我们知道,游戏的体现形式最主要是 2D 和 3D。最近比较流行的 AR/VR 等,都是属于 3D 类的体现形式。关于 VR 游戏,我会在之后的“热点剖析”模块详细介绍,这里就不多说了。最初的游戏,2D 是绝对的主流。虽然现...
我们知道,游戏的体现形式最主要是 2D 和 3D。最近比较流行的 AR/VR 等,都是属于 3D 类的体现形式。关于 VR 游戏,我会在之后的“热点剖析”模块详细介绍,这里就不多说了。最初的游戏,2D 是绝对的主流。虽然现...
Unity文档中2D部分:精灵Sprite、瓦片地图Tilemap、2D刚体、2D碰撞体、2D材质、2D关节、2D效果器
标签: 2D Toolkit
2D Toolkit 2.5.4.unitypackage版本和一个先前版本2D Toolkit.unitypackage,具体版本不明,2D Toolkit 2.5.4.unitypackage版本两个,官网下载可用
跟随UnityLearn上的一个教程,做一个简单但完整的2D游戏,过程包括:创建主角、世界、敌人和伤害区域、可收集物、飞弹、NPC,以及创建丰富游戏的其他系统包括:物理系统、动画、摄像机、粒子系统、UI、音频、对话,...
同理: %md:m为指定的输出字段的宽度。如果数据的位数小于m,则...不一样的是,当我们输出的数字位数不够时,3.%-2d,结果十进制,长度为2,,不够补空格,多了以实际长度输出。1.%2d,代表长度为2,,多了以实际长度输出,如。
unity做的弹球游戏,使用的2D方式进行制作,没有使用物理引擎,感兴趣可以研究下
在unity3d里面把Bitmap格式转为Texture2D的格式,使用C#语言
将文件解压复制到OpenCV源码文件根目录中的隐藏文件夹.cache/xfeatures2d/下. 错误内容: ~/opencv_contrib/modules/xfeatures2d/src/boostdesc.cpp:673:20: fatal error: boostdesc_bgm.i: No such file or ...
注意:这里展示的是本篇博文写时的版本最新的实现,但是后续会代码可能会迭代更新,建议对照官方文档进行学习。 先来看源码: # 这个类是是许多池化类的基类,这里有必要了解一下 class _MaxPoolNd(Module): ...
参考链接:完全解读BatchNorm2d归一化算法原理_机器学习算法那些事的博客-程序员宅基地nn.BatchNorm2d——批量标准化操作解读_视觉萌新、的博客-程序员宅基地_batchnormal2d 写着一篇博客的目的是为了彻底弄清楚里面具体是...
如果你想用cocos2d开发android游戏,但是又不方便找包,这里就可以为你提供cocos2d开发的所有相关包,解压后得到libs文件夹即可。
uinty4.6以后不能使用2.3和2.4了,必须更新2.5来使用。2D Toolkit 2.5.4.unitypackage
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。 一、绘图属性 Graphics2D...
Pytorch的nn.Conv2d()详解nn.Conv2d()的使用、形参与隐藏的权重参数in_channelsout_channelskernel_sizestride = 1padding = 0dilation = 1groups = 1bias = Truepadding_mode = 'zeros' nn.Conv2d()的使用、形参...
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glTexImage2D 函数详解 参考 https://blog.csdn.net/jeffasd/article/details/78135588
class Conv2d(_ConvNd): # 初始化函数,这里主要了解有哪些参数传进来就可以了 def __init__( self, in_channels: int, out_channels: int, kernel_size: _size_2_t, stride: _size_2_t = 1, padding: _size...