技术标签: ugui unity slider 设计 circle slider 圆形滑动条 弧形滑动条
因为大多数滑动条slider都是水平或者垂直那种直的,在一些项目上缺少美感
所以这里做一种比较好看的圆形滑动条 (或者说是circle slider 弧形滑动条)
可以在一个弧面上滑动,看起来更加有科技感
在此提供下思路,抛砖引玉
圆形样式,最简单的一种,因为可以调节成360度的,属于基本样式
或者是双侧弧形,根据圆形的改造
弧形样式,其实就是把圆形的约束在一定范围内,但效果很不错
简单添加了缓动效果,下面提供参考代码和预置体下载
不多说直接上弧形的代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class ArcSlider : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
public Image handleButton;
float circleRadius = 0.0f;
bool isPointerDown = false;
public Image baseCircle;
//忽略圈内的交互
public float ignoreInTouchRadiusHandleOffset = 10;
Vector3 handleButtonLocation;
[Tooltip("初始角度到终止角度")]
public float firstAngle = 30;
public float secondAngle = 150;
float tempAngle = 30;//用来缓动
public void Start()
{
circleRadius = Mathf.Sqrt(Mathf.Pow(handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition.x, 2) + Mathf.Pow(handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition.y, 2));
ignoreInTouchRadiusHandleOffset = circleRadius - ignoreInTouchRadiusHandleOffset;
handleButtonLocation = handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition;
}
public void Update()
{
//用来重置
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
{
ReSet();
}
}
public void ReSet()
{
handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition = handleButtonLocation;
}
public void OnPointerEnter( PointerEventData eventData )
{
StartCoroutine( "TrackPointer" );
}
//如果需要移动到外部时仍然有效可以去掉这里的
public void OnPointerExit( PointerEventData eventData )
{
StopCoroutine( "TrackPointer" );
}
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
isPointerDown= true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
isPointerDown= false;
}
IEnumerator TrackPointer()
{
var ray = GetComponentInParent<GraphicRaycaster>();
var input = FindObjectOfType<StandaloneInputModule>();
var text = GetComponentInChildren<Text>();
if( ray != null && input != null )
{
while( Application.isPlaying )
{
//这个是左侧的
if (isPointerDown)
{
Vector2 localPos;
//获取鼠标当前位置out里赋值
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle( transform as RectTransform, Input.mousePosition, ray.eventCamera, out localPos );
localPos.x = -localPos.x;
//半径
float mouseRadius = Mathf.Sqrt(localPos.x*localPos.x+localPos.y*localPos.y);
//阻止圆内部点击的响应,只允许在一个圆环上进行响应
if (mouseRadius > ignoreInTouchRadiusHandleOffset)// && handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition.x <= 0
{
//0-180 -180-0偏移后的角度 从第一象限校正到0-360
float angle = (Mathf.Atan2(localPos.y, localPos.x)) * Mathf.Rad2Deg;
if (angle < 0) angle = 360 + angle;;
if (angle < firstAngle) angle = firstAngle;
if (angle > secondAngle) angle = secondAngle;
angle = (tempAngle + angle) / 2f;
tempAngle = angle;
//改变小圆的位置
handleButton.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(Mathf.Cos(-angle / Mathf.Rad2Deg + 45.0f * Mathf.PI) * circleRadius, Mathf.Sin(-angle / Mathf.Rad2Deg + 45.0f * Mathf.PI) * circleRadius, 0);
this.transform.parent.GetComponent<Image>().color = Color.Lerp(Color.green, Color.blue, (angle - firstAngle) / (secondAngle - firstAngle));
//数值的偏移值
float temp = secondAngle - firstAngle;// 360 - 285 + 64;
float tempangle = (angle - firstAngle)/ (secondAngle - firstAngle);
//可能会出现很小的数 注意保留小数位数
text.text = tempangle.ToString();
}
}
yield return 0;
}
}
}
}
需要建立一个button,然后把代码拖到radialSliderImage上面,然后该拖什么拖什么
主要思路就是使用Atan2转换鼠标点击位置到圆心的角度
匹配鼠标滑动位置和显示绘制
圆形的按钮实际上也只是简单跟随鼠标而已
一切都是建立在简单圆形公式上面的
麻烦的地方主要在凑数字而已
最后放上下载地址
http://download.csdn.net/detail/shenmifangke/9708871
注意需要把预置体ArcSlider放到自己建立的canvas上使用
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