菜鸟问题。。求老鸟帮助。。。 我根据茶壶的坐标变换代码修改了X文件的,但是按左右键的时候,茶壶是左右移动,而X文件确是左右旋转,怎么回事! 我几乎是照搬了代码却不一样! 代码有点长。。但是都很简单。。请...
菜鸟问题。。求老鸟帮助。。。 我根据茶壶的坐标变换代码修改了X文件的,但是按左右键的时候,茶壶是左右移动,而X文件确是左右旋转,怎么回事! 我几乎是照搬了代码却不一样! 代码有点长。。但是都很简单。。请...
今天刚学DirectX,遇到一个的问题。 我用DirectX绘制一个PNG格式图像,但是我怀疑是因为抗锯齿所以图片变得光滑。 在这里求教各位大侠,是什么原因,并怎么解决? void OnPaint() { d3d_Device->Clear( 0 , 0 , D3...
超级菜鸟DirectX8游戏编程入门讲座 原著(日)前田 稔 翻译(中)燕尘
我用《Windwos 游戏编程大师技巧》的原代码中的第一个DirectX程序,编译时就出现这个问题,为什么??? error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDirectDraw4
如果有朋友在看这一些列的博客,那就恭喜你了,你将看到史上最烂的讲述DirectX的博客,哈哈,有不懂的可以及时沟通啊。 讲述DirectX资料太多了,就像我上一篇博客中提到的那些教材,都是游戏界的圣经,建议看一下,...
2020.2.19 在绘制平面阴影的时候,图形调试器中显示【像素着色器对象:未运行阶段,没有输出】。与示例代码对比调试发现,示例中模板缓冲区值为0或1,而我的程序里只有0。最后通过修改XMMatrixShadow里面平面的坐标...
DirectX 9 3D游戏程序设计入门 游戏开发入门指导 学习者不容错过 简单易学
一 纹理是什么 就是你用前面博客中讲到的方法绘制一个zheng
很佩服自己这个点还在xie
专家说DirectX渲染流水线分为
几乎所有的编程语言的第一步都是输出一个“”
先介绍一下光照的类型吧 1 环境光 特点
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能想象在一个游戏公司,一年拿着十几万的薪水,que
Ultimate Game Programming with DirectX这本书完成了一个简易的游戏引擎并实现了一个FPS,虽然讲了很多dx9的知识但忽视了很多重点(难点)。 最初阅读本书的时候,我就着c语言基础瞄上几眼c++(谭sir),还有以前接触...
在游戏中,物体模型是用多边形网格来描述的,一般的是三角形,dingdian
自己写的一点东西,还是菜鸟级别,嘻嘻,多多指教
请大家帮忙看看,前面物体的纹理显示不全,而且随着相机角度变换,纹理缺失部分也不固定,这是什么情况啊?
因为咱们是为了有些代码的复用,就是在用DirectX进行写游戏程序的时候,有很多的操作无论在哪一个游戏程序中都是一样写的,所以咱们对于这些哪个游戏程序都一样的东西,封装到一个类中:D3DApp,以后每写一个程序都...
某书一段话 :“顶点缓冲区为深度蒙板缓冲区……” 谁能解释下 什么叫深度蒙版缓冲区 干什么用的 在DIRECTX里怎么用 越详细分越多 DIRECTX里的渲染是什么意思 最好通俗点解释 多谢各位
这个程序很好,我觉得一定能给初学者带来很多的兴趣,网格模型是DirectX的基础,有研究DirectX的朋友请你们也教教我吧,我是个菜鸟,很希望有人教教我,谢谢你们了,但是我同样很需要CSDN的积分,所以发出3个积分给...
主要是三种坐标变换(在世界坐标系内的)1:旋转 通过函数XMMatrixRotationX/Y/Z/Axis2:放大/缩小通过函数XMMATRIX XMMatrixScaling 3:平移XMMATRIX XMMatrixTranslation( FLOAT OffsetX, // Units translated ...
我最近刚学C++,一个菜鸟。今天看系统头文件有一点不明白! typedef struct D3DXVECTOR3 :public D3DVECTOR 这是什么意思,结构不是不能继承吗?还有:都有哪些意义。 求各位大侠帮忙解答。
比如按住左键,那么就会朝左加速度!放开后速度变成0,再按下的时候再重新开始加速度!!??
深度视图是用来区别不同深度的渲染目标哪一个应该被绘制到屏幕上使用步骤:Step1:全局变量声明ID3D11DepthStencilView *ID3D11Texture2D(用作深度缓存区)Step2:填充深度缓存区的描述信息。其中比较重要的是...
下面正式开始,先讲窗口类,创建窗口,销毁窗口,窗口消息处理函数. ·窗口类 WNDCLASS struct WNDCLASS { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int...
针对本节学习内容三个练习: 1.画一个正方形 步骤:更改顶点数组中的点的坐标,同时把顶点缓存描述信息大小改为6. 最终在Draw函数中,第一个参数设置为6.... 注意:Direct3D画图,三角形顶点顺序为顺时针。...
DirectX中的变换,我们用xna数学库里的XMMATRIX类型。 缩放矩阵 XNA已经提供了构建相应矩阵的函数 XMMATRIX XMMatrixScaling ( FLOAT ScaleX, // x=axis scale FLOAT ScaleY, // y-axis scale ...
C#调用Microsoft.DirectX.DirectSound问题记录及解决
directx11编程中遇到的错误及解决方法