threejs 管子_threejs 3d 智能园区-程序员宅基地

技术标签: threejs 管子  

一、页面效果

二、技术选择

中间的建筑相关的显示和效果都是threejs实现的

左右两侧用的是echarts

三、代码结构

1. 画布

用js自己创建一个放置画布的div

container = document.createElement(‘div‘)

document.body.appendChild(container)

2. 场景的创建

之后的比如几何体 摄像机 光源都是放在场景里面

scene = newTHREE.Scene();

renderer= new THREE.WebGLRenderer({ antiakuas: true})

renderer.setClearColor(new THREE.Color("rgba(3,19,52)"), 1)//整个画布的背景颜色

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)

renderer.shadowMapEnabled= true;//需要阴影映射

container.appendChild(renderer.domElement)

3. 摄像机

摄像机是有两种类型的

透视投影摄像机:PerspectiveCamera会让物体近大远小;

正交投影摄像机:OrthographicCamera物体渲染的大小是一致的;

camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000)

camera.position.set(0, 150, 300)//相机位置

camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0))//相机观看物体的位置

4.光源

光有基本的四种类型:

环境光( AmbientLight ):笼罩在整个空间无处不在的光

点光源( PointLight ):向四面八方发射的单点光源

聚光灯( SpotLight ):发射出锥形状的光, 模拟手电筒,台灯等光源

平行光( DirectinalLight ):平行的一束光,模拟从很远处照射的太阳光

var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x606060)//环境光

scene.add(ambientLight)var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff)

spotLight.position.set(200, 160, 85)

spotLight.castShadow= truescene.add(spotLight)

5.创建栅格平面

Geometry这是存储几何体相关的信息,是为了减少CPU的消耗

栅格用的是线段画出来的

function plane() {var geometry = newTHREE.Geometry();

geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(-800, 0, 0));

geometry.vertices.push(new THREE.Vector3(800, 0, 0));for (var i = 0; i < 50; i++) {var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({ color: "rgba(38,55,84,1)", opacity: 1}));

line.position.z= (i * 50) - 800;

scene.add(line);var line = new THREE.Line(geometry, new THREE.LineBasicMaterial({ color: "rgba(38,55,84,1)", opacity: 1}));

line.position.x= (i * 50) - 800;

line.rotation.y= 90 * Math.PI / 180;

scene.add(line);

}

}

6.建筑

建筑用的是立方体,需要注意的是可以自己设置一个图片,然后将图片作为纹理贴到立方体上面来;

根据移动立方体的位置,来拼合成建筑;

var loader = newTHREE.TextureLoader();

loader.load("./img/cude1.png", (texture) =>{var geometry = new THREE.BoxGeometry(30, 5, 20);var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x739783, map: texture });

buildArr[i]= newTHREE.Mesh(geometry, material);

buildArr[i].position.x= 10buildArr[i].position.y= 5 + i * 5buildArr[i].position.z= -10scene.add(buildArr[i]);

})

7.视角的移动

当我们看到视角的远近,其实是摄像机的移动,我们通过修改摄像机的位置,来达到响应的目的;

var cameraz = 10;var camerax = 10;vartimer;

timer=setInterval(function () {

cameraz+= 1camerax+= 1camera.position.x= 50 -cameraz

camera.position.z= 100 +camerazif (cameraz >= 300 && camerax >= 50) {

clearInterval(timer)

}

},30)for (var i = 0; i < 30; i++) {

buildArr[i].position.y= 5 + i * 5}

8.车流

我们先是设置一下管道的几何体和小球,然后同样的修改小球的x y z值来进行流动,需要注意的是小球需要根据管道的路径进行流动,

var curve = newTHREE.CatmullRomCurve3([new THREE.Vector3(-150, 2, -280),new THREE.Vector3(-110, 2, -50),new THREE.Vector3(-10, 2, 0),new THREE.Vector3(100, 2, 100),new THREE.Vector3(140, 2, 200)

],false/*是否闭合*/);

function traffic() {//一条

var tubeGeometry2 = new THREE.TubeGeometry(curve, 100, 2, 50, false);var tubeMaterial2 = newTHREE.MeshPhongMaterial({

color:"rgb(45,245,216)",

transparent:true,

opacity:1,

});var tube2 = newTHREE.Mesh(tubeGeometry2, tubeMaterial2);

scene.add(tube2);//物体

geometryP= new THREE.BoxGeometry(5, 5, 5);var materialP = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: ‘rgb(165,244,7)‘});

circleP= newTHREE.Mesh(geometryP, materialP);

scene.add(circleP);

geometryP.rotateY(Math.PI/ 2);//circleP.position.set(-80, -40, 0);

}if (progress > 1.0) {

circleP.position.set(-150, 2, -280);

progress= 0

//return;//停留在管道末端,否则会一直跑到起点 循环再跑

}

progress+= 0.001; //0.0009;

if(curve) {

let point=curve.getPoint(progress);if (point &&point.x) {

circleP.position.set(point.x, point.y, point.z);

}

}

9.事件

window.addEventListener("click", onDocumentMouseMove, false)

四、相关资料

原文:https://www.cnblogs.com/GainLoss/p/12706530.html

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_39855634/article/details/111523818

智能推荐

python简易爬虫v1.0-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8k次,点赞4次,收藏6次。python简易爬虫v1.0作者:William Ma (the_CoderWM)进阶python的首秀,大部分童鞋肯定是做个简单的爬虫吧,众所周知,爬虫需要各种各样的第三方库,例如scrapy, bs4, requests, urllib3等等。此处,我们先从最简单的爬虫开始。首先,我们需要安装两个第三方库:requests和bs4。在cmd中输入以下代码:pip install requestspip install bs4等安装成功后,就可以进入pycharm来写爬虫了。爬

