ellan做事风格非常低调,属于实干派,几乎没有宣传过框架,但是多年持续维护更新,框架实际是提炼于知名的商业项目。虽然框架文档十分匮乏,新人上手相对困难,但是GF依然靠着过硬的代码质量吸引开发者使用和学习。...
GameFramework-master
这是GameFramework框架教程的第一篇,但是博主不准备直接就讲GameFramework框架。【GameFramework框架】二、GameFramework框架介绍了。框架(Framework)通常被理解为一种基础要素的集合,它们用于承载系统的必要...
都说三年是程序员的一个坎,能否晋升或者提高自己的核心竞争力,这几年就十分关键。技术发展的这么快,从哪些方面开始学习,才能达到高级工程师水平,最后进阶到Android架构师/技术专家?我总结了这 5大块;...
GameFrameWork框架接入Adressable,CatAsset,YooAsset,X-asset资管管理方案的相关源码
TowerDefense-GameFramework-Demo 简介 这是一个基于开源框架 (以下简称GF)实现的单一塔防游戏Demo。Demo原型是Unity官方放置在Assets Store上的Demo 。此项目是对Demo原型使用GF进行再实现以及扩展,主要用于个人...
Game Framework 是一个基于 Unity 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。适用于所有 Unity 5.3.0 及以上的版本,即包括 5.3.x、5.4.x、...
#游戏框架GameFramework 是一个轻松开发回合制游戏的框架启动服务器: 启动mongo进程: $ mongod --dbpath ~ /Path/to/my/db 启动 sinatra: $ cd bin/$ ./launch_sinatra 创建用户$ ruby lib/gameframework/domain/...
基于unity3d的游戏程序,适合计算机专业哟西方向的学生作为毕业设计和课程设计
其实这是我学习Unity3D后做的第一个游戏,现在用GameFramework重制一次。不过,由于时间关系,元素少了一些(比如没有了宠物功能)。打个小广告,这是曾经发布《只有一关》的博客: ,目前游戏已经被各种下架(版号...
Entitas是守望先锋使用的框架,资源里面有3个Demo。 GameFramework是国内一套较好的框架,里面有一个Demo
GameFramework: UniRx: UniTask: odin-serializer: Demo XLua Demo实现: ILRuntime为老版实现,需要在当前仓库切换到ILRuntime分支 内置模块介绍 DataTable DataTable为了配置修改不再动态生成或修改对应的序列...
Star Force是一个使用Game Framework游戏框架制作的游戏演示项目,主要目的是对Game Framework的使用方法做一些示范,供使用者参考。 游戏框架简介 Game Framework是一个基于Unity引擎的游戏框架,主要对游戏开发...
1.下载GameFramework Package 2.新建项目,导入资源包 3.我们的HelloWorld
NetworkManager只负责维护NetworkChannel,实际的有种我们简历网络连接的也是NetworkChannel作为一个网路频道,这样管理起来比较方便,比如:一个游戏可能有多个网络连接,那么我们建立多个网络频道即可,或者当我们...
要运行,请在运行JavaScript的Web浏览器中打开GameFramework.html文件。 由于最新的.js文件已作为存储库的一部分包含在内,因此在运行游戏之前不必先构建游戏。 建筑 安装Node.js。 使用命令“ npm install tsc”...
GameFramework 是一个非常出色开源游戏框架,框架中自带了资源,UI,对象池,状态机等等很多模块,可以让我们更加高效和方便的开发游戏。当然毋庸置疑,它也支持热更新。今天我们就来详解一下GameFramework如何实现...
GameFramework是一个非常出色的游戏框架,他的DataTable模块也非常有特色,拥有很强的扩展性和兼容性,不过作者未给我们提供完整的工具链使用,包括1.Excel配置表格式2.Excel导出到txt、bytes的编辑器工具3.Excel...
GameFramework中Entity,一般用于游戏运行时动态加载的游戏对象,如角色,怪物,武器,技能,子弹,特效等。一般来说,我们想创建一个实体,最简单的方法当然是Resource.Load()+Instantiate(),然后放到合适的位置,...
Unity 的 Game Framework(游戏框架)可以极大的加快您的游戏开发速度以及快速实现各种功能集.我们以灵活且可拓展的方式提供了大多数游戏所需要的脚本,组件以及功能,使您可以更加专注于你的游戏本身,让你的游戏变得...
C#中基于XNA的框架提供了一组有助于视频游戏开发的工具。
GameFramework(下面简称GF)Demo中,已经给我们提供了Network模块使用的protobuf使用的动态链接库protobuf-net.dll,但是GF并没有给我们提供protobuf相关的工具链,比如:1.proto文件自动导出对应c#的Packet类和...
虽然现在大厂的大项目可以选择想Wwise这类的音频插件来进行声音的开发,不需要什么声音模块管理了,但是我们也知道,小公司或者小项目组,是用不起这种收费软件的,所以大部分的项目还是需要我们自己去管理音频的。...
最近准备学习框架,了解到GameFramework框架是国产Unity3D框架,准备学习一下,但是奈何全网关于这个框架的教程实在太少。为了让自己学习方便一些,也为了让后来者乘凉。将框架以自己的理解整理目录,并且补全教程。...
GameFramework是一个功能非常完整,结构非常合理的游戏框架,不仅适合实际开发使用,更适合通过它的源码来学习,我个人觉得GF框架中很多东西让我受益匪浅,之前也介绍过它的其他模块。今天我们来着重介绍一下它的...
GameFramework是一种基于Unity3D引擎的游戏开发框架,其中包括了强大的事件系统。该系统使用了观察者设计模式,允许游戏对象之间的松耦合通信和交互。传统的时间系统,都是由一个EventManager管理着所有的Event集合...
在GameFramework中,我们可以使用Setting模块来管理游戏中的一些配置设置。Unity引擎给我们提供的PlayerPrefs工具其实作用是一样的,都是用来存储一些游戏配置的。