”3d渲染性能测试软件“ 的搜索结果

     # 3D显示性能测试 # 测试3D显示处理性能,主要包括3D的显示, # 色彩填充,渲染,旋转等性能测试 test_title="3D显示性能测试 标识95" expect_result="预期结果:能够3D图像显示、色彩填充、渲染、旋转,记录平均的...

     我决定按照this article来深入研究3D的数学简而言之,我已经实现了所有功能。我构建了矩阵和向量数学运算并遇到了一些问题,但经过大量(EXTENSIVE)测试后,操作现在完全可以工作(点,十字,正常,标量,平移,旋转等...

     云渲染(cloudrender)的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,...

     1个显示器(30FPS,4K)渲染1个4K画面:GPU:60% FPS:45渲染2个4K画面:GPU:50% FPS:30渲染3个4K画面:GPU:57% FPS:30渲染4个4K画面:GPU:62% FPS:30测试条件:一张 NVIDIA 1030显卡;2个显示器(一个30FPS ...

     渲染管线(流水线,流程) 一、渲染任务 二、三个阶段 1、应用阶段 1-1:数据的准备 1-2:设置渲染状态 1-3:发送DrawCall 2、几何阶段 2-1:顶点着色器 2-2:裁剪 2-3:屏幕映射 3、光栅化阶段 ...

     既然要优化,肯定要有个目标:pc上一般要求:一秒渲染60帧移动端:一秒渲染30帧这应该是最低的要求,如果游戏运行时,游戏帧率有变化,人眼能够明显的感觉到帧率下降。优化的首要规则是找到性能问题的所在。一般出现...

     Qt是一个跨平台的GUI框架,它的QtQuick更是支持结合OpenGL原生的代码...我想将我以前写的程序整合到QtQuick上来,看看渲染效果是否满意,于是写了一个小小的程序,来做一下渲染基准测试。运行结果出来,不容乐观呐。

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