GameFramework是一个跨平台的游戏开发框架,它提供了一系列的游戏开发工具和组件,包括游戏循环、资源管理、场景管理、实体组件、网络通信等。它支持多种游戏平台,包括Windows、iOS、Android、WebGL等,开发者可以...
GameFramework是一个跨平台的游戏开发框架,它提供了一系列的游戏开发工具和组件,包括游戏循环、资源管理、场景管理、实体组件、网络通信等。它支持多种游戏平台,包括Windows、iOS、Android、WebGL等,开发者可以...
GameFramework食用指南.doc
下载(Download)是GF框架封装的一个下载器。可以用来下载图片、视频、json文件等,支持断点续传,功能强大。
日志模块,大家都很熟悉了,为啥GameFramework框架又做了这么一个模块呢。大家在使用Debug.Log在开发环境需要打印日志,在正式环境需要关闭日志,Unity没有全局开关日志的方法没有日志文件保存到指定路径的功能发布...
DataTable数据表是一个表的数据集合,可以理解为DataRow的字典集合比如。DataTable数据表是数据集合的访问查询类,主要操作有数据的增删改查方法(虽然框架提供了删除的接口,但是一般是不需要进行修改或者删除的,...
Game Framework框架是由E大(Ellan Jiang)开源的一款基于Unity的通用游戏框架。Game Framework框架提供了游戏开发中常用的框架基础模块,将基础模型进行了封装,在资源管理和资源更新方面比较完善,可以大大加大...
这一篇讲数据节点DataNode,基本开发程序都会有类似数据节点作用的东西,数据节点的作用其实就是保存游戏运行时的一些缓存数据,比如用户登录信息、用户名、任务节点等等。数据一般会有增删改查这四种操作,在运行时...
这是GameFramework框架内置模块的第一篇,全局配置Config,讲解这些模块的时候会尽量的涉及介绍、为什么使用、如何使用、代码分析这几块,让大家可以知其然,也知其所以然。全局配置表,存储了一些游戏中使用的全局...
这里GF就是Gameframework框架,俗话说的好不想懂底层代码的程序猿,不是好程序猿(那里来的俗话,我也不知道...),Unity引擎如何搭建的,不懂倒是没有关系,毕竟代码没有开源(就算开源了,我也不会去读的,毕竟在下...
这篇文章就带领大家如何快速启动GameFramework框架。
GameFramework-master
1.Sound模块的一些API 首先要知道这个框架常用的Sound模块API,我们先找到SettingForm.cs就可以定位SoundExtension.cs,这个类是静态拓展SoundComponent类,我们可以看到如下函数: PlayMusic ...
这是GameFramework框架教程的第一篇,但是博主不准备直接就讲GameFramework框架。【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍了。框架(Framework)通常被理解为一种基础要素的集合,它们用于承载系统的必要...
不废话上图 总图 单机加载模式 可更新加载模式 1.加载与核对 2.更新 加载资源
1、单机模式 (1) 先进行设置: (2) Start Build Resources 得到文件 运行即可。 2、 热更 流程 (1) 修改第一步中的Resource 如图: (2):打更新包 (3)得到文件放到服务器 ......
用于创建可联网游戏的基本框架。
前言: ... 1.调整优化UI模块 按钮点击没有反应可能的原因在初章已经说过了,这里把每个挂载到界面的Canvas组件移除掉,然后在UIComponent的Start函数m_InstanceRoot实例化根Canvas组件,具体代码如下: ...
unity插件,GameFramework_2020_12_31 最新版。
前言 此模块是用于语言本地化的,可以让开发出的游戏更加的国际化,接下就来看一下Gameframework是如何实现语言切换的。 1. 本地化的原理
在生成新的AB包后,辅助生成version.txt工具,代码很简单 找出最新的AB包版本的BuildReport文件读取最新的length,hashcode,zip_length, zip hash code设置到桌面上的version.txt。...using UnityGame
把上一个文章中新建的test组件删除 Setting模块 我们首先看这个 SettingComponent 这个类 ...我们可以发现在这个类 可以分为三部分 ...m_SettingManager 看起来好像很重要的 样子 因为第三部分调用的都是他里面的...
2020_12_31版本的GameFramework,Unity前端框架,自己一直在用的,比较好用,分享给大家。