Net.Sockets;using UnityEngine.UI;namespace ImmerUDP{...
标签: UDP
2个类,一个发送,一个传输,采用了握手机制来保证UDP传输的正确性。
1.使用prefab有什么好处? 可以动态的加载资源,Resources.Load(“预制体名字”);(必须放在Resources文件夹下) 2.简述 private public protected internal区别? private:私有的 仅能在本类中使用 ...
直接上新.... 什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。...
接上文,PhotonServer服务端 lib文件夹下找到Photon3Unity3D.dll导入Unity的Plugins文件 建一个类用来处理和服务端的交互,如PhotonEngine, 建议搞成单例,继承IPhotonPeerListener接口,需要的话再继承MonoBehaviour...
完成后简单的样子就是这样了,不行的可以自己修改一下,大概写的各种逻辑给大家一个参考标准,毕竟现在大厅的资料略少啊,官方AIP也是一坨屎,各种不清楚; 1:创建lobbymanager,这个和networkmanager大同小异 ...
三七互娱面试-U3D 一面 35分钟 跳过自我介绍 本科学习的课程,学习的方法。 项目介绍 游戏中棋子交互点击的实现 ugui和ngui的区别 OOP和DS如何在项目中应用(简历写了OOP和DS课程) 置换表的实现 哈希表和二维数组...
1.接收端: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading;...using UnityEngine.SceneMa...