”Cocos2d-JS“ 的搜索结果

     cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。 利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们...

     以下是我使用cocos2d-js以来总结的一些经验,如果有错误或更好的解决办法还请大家指导。 1、创建EditBox后该控件父类上的所有控件位置都会被重置为(0, 0),解决办法:(1)在创建完该控件的父类上的所有控件后开启...

     cocos new -l js projectname 运行项目:cocos run -p web 项目打包:cocos compile -p web -m release 字典 Scene:场景,pushScene,加载或切换场景但不销毁上一个场景。popScene,销毁当前场景,回到上一...

     cocos2d首先是使用Python语言写的,之后国内某人改版成c++版本的cocos2d-x,后来引入cocos2d-js,cocos2d-lua,cocos2d-html(现已合并到cocos2d-js),cocos2d-java。其中cocos2d-js在2014年就得到广泛的使用。

     cocos2d-js-性能测试 ##渲染测试## 2014-09-26 每个渲染引擎速度测试。 测试引擎: cocos2d-html5 新的渲染器 白鹭 1.0.6 影响 1.23 移相器 2.1.1 pixi 1.6.0 CAAT 2.0 2014-12-16 - renderTest2 每个渲染...

     Cocos2d-JS-Dragonbones var factory = new dragonBones.DBCCFactory(); factory.loadTextureAtlas(TexturePath, AtlasName); factory.loadDragonBonesData(SkeletonPath, SkeletonName); var avatar = factory....

      这意味着 Cocos2d-JS 游戏可以使用 Cocos2d 的“JavaScript 绑定”在 Cocos2d-x 上运行,无需或只需很少修改。 但是,使用cocos2d-js 开发有一些弱点,最主要的就是依赖管理 的Cocos2D-JS使用全局命名空间管理依赖...

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