最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教程。...
最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教程。...
基于unity3d的游戏程序,适合计算机专业哟西方向的学生作为毕业设计和课程设计
这是GameFramework框架教程的第一篇,但是博主不准备直接就讲GameFramework框架。【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍了。框架(Framework)通常被理解为一种基础要素的集合,它们用于承载系统的必要...
GameFrameWork框架接入Adressable,CatAsset,YooAsset,X-asset资管管理方案的相关源码
【GameFramework框架内置模块】1、全局配置(Config)【GameFramework框架内置模块】2、数据节点(Data Node)【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)【GameFramework框架内置模块】4、调试器...
界面(UI)提供管理UI界面和界面组的功能,比如显示界面、激活界面、改变界面层级等。界面(UI)为Unity的GUI系统提供了灵活和强大的功能,帮助开发者快速构建游戏UI。还可以与现有的Unity 的UI插件(如NGUI、FGUI)...
探索游戏开发新框架:GameFramework 项目地址:https://gitcode.com/xiaocongcc/GameFramework 项目简介 GameFramework 是一个开源的游戏开发框架,由C#编写,专为跨平台的游戏开发而设计。它提供了一整套完整的游戏...
ellan做事风格非常低调,属于实干派,几乎没有宣传过框架,但是多年持续维护更新,框架实际是提炼于知名的商业项目。虽然框架文档十分匮乏,新人上手相对困难,但是GF依然靠着过硬的代码质量吸引开发者使用和学习。...
最近在使用(研究)GF框架进行AssetBundle打包的时候,打开Builder窗口时发现下面的打包按钮被遮挡了,而且也没有滑动条可以滑动。网上搜索一圈后发现是没有类似的问题的,可能因为个人电脑屏幕(2K屏)像素问题导致...
GameFramework中Entity,一般用于游戏运行时动态加载的游戏对象,如角色,怪物,武器,技能,子弹,特效等。一般来说,我们想创建一个实体,最简单的方法当然是Resource.Load()+Instantiate(),然后放到合适的位置,...
使用DataTable数据表一般不需要我们去扩展数据类型,因为作者已经提供了几乎所有的基本数据格式的处理器Processor但是,需求是变化的,总是有需要扩展自定义类型的时候,比如,需要一个String数组类型。...
是非常优秀的游戏框架,具有很强的扩展性和兼容性,不过作者未给我们提供完成的工具链使用,比如Excel配置表格式以及Excel导出到txt、bytes的编辑器工具。这些工具有什么用呢,比如说,我们想要修改数据表里面的数据...
NetworkManager只负责维护NetworkChannel,实际的有种我们简历网络连接的也是NetworkChannel作为一个网路频道,这样管理起来比较方便,比如:一个游戏可能有多个网络连接,那么我们建立多个网络频道即可,或者当我们...
Game Framework框架是由E大(Ellan Jiang)开源的一款基于Unity的通用游戏框架。Game Framework框架提供了游戏开发中常用的框架基础模块,将基础模型进行了封装,在资源管理和资源更新方面比较完善,可以大大加大...
这个是跟【GameFramework框架内置模块】3、数据表(Data Table)模块配合使用的工具链。在使用数据表的时候,我们需要先准备数据表,每个数据表对应一个C#,C#对应表里面的字段,然后使用里面的信息,比如Music数据...
声音(Sound)模块是管理音频的模块,比如播放、停止、修改音量等,支持淡入淡出、AudioMixer等高级设置。声音(Sound)的配置面板如下所示:所有的声音统一按照组来分,可以根据需要添加或者溢出组,声音组可以配置...
GameFramework框架给我们提供了Procedure(流程)模块,可以帮助我们管理游戏中的各个阶段。Procedure可以将游戏过程划分为多个步骤(即流程),分别对应游戏中的各个阶段,并可以在不同流程之间进行切换。例如,...
配置(Setting)模块,我觉得可以跟全局配置(Config)模块对比着来讲。都是配置,它们有什么区别呢,为啥要分开呢。模块功能读取方式设置机制全局配置(Config)存储游戏中使用的全局的参数配置,比如玩家的初始...
场景(Scene)模块,提供场景管理的功能,负责场景的加载、卸载、切换和管理。可以方便地管理不同场景之间的切换以及不同场景之间的信息传递。
虽然现在大厂的大项目可以选择想Wwise这类的音频插件来...我在很多框架中都见过Sound音频模块的实现,自己也曾经实现过音频模块,基本逻辑和思路都差不多,因为声音模块在众多功能模块中算是一个比较简单的功能模块。
好的UI框架凤毛麟角,但是Gameframework可以算是其中一个了。今天我们就来拆解一下GF的UI框架。Unity技术开发干活 - 总目录Unity精选 - 专栏目录Unity之ASE入门到精通 - 专栏目录UniRx入门到精通 - 专栏目录Unity...
GameFramework是一个非常出色的游戏框架,他的DataTable模块也非常有特色,拥有很强的扩展性和兼容性,不过作者未给我们提供完整的工具链使用,包括1.Excel配置表格式2.Excel导出到txt、bytes的编辑器工具3.Excel...
是一个非常出色完整的基于Unity引擎的游戏框架,里面包含了非常多的模块,封装非常完整。HybridCLR是一个特性完整、零成本、高性能、低内存的近乎完美的c#热更新方案。
GameFramework 是一个非常出色开源游戏框架,框架中自带了资源,UI,对象池,状态机等等很多模块,可以让我们更加高效和方便的开发游戏。当然毋庸置疑,它也支持热更新。今天我们就来详解一下GameFramework如何实现...
GameFramework是一种基于Unity3D引擎的游戏开发框架,其中包括了强大的事件系统。该系统使用了观察者设计模式,允许游戏对象之间的松耦合通信和交互。传统的时间系统,都是由一个EventManager管理着所有的Event集合...
GameFramework(下面简称GF)Demo中,已经给我们提供了Network模块使用的protobuf使用的动态链接库protobuf-net.dll,但是GF并没有给我们提供protobuf相关的工具链,比如:1.proto文件自动导出对应c#的Packet类和...