深度视图是用来区别不同深度的渲染目标哪一个应该被绘制到屏幕上使用步骤:Step1:全局变量声明ID3D11DepthStencilView *ID3D11Texture2D(用作深度缓存区)Step2:填充深度缓存区的描述信息。其中比较重要的是...
深度视图是用来区别不同深度的渲染目标哪一个应该被绘制到屏幕上使用步骤:Step1:全局变量声明ID3D11DepthStencilView *ID3D11Texture2D(用作深度缓存区)Step2:填充深度缓存区的描述信息。其中比较重要的是...
一开始看到平面镜效果我以为要在着色器里写光反射blablabla(我是菜鸟),后来发现,教程中实现平面镜的方法是把场景渲染两次,一次正常渲染,一次镜像渲染,然后设置一个模版将平面镜表面以外的镜像部分剔除掉,只...
DirectX中的变换,我们用xna数学库里的XMMATRIX类型。 缩放矩阵 XNA已经提供了构建相应矩阵的函数 XMMATRIX XMMatrixScaling ( FLOAT ScaleX, // x=axis scale FLOAT ScaleY, // y-axis scale ...
首先要涉及到的是Directx11环境的配置以及基础Win32程序框架的编写,这一部分和DirectX9.0是类似的。 这里就不再赘述,写完DirectX11后会再开一个DirectX9专栏,记录上述部分。这里先预留。不过相关代码本节内容...
游戏只是别人写好程序,与其沉迷于他人设计好程序,为何不自己设计游戏,至少学会编程后,我们的月收入上万不是问题。于是便有了录制这部pygame菜鸟游戏编程教程动力。不要沉迷于游戏,我们人生还有许多事情要做,...
2.360上下载安装DirectX修复工具 3. 打开注册表: 1).“win+R”,输入 regedit 来调出注册表编辑器 2). HKEY_CURRENT_USER -> software -> Blizzard Entertainment -> Warcraft3 找到war3全部注册表,...
vc++6.0+dx9sdkdecember2004 已经加入: #include<windows.h> #include<ddraw.h> #pragma comment(lib,"dxguid.lib") #pragma comment(lib,"ddraw.lib") 编译通过了 可是执行的时候出现: Linking......
针对本节学习内容三个练习: 1.画一个正方形 步骤:更改顶点数组中的点的坐标,同时把顶点缓存描述信息大小改为6. 最终在Draw函数中,第一个参数设置为6.... 注意:Direct3D画图,三角形顶点顺序为顺时针。...
窗口程序
using System;... } } } } 出现这种情况怎么解决 混合模式程序集是针对“v1.1.4322”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集 怎么配置vs我的是2010的,菜鸟级
是的话在哪里?我装的2010年6月的那个 我用3dmax导出了.x文件,但是写程序调试一读到这个文件就跳出,我怀疑是不是这个文件导出的不对,但是又不知道怎么直接打开看。。。
今天了解了渲染管线流程1. Input Assembler (IA) Stage2. Vertex Shader (VS) Stage3. Hull Shader (HS) Stage4. Tesselator Shader (TS) Stage5. Domain Shader (DS) Stage6. Geometry Shader (GS) Stage7....
使用步骤:Step1: 创建一个DWORD类型的数组,用来保存索引数据Step2: 填充D3D11_BUFFER_DESC 要注意的是DESC中的ByteWidth是DWORD*2*3 因为example中是正方形(包含两个三角形,每个三角形三个顶点)Step3:D3...
菜鸟学习黑帽子初级教程-----强烈推荐(看完后成黑客拉)
引言 Point sprites,中文译成点精灵,是粒子系统的基础,本篇主要介绍point sprites的相关知识,为...Point sprites是DirectX8中引入的一个新特性,主要是用来高效渲染粒子系统,使用point sprites做为底层...
DirectX-渲染到纹理 什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中的例子吧,其实纹理的例子比比皆是,比如地板,墙面都是纹理。在图形学中,纹理主要是为了增强场景的真实感...
上一节学完感觉还是有点不过瘾,我们这一节看看还能做出什么更厉害的效果呢? 对于D3D来说,如果我们不去更改绑定缓冲,渲染状态,它将一直维持在原来的状态,比如上一节提到的绘制两个正方体时,我们就需要更新...
作为使用电脑时间比较长的老用户,难免会到朋友或同事家帮忙维护、维修电脑,有时还要帮人购买PC,这时我们肯定会带上硬件检测软件,...没有测试软件我们同样也可以了解机器的硬件信息,这下子可以到菜鸟面前充高手了
自己写的一点东西,还是菜鸟级别,嘻嘻,多多指教 相关下载链接://download.csdn.net/download/lmq592826411/3611241?utm_source=bbsseo
下面正式开始,先讲窗口类,创建窗口,销毁窗口,窗口消息处理函数. ·窗口类 WNDCLASS struct WNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int...
Ultimate Game Programming with DirectX这本书完成了一个简易的游戏引擎并实现了一个FPS,虽然讲了很多dx9的知识但忽视了很多重点(难点)。 最初阅读本书的时候,我就着c语言基础瞄上几眼c++(谭sir),还有以前接触过...
DirectX的API主要分为几个大部分: 1)DirectInput:可以直接使用所有与计算机关联的输入设备 2)DirectPlay:负责网络部分 3)DirectMusic和DirectSound都可以控制声音的处理,但是Music可以控制更多底层,更加...
我看的dx例子都是里面有一个模型,设置世界矩阵 投影矩阵和观察矩阵来实现的 那么两个模型如何实现如题的效果啊????
谁知道当一个顶点有多个法线或者多个贴图坐标的时候,如果使用索引方法画多边形,那么就必须把一个顶点分别变成好几个放在顶点缓存中吗? 我现在用SetStreamSource设置顶点缓冲,DrawIndexedPrimitive画
这个程序很好,我觉得一定能给初学者带来很多的兴趣,网格模型是DirectX的基础,有研究DirectX的朋友请你们也教教我吧,我是个菜鸟,很希望有人教教我,谢谢你们了,但是我同样很需要CSDN的积分,所以发出3个积分给...
小弟安装了一个“极品飞车8”,但是运行不了啊!! 我看了一下相关的说明:显卡支持DirectX 小弟使用的... 还有一个问题:DirectX是什么东东?是不是显卡驱动的一部分?? 请高手指点一下,谢谢!!! 学习,关注……
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那...