”GameFramework“ 的搜索结果

     GameFramework是一个跨平台的游戏开发框架,它提供了一系列的游戏开发工具和组件,包括游戏循环、资源管理、场景管理、实体组件、网络通信等。它支持多种游戏平台,包括Windows、iOS、Android、WebGL等,开发者可以...

     GameEntry代码如下,调用GameEntry.Builtin和GameEntry.Custom...框架初了解,unity中基于Game FrameWork框架做了一层薄封装,简化调用时的写法。GameEntry.Builtin中封装了框架中的组件,并在游戏开始时初始化组件。

     这里GF就是Gameframework框架,俗话说的好不想懂底层代码的程序猿,不是好程序猿(那里来的俗话,我也不知道...),Unity引擎如何搭建的,不懂倒是没有关系,毕竟代码没有开源(就算开源了,我也不会去读的,毕竟在下...

     这是通过读表的方式来读取模型从而实例化,加载实体 GF框架中给我们封装好了Entity的方法 我们这里需要调用即可 首先仿照上面的方法我们写一个创建人物的方法在这个脚本中 实体的具体信息在这个表中 AssetName是存的...

     1.Sound模块的一些API 首先要知道这个框架常用的Sound模块API,我们先找到SettingForm.cs就可以定位SoundExtension.cs,这个类是静态拓展SoundComponent类,我们可以看到如下函数: PlayMusic ...

     这是GameFramework框架教程的第一篇,但是博主不准备直接就讲GameFramework框架。【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍了。框架(Framework)通常被理解为一种基础要素的集合,它们用于承载系统的必要...

     轻轻的我走了,正如我轻轻的来;我轻轻的补刀,和对面抢先到二。 往期文章分享 ...保姆式Cocos合成大西瓜案例 ...养不起真猫,就用代码吸猫-Unity粒子实现画猫咪 ...Unity粒子特效系列-龙卷风预制体做好了,unitypackage包...

     前言: ... 1.调整优化UI模块 按钮点击没有反应可能的原因在初章已经说过了,这里把每个挂载到界面的Canvas组件移除掉,然后在UIComponent的Start函数m_InstanceRoot实例化根Canvas组件,具体代码如下: ...

     前言 此模块是用于语言本地化的,可以让开发出的游戏更加的国际化,接下就来看一下Gameframework是如何实现语言切换的。 1. 本地化的原理

     在生成新的AB包后,辅助生成version.txt工具,代码很简单 找出最新的AB包版本的BuildReport文件读取最新的length,hashcode,zip_length, zip hash code设置到桌面上的version.txt。...using UnityGame

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1