跳过线性代数的数学概念部分。 绝大部分内容来自于《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna》 矩阵Matrix 2.矩阵(Matrix)
跳过线性代数的数学概念部分。 绝大部分内容来自于《Introduction to 3D Game Programming with DirectX12 Frank D. Luna》 矩阵Matrix 2.矩阵(Matrix)
今天我们学习一下如何给图元增加一点混合效果,这样看起来会更透明。 混合等式 D3D中的混合效果和把render target上的像素与在它之前的透明图元用混合等式执行像素融合 (FC) - Final Color ...
1、DirectX12. 2、系统win10. 3、Microsoft Visual Studio 2015中文版 第一 搭建工程框架 1、新建项目 2、新建名字为DirectX12工程,语言C++,Win32 3、点击“下一步” 4、最后点击完成 5、IDE(集成开发环境...
fpage=1WINXP中的113条常用命令在 Windows 系统中,我们打开一些程序都是通过鼠标一步一步的点击来打开,但是以下列出的这些命令,可以让你在 WinXP 的“运行”窗口中运行应用程序。运行命令 运行程序ac3filter.cpl ...
从论坛里查知:directshow是directx的组成部分,但是在安装了directx后,在include里有ddraw.h dsound.h等等,怎么没有dshow.h呢?怎么用directshow的函数呢?用IBasicVideo2对象时,是否要包含dshow.h呢?谢谢
想修改SDK中memfile的程序,实现mpeg1文件的实时播放,可老是不read,没辙了。 谁有以前CapBoy大虾的程序,能不能发给我学习学习?先多谢了 邮箱:[email protected]
光照在游戏中的渲染是非常重要的。但是如何保证我们实时渲染光照的同时,还能把游戏帧率保持在30以上就很值得人思考了。 Types of Light Ambient 环境光,主要是用来保证环境中没有直接被光源照射的部分没有直接...
Overview: 索引主要是用来定义如何画图元。eg:画一个正方形需要两个三角形,6个顶点。 如果用了索引的画,只需要4个顶点,定义第一个三角形为顶点0,1,2 第二个三角形为顶点0,2,3 全局变量声明: ...
【Overview】深度缓冲就是当同一个位置的Render target上有两个像素片段上时,由OM阶段来检查哪一个像素片段最终被渲染到屏幕上。 全局变量声明 ID3D11DepthStencilView* depthStencilView; ...
我改了directX9.0上面的一个例子,可以在我的电脑上运行(我装了directX9.0的SDK),但是在别人电脑上运行不了,在不给他们装directX9.0SDK 的情况下,要怎么在他们电脑上运行(是不是要找对应的dll,如果是,请具体...
首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。 这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急...
2010-12-05 23:33:32 来自: Captain (念念不忘,必有回响) DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础的评论 4 //z 2015-05-07 08:50:34 L.238'54566 BG57IV3@IS2120 T3355511094.K.F2506529148[T6,L197,R9,V80] 首先得声明我...
在编译的时候提示错误,无法连接d3d9.dll请问该怎么解决呢/???
本人菜鸟,做C#项目的时候要求用画三维图,像长方体,箱体之类的。是否用DirectX9结合C#进行? 能否给出一个C#和DIrectX9画箱体的例子,箱体有length,width,height等参数。,最好有代码。thx
首先是一些相关的全局变量的声明。 XMVECTOR DefaultForward = XMVectorSet(0.0f,0.0f,1.0f, 0.0f); XMVECTOR DefaultRight = XMVectorSet(1.0f,0.0f,0.0f, 0.0f); XMVECTOR camForward = XMVectorSet(0.0f,0.0f,...
本节主要学习了如何通过利用输入布局,VS 和PS来给三角形上色。 Exercise 1: 画一个紫色三角形。 步骤:更改vertex数组中的颜色值就可以做到。 ...(紫色颜色值为0.5f,0.5f,0.5f) ...向VS传入两个颜色,使得最终颜色...
第一 基础知识 1、Direct3D 框架基于win32程序 Win32程序:在C语言的基础上,使用Win32API开发的程序。
Directx9 2d游戏源码. 考虑到大小,所以图片没有一起打包. 里面包括了(资源打包,地图编辑器,游戏主界面). 项目写了一点点就中途弃坑了. 我也是菜鸟,代码不是很美观且很乱. 仅仅适合新手.
本节内容主要学习了如何把代码中的变量传到vertex shader中去。通过这个来设置一个静态的摄像机。 但是自己写代码下来,还是对其中的一些细节产生了疑问。比如说: 1.Effect File中的缓冲区和代码中缓冲区(或者...
大家谈谈对这两个dd的看法吧,如果仅做二维的游戏,用哪个更好呢?
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VR系列--资料汇总1 介绍2 书籍3 网站3.2 VR兔3.3 映维网3.4 87870网3.5 VRCORE3.6 ARinChina3.7 优土视真4 博客参考 1 介绍 2 书籍 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》 《虚拟现实:万象的新开端》 ...
3.选择并设置渲染引擎(指的是DirectX,OpenGL等等); 4.创建渲染窗口; 5.初始化资源; 6.创建场景; 7.设置第三方库和插件; 8.创建帧监听; 9.开始渲染循环。 第一步:创建Root对象 Root
如题,请大神详细说明一哈里面的参数具体如何使用,我有点搞不懂,感觉怎么设置都是一样的。。。谢谢
下载了《DirectShow开发指南》认真学习,又去微软网站下载了Microsoft DirectX SDK (June 2008)准备操练。但是发现这个版本的SDK和《指南》中介绍的完全不一样。例如,《指南》中说每个程序都需要头文件DShow.h或者...
我在编译DirectX 9 中的“PlayWndASF”时出现错误如下: --------------------------------------------------------------------------------------- NOTE: To link and run this sample, you must install the ...
如上。
各位好,我是DirectX菜鸟,了解不多。在线在国外,准备转到游戏开发方向。 我现在做的一个项目是用DirectX7实现的。但在图像渲染方面很麻烦,而且DirectX7的资料很少。 我想把现有项目,升级到DirectX8.不知道是不是...