”GameFramework“ 的搜索结果

     其中,越下面的父物体在hierarchy面板中生成的越靠前,但最终显示优先级还是按照Depth, Depth越高,界面越靠近屏幕正对面的玩家。(图中的为15depthAbtop层最前面), 一般不同层保持1个depth的差异即可实现功能。...

     GameFramework(以下简称GF)是由作者EllanJiang开发的一个基于Unity引擎的开源框架,封装了游戏开发中常用的各个模块以及强大的功能,供开发者直接使用,提高开发效率。

     今年开始接触这个框架,最开始技术选型的时候是...Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 GameFrame...

     前言 此处的资源加载,只是简单涉及到了资源模块,并没有很详细的介绍(当然我自己也没有很详细的学习) 三种模式下的资源加载 可更新模式 就是我们前两篇文章资源热更新的流程

     前言 刚开始做游戏时,大家就说入行了都是UI仔,证明了UI的重要性,导致我对UI框架一直有一种畏惧的心理。 这次就从GF的UI加载来简单看看GF的UI框架以及它的使用 在这里给大家推荐我们群主写的GF解析,写的非常好 ...

     Web 请求组件WebRequestComponent的public方法可获取代理相关信息,添加web请求任务,以及三个事件(开始请求、请求成功、请求失败)。官方说明:提供使用短连接的功能,可以用 Get 或者 Post 方法向服务器发送请求...

     前言 ...Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。 适用于 Unity 5.3、Unity 5.4、Unity

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