”2d“ 的搜索结果

     我们知道,游戏的体现形式最主要是 2D 和 3D。最近比较流行的 AR/VR 等,都是属于 3D 类的体现形式。关于 VR 游戏,我会在之后的“热点剖析”模块详细介绍,这里就不多说了。最初的游戏,2D 是绝对的主流。虽然现...

2D Toolkit

标签:   2D Toolkit

     2D Toolkit 2.5.4.unitypackage版本和一个先前版本2D Toolkit.unitypackage,具体版本不明,2D Toolkit 2.5.4.unitypackage版本两个,官网下载可用

     跟随UnityLearn上的一个教程,做一个简单但完整的2D游戏,过程包括:创建主角、世界、敌人和伤害区域、可收集物、飞弹、NPC,以及创建丰富游戏的其他系统包括:物理系统、动画、摄像机、粒子系统、UI、音频、对话,...

xfeatures2d.zip

标签:   OpenCV

     将文件解压复制到OpenCV源码文件根目录中的隐藏文件夹.cache/xfeatures2d/下. 错误内容: ~/opencv_contrib/modules/xfeatures2d/src/boostdesc.cpp:673:20: fatal error: boostdesc_bgm.i: No such file or ...

     注意:这里展示的是本篇博文写时的版本最新的实现,但是后续会代码可能会迭代更新,建议对照官方文档进行学习。 先来看源码: # 这个类是是许多池化类的基类,这里有必要了解一下 class _MaxPoolNd(Module): ...

     文章目录一、官方文档介绍二、torch.nn.Conv2d()函数详解参数详解参数dilation——扩张卷积(也叫空洞卷积)参数groups——分组卷积三、代码实例 一、官方文档介绍 官网 nn.Conv2d:对由多个输入平面组成的输入信号...

     参考链接:完全解读BatchNorm2d归一化算法原理_机器学习算法那些事的博客-程序员宅基地nn.BatchNorm2d——批量标准化操作解读_视觉萌新、的博客-程序员宅基地_batchnormal2d 写着一篇博客的目的是为了彻底弄清楚里面具体是...

     其中涉及到二维码码点、码眼睛、背景图、logo等绘制,都需要使用到Graphics2D,Graphics2D绘制图形就变成了必须会的储备知识,但是网上针对Graphics2D使用详解的不够细致,自己又翻阅官网从头学了一遍,下面我将分两...

     Unity2D 入门笔记常用操作通用操作游戏状态进行保存使用 TileMap 绘制地图实现碰撞体效果移动 Bug 的修复实现人物控制动画系统镜头控制脚本控制Cinemachine代码理解 记录 Unity 的常用操作:以下都是基于 2D 游戏 ...

STM32 DMA2D技术

标签:   stm32  arm  gui

     前言 最近在研究嵌入式GUI的东西,发现GUI的库有很多种,国内的AWTK,国外的Qt for MCUs、touchgfx、lvgl、emwin等等,而有一些GUI的库会特别说明支持特定的MCU。...本文将要从使用的角度来分析DMA2D模块,介

     Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。 一、绘图属性 Graphics2D...

     本篇文章,属于学习性质,一边学习...因此,许多硬件厂商将专用的硬件加速器引入到他们的微控制器产品中,以帮助进行2D 图像处理。与此同时,GUI 服务提供商还更新了他们的产品线,以针对基于微控制器的 GUI 应用程序。

     Pytorch的nn.Conv2d()详解nn.Conv2d()的使用、形参与隐藏的权重参数in_channelsout_channelskernel_sizestride = 1padding = 0dilation = 1groups = 1bias = Truepadding_mode = 'zeros' nn.Conv2d()的使用、形参...

     STM32 的图形加速器 DMA2D 1. 背景 ​ 在实际使用 LTDC 控制器控制液晶屏时,配置好的显存地址写入要显示的像素数据,LTDC 就会把这些数据从显存中搬运到液晶面板进行显示。实际上要显示的数据量非常的大,我们常常...

     class Conv2d(_ConvNd): # 初始化函数,这里主要了解有哪些参数传进来就可以了 def __init__( self, in_channels: int, out_channels: int, kernel_size: _size_2_t, stride: _size_2_t = 1, padding: _size...

     控制人物左右移动,同时加入左右移动人物翻转控制。 有两种方法: 1.更新 x的速度,通过速度正负判断翻转。(注释的代码) 2.获取位置帧,通过位置帧和初始帧的大小... Rigidbody2D rigidbody2d; // Start is calle

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