”DirectX菜鸟问题“ 的搜索结果

     今天我们学习一下如何给图元增加一点混合效果,这样看起来会更透明。 混合等式 D3D中的混合效果和把render target上的像素与在它之前的透明图元用混合等式执行像素融合 (FC) - Final Color ...

     1、DirectX12. 2、系统win10. 3、Microsoft Visual Studio 2015中文版  第一 搭建工程框架 1、新建项目 2、新建名字为DirectX12工程,语言C++,Win32 3、点击“下一步” 4、最后点击完成 5、IDE(集成开发环境...

     fpage=1WINXP中的113条常用命令在 Windows 系统中,我们打开一些程序都是通过鼠标一步一步的点击来打开,但是以下列出的这些命令,可以让你在 WinXP 的“运行”窗口中运行应用程序。运行命令 运行程序ac3filter.cpl ...

     从论坛里查知:directshow是directx的组成部分,但是在安装了directx后,在include里有ddraw.h dsound.h等等,怎么没有dshow.h呢?怎么用directshow的函数呢?用IBasicVideo2对象时,是否要包含dshow.h呢?谢谢

     光照在游戏中的渲染是非常重要的。但是如何保证我们实时渲染光照的同时,还能把游戏帧率保持在30以上就很值得人思考了。 Types of Light Ambient 环境光,主要是用来保证环境中没有直接被光源照射的部分没有直接...

     Overview: 索引主要是用来定义如何画图元。eg:画一个正方形需要两个三角形,6个顶点。 如果用了索引的画,只需要4个顶点,定义第一个三角形为顶点0,1,2 第二个三角形为顶点0,2,3 全局变量声明: ...

     【Overview】深度缓冲就是当同一个位置的Render target上有两个像素片段上时,由OM阶段来检查哪一个像素片段最终被渲染到屏幕上。 全局变量声明 ID3D11DepthStencilView* depthStencilView; ...

     我改了directX9.0上面的一个例子,可以在我的电脑上运行(我装了directX9.0的SDK),但是在别人电脑上运行不了,在不给他们装directX9.0SDK 的情况下,要怎么在他们电脑上运行(是不是要找对应的dll,如果是,请具体...

     首先得声明我这篇文章只有很少的篇幅介绍龙书,其实我是想写点东西给那些看完龙书的人。   这是我接触3D图形编程的第一本书,接触3d图形编程前,我看的是《Windows 游戏编程大师技巧》,只看了前几章,当时我急...

     2010-12-05 23:33:32 来自: Captain (念念不忘,必有回响) DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础的评论 4 //z 2015-05-07 08:50:34 L.238'54566 BG57IV3@IS2120 T3355511094.K.F2506529148[T6,L197,R9,V80] 首先得声明我...

     本人菜鸟,做C#项目的时候要求用画三维图,像长方体,箱体之类的。是否用DirectX9结合C#进行? 能否给出一个C#和DIrectX9画箱体的例子,箱体有length,width,height等参数。,最好有代码。thx

VR系列--资料汇总

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     VR系列--资料汇总1 介绍2 书籍3 网站3.2 VR兔3.3 映维网3.4 87870网3.5 VRCORE3.6 ARinChina3.7 优土视真4 博客参考 1 介绍 2 书籍 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》 《虚拟现实:万象的新开端》 ...

     3.选择并设置渲染引擎(指的是DirectX,OpenGL等等); 4.创建渲染窗口; 5.初始化资源; 6.创建场景; 7.设置第三方库和插件; 8.创建帧监听; 9.开始渲染循环。 第一步:创建Root对象 Root

     下载了《DirectShow开发指南》认真学习,又去微软网站下载了Microsoft DirectX SDK (June 2008)准备操练。但是发现这个版本的SDK和《指南》中介绍的完全不一样。例如,《指南》中说每个程序都需要头文件DShow.h或者...

     各位好,我是DirectX菜鸟,了解不多。在线在国外,准备转到游戏开发方向。 我现在做的一个项目是用DirectX7实现的。但在图像渲染方面很麻烦,而且DirectX7的资料很少。 我想把现有项目,升级到DirectX8.不知道是不是...

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