目录 一、 ProcedureLaunch流程 二、ProcedureSplash流程 三、ProcedureCheckVersion流程 *四、ProcedureUpdateVersion流程 五、ProcedureCheckResources流程 ...六、ProcedureUpdateResources流程 ...
目录 一、 ProcedureLaunch流程 二、ProcedureSplash流程 三、ProcedureCheckVersion流程 *四、ProcedureUpdateVersion流程 五、ProcedureCheckResources流程 ...六、ProcedureUpdateResources流程 ...
unity gameframework xlua lua自定义加载,兼容ab包 在GameEntry.Base.EditorResourceMode的情况下,直接通过File来加载 public static byte[] CustomLoader(ref string filepath) { var scriptPath = string....
1.GF万物基于引用池IReference2.ObjectBase : IReference类的m_Target持有unity中Mono,资源,GameObejct3.AssetObject : ObjectBase类m_Target持有Assetbundle中的Asset,具有获取,引用两个计数管理释放4.Resource...
TargetableObject是可当作目标物entity的逻辑脚本都要继承的脚本 实现接口: OnInit OnShow OnUpdate OnDead:GameEntry.Entity.HideEntity(this); OnTriggerEnter:计算伤害 ... public void ApplyDamage(Entity...
APG框架是一个通用的,跨平台的,模块化的游戏引擎。 模块化体系结构使其易于开发和使用。
Venom是用于编写3d游戏和应用程序的小型框架。
到了现在,我感觉到对引擎的熟悉程度差不多了,也能自己做点小项目,可是着手写大点的项目的时候,经常会有无从下手的感觉,设计模式也看了,别人源码也能看懂,可是就是写不出人家那种水平的代码,于是我决定学习一...
WAGćF提供当今无线游戏所需的低级服务。 包括动画; 碰撞检测; 领域,引力; 质量效应:惯性,动量; 回转; 以及一种基于规则的简单机制来添加模块化游戏逻辑组件。
jSGF是一个框架,用于创建功能全面的横向和横向滚动游戏,并牢记可定制性。
LoadAsset(资源读取) 此文章是我个人查看源码之后写的,由于本人水平有限(就是个菜鸡),肯定有很多错误,希望不会误导别人,也欢迎大佬指正 此资源读取应该为真实的资源读取(从ab包中获取) ...
非常简单和稳定的C ++游戏框架。 这是基于irrlicht渲染引擎的新游戏引擎的基础。 如果不需要,可以轻松删除每个功能。 在项目主页上查看功能。 IrrSolid在64位系统上不起作用
gameframework2d:2D游戏编程类的核心示例程序
等距/六边形阶梯游戏的游戏框架,如辐射和奥秘。
这一篇讲数据节点DataNode,基本开发程序都会有类似数据节点作用的东西,数据节点的作用其实就是保存游戏运行时的一些缓存数据,比如用户登录信息、用户名、任务节点等等。数据一般会有增删改查这四种操作,在运行时...
Unity GameFramework加载资源流程: 加载资源(LoadAsset) 检查资源(CheckAsset) AssetInfo是资源信息,ResourceInfo是资源对应的AB包信息,在单机包初始化资源或热更包下载前检查资源时,会根据本地的...
Q:我按照笨木头博客写的加载场景的代码为什么没用? A:加载路径写以Assets/开头的全路径。 Q:为什么我在用框架的ab编辑器打ab包时会报错SteamingAssets文件夹为空? ...A:将build event指定为none即可。...
GameFramework整个游戏流程也是基于状态机来实现的,我们先在这篇笔记看看状态机,下一篇再研究流程~ 总的来说,我觉得只要是能切换的都可以基于这个模块来实现?比如idle状态切换到move状态 标题 ...
Tourk是用于开发编程游戏的框架,其中两个(或两个以上)人编写游戏代码(如Deep Blue),而控制器则将两者相对。
该项目将创建可在游戏引擎中使用的可重用对象,以减少开发时间。 (基于1.1框架版本的开发已结束。)
hiperGL-是2D OpenGL硬件加速的击打器,图形加载器,帧管理器,DIV之类的Sprite系统,以及用于创建视频游戏的更多实用程序。 它在SDL下工作。 它是便携式的,并且易于使用。
标签: unity
unity GameFramework 安装
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-2iq3WxOX-1680437919888)(/assets/GameFramework-config.png)]一般是这样划分的,上层逻辑使用 unity 层模块组件。一般建议使用unity层模块...
基于 SDL 和 libSigC++ 的 C++ 游戏框架。 它提供 2D 图形、音频子系统、与 OpenGL 的集成、插件系统和小部件集。