安装flask后vim出现:error detected while processing /home/zww/.vim/ftplugin/python/pyflakes.vim:line 28_freetorn.vim-程序员宅基地

文章浏览阅读2.6k次。解决方法:解决方法可以去github重新下载一个pyflakes.vim。执行如下命令git clone --recursive git://github.com/kevinw/pyflakes-vim.git然后进入git克降目录,./pyflakes-vim/ftplugin,通过如下命令将python目录下的所有文件复制到~/.vim/ftplugin目录下即可。cp -R ...._freetorn.vim

HIT CSAPP大作业:程序人生—Hello‘s P2P-程序员宅基地

文章浏览阅读210次,点赞7次,收藏3次。本文简述了hello.c源程序的预处理、编译、汇编、链接和运行的主要过程,以及hello程序的进程管理、存储管理与I/O管理,通过hello.c这一程序周期的描述,对程序的编译、加载、运行有了初步的了解。_hit csapp

18个顶级人工智能平台-程序员宅基地

文章浏览阅读1w次,点赞2次,收藏27次。来源:机器人小妹  很多时候企业拥有重复,乏味且困难的工作流程,这些流程往往会减慢生产速度并增加运营成本。为了降低生产成本,企业别无选择,只能自动化某些功能以降低生产成本。  通过数字化..._人工智能平台

electron热加载_electron-reloader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。热加载能够在每次保存修改的代码后自动刷新 electron 应用界面,而不必每次去手动操作重新运行,这极大的提升了开发效率。安装 electron 热加载插件热加载虽然很方便,但是不是每个 electron 项目必须的,所以想要舒服的开发 electron 就只能给 electron 项目单独的安装热加载插件[electron-reloader]:// 在项目的根目录下安装 electron-reloader,国内建议使用 cnpm 代替 npmnpm install electron-relo._electron-reloader

android 11.0 去掉recovery模式UI页面的选项_android recovery 删除 部分菜单-程序员宅基地

文章浏览阅读942次。在11.0 进行定制化开发,会根据需要去掉recovery模式的一些选项 就是在device.cpp去掉一些选项就可以了。_android recovery 删除 部分菜单

随便推点

echart省会流向图(物流运输、地图)_java+echart地图+物流跟踪-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次,点赞2次,收藏6次。继续上次的echart博客,由于省会流向图是从echart画廊中直接取来的。所以直接上代码<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" /&_java+echart地图+物流跟踪

Ceph源码解析:读写流程_ceph 发送数据到其他副本的源码-程序员宅基地

文章浏览阅读1.4k次。一、OSD模块简介1.1 消息封装:在OSD上发送和接收信息。cluster_messenger -与其它OSDs和monitors沟通client_messenger -与客户端沟通1.2 消息调度:Dispatcher类,主要负责消息分类1.3 工作队列:1.3.1 OpWQ: 处理ops(从客户端)和sub ops(从其他的OSD)。运行在op_tp线程池。1...._ceph 发送数据到其他副本的源码

进程调度(一)——FIFO算法_进程调度fifo算法代码-程序员宅基地

文章浏览阅读7.9k次,点赞3次,收藏22次。一 定义这是最早出现的置换算法。该算法总是淘汰最先进入内存的页面,即选择在内存中驻留时间最久的页面予以淘汰。该算法实现简单,只需把一个进程已调入内存的页面,按先后次序链接成一个队列,并设置一个指针,称为替换指针,使它总是指向最老的页面。但该算法与进程实际运行的规律不相适应,因为在进程中,有些页面经常被访问,比如,含有全局变量、常用函数、例程等的页面,FIFO 算法并不能保证这些页面不被淘汰。这里,我_进程调度fifo算法代码

mysql rownum写法_mysql应用之类似oracle rownum写法-程序员宅基地

文章浏览阅读133次。rownum是oracle才有的写法,rownum在oracle中可以用于取第一条数据,或者批量写数据时限定批量写的数量等mysql取第一条数据写法SELECT * FROM t order by id LIMIT 1;oracle取第一条数据写法SELECT * FROM t where rownum =1 order by id;ok,上面是mysql和oracle取第一条数据的写法对比,不过..._mysql 替换@rownum的写法

eclipse安装教程_ecjelm-程序员宅基地

文章浏览阅读790次,点赞3次,收藏4次。官网下载下载链接:http://www.eclipse.org/downloads/点击Download下载完成后双击运行我选择第2个,看自己需要(我选择企业级应用,如果只是单纯学习java选第一个就行)进入下一步后选择jre和安装路径修改jvm/jre的时候也可以选择本地的(点后面的文件夹进去),但是我们没有11版本的,所以还是用他的吧选择接受安装中安装过程中如果有其他界面弹出就点accept就行..._ecjelm

Linux常用网络命令_ifconfig 删除vlan-程序员宅基地

文章浏览阅读245次。原文链接:https://linux.cn/article-7801-1.htmlifconfigping &lt;IP地址&gt;:发送ICMP echo消息到某个主机traceroute &lt;IP地址&gt;:用于跟踪IP包的路由路由:netstat -r: 打印路由表route add :添加静态路由路径routed:控制动态路由的BSD守护程序。运行RIP路由协议gat..._ifconfig 删除vlan