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DLL就是整个Windows操作系统的基础。动态链接库不能直接运行,也不能接收消息他们是一些独立的文件。
Windows API中的所有函数都包含在DLL中。
其中有三个最重要的DLL
kernel32.dll,它包含用于管理内存、线程和进程的各个函数;
User32.dll,它包含用于执行用户界面任务(如窗口的创建和消息的传送)的各个函数
GDI32.dll,它包含用于画图和显示文本的各个函数
静态库和动态库
静态库:函数和数据被编译进一个二进制文件(通常扩展名为.LID)。在使用静态库的情况下,在编译链接可执行文件时,链接器从库中复制这些函数和数据并把它们和应用程序的其他模块组合起来创建最终的可执行文件(.exe文件);
在使用动态库的时候,往往提供两个文件:一个因入库和一个DLL。因入库包含被DLL导出的函数和变量的符合名,DLL包含实际的函数和数据。在编译链接可执行文件时,只需要链接引入库,DLL中的函数代码和数据并不复制到可执行文件中,在运行时候,再去加载DLL,访问DLL中导出的函数。
新建一个动态链接库
新建一个.cpp文件,在头部添加 #include"pch.h"预编译文件。 应用程序想要访问动态库函数需要先将该函数导出,使用_declspec(dllexports)关键字可以将该函数导出。
#include"pch.h"
_declspec(dllexport) int add(int a, int b) {
return (a + b);
}
_declspec(dllexport) int substract(int a, int b) {
return (a - b);
}
通过dumpbin 指令可以查看我们编写的dll有哪些导出函数
去到新建的.dll目录下。
输入
dumpbin -exports lib文件名即可查看该dll文件有哪些函数被导出。
ordinal表示导出函数的序号
hint表示提示码,意义不大
RVA表示导出函数在dll模块中的位置
name表示导出函数名,编译器会根据自己的规则更改函数名,以保证函数重载。
新建一个基于对话框的MFC应用
添加两个按钮,点击add按钮会调用dll文件中的add函数,点击“substract"按钮会调用dll文件中的substract函数
这里介绍隐式加载,隐式加载需要lib文件
使用动态库前要先将.dll文件加入到程序文件目录下
第一种方法:
在程序里添加#pragma comment(lib,"1124TDll.lib")代码
第二种方法:
将lib文件添加到附加依赖项中。
两种方法选一种即可
在需要用到的动态库函数用关键字extern声明
extern int add(int a, int b);
extern int substract(int a, int b);
void CDllMFCTestDlg::OnBnClickedAddBtn() {
CString str;
str.Format(L"4+3 = %d", add(4, 3));
MessageBox(str);
}
void CDllMFCTestDlg::OnBnClickedSubstractBtn() {
CString str;
str.Format(L"4-3 = %d", substract(4, 3));
MessageBox(str);
}
我们也可以通过dumpbin命令查看生成的应用程序有哪些导入的dll
在开发者提示命令里输入 dumpbin -imports 项目名,即可查看.exe添加的所有lib
dll的导入和导出需要用到两个关键字_declspec(dllimport)和_declspec(dllexport)
_declspec(dllexport)是在类、函数以及数据声明时候使用。把dll里面的相关代码暴露出来给其他应用程序使用。提供给别的应用程序使用,标识提供者。共dll内部使用。
例如在编写dll库时:
_declspec(dllexport)int add(int a,int b) {
return a+b;
}
_declspec(dllimport)是在外部程序需要使用DLL内相关内哦让那个使用的标识符。是把dll中的相关代码插入到应用程序中去。表示使用者。不是dll内部使用。
例如某个项目使用dll库中的add函数,先使用_declspec(import)关键字声明。
_declspec(dllimport)int add(int a,int b);
使用条件编译的目的是使用“dll+头文件”的方式使用动态链接库,这样可以头文件中查看动态库中的函数声明,而不需管函数的具体实现。
在DLL.cpp中
添加
#define DLL1_API _declspec(dllexport)
Dll1.cpp
#include"pch.h"
#include"Dll1.h"
#define DLL1_API _declspec(dllexport)
int add(int a, int b) {
return (a + b);
}
int substract(int a, int b) {
return (a - b);
}
在DLL.h中声明函数
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API _declspec(dllimport)
#endif
DLL1_API int add(int a, int b);
DLL1_API int substract(int a, int b);
在编译dll文件时,DLL1_API已经在.cpp文件中被定义过而不会在.h中再被定义,因此它的值为_declspec(dllexport),也就是将函数导出。
而当某个项目需要用到dll库时,只需要在程序中田间#include"dll.h的路径”,这样在该项目只会编译dll.h文件,DLL1_API又会被定义为_declspec(dllimport),这样这些函数相对于项目来说又编程导入函数。
如果在声明类的时,指定了导出标志,则该类中所有函数都被导出;
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API _declspec(dllimport)
#endif
class DLL1_API Point {
public:
void outPut(int x, int y);
void test();
};
如果只给某个成员函数指定导出标志,则只导出指定标志的函数。
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API _declspec(dllimport)
#endif
class Point {
public:
void DLL1_API outPut(int x, int y);
void test();
};
假人我们使用C++写了一个dll,而使用C语言去调用该函数。因为编译器已经将函数名字改编(名字粉碎),因此在调用时会报出”找不到标识符“的错误(除非调用时使用的是粉碎后的函数名)。
因此我们希望dll在编译时,导出函数的名称不要改编
#define DLL1_API extern "C" _desclpec(dllimport)
Dll.h文件
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)
#endif
DLL1_API int add(int a, int b);
DLL1_API int substract(int a, int b);
Dll.cpp文件
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllexport)
#include"Dll1.h"
int add(int a, int b) {
return (a + b);
}
int substract(int a, int b) {
return (a - b);
}
编译器就不会进行名字改编,一个用C语言编写的客户端程序可以调用C++的Dll。其缺点是不能导出类的成员函数,只能用于导出全局函数这种情况。
Dll.h文件
#ifdef DLL1_API
#else
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllimport)
#endif
DLL1_API int _stdcall add(int a, int b);
DLL1_API int _stdcall substract(int a, int b);
Dll.cpp文件
#define DLL1_API extern "C" _declspec(dllexport)
#include"Dll1.h"
int _stdcall add(int a, int b) {
return (a + b);
}
int -stdcall substract(int a, int b) {
return (a - b);
}
导出效果一样嘎嘎棒
如果导出函数采用了是标准调用约定_stdcall,访问这个dll的调用方也要采用该约定类型来访问响应的导出函数。
新建一个.def文件
编写代码
EXPORTS即调用_stdcall约定,也不会发送改编,只会调用这里显示的
EXPORTS语句引入一个由多个definitions组成的节。每个定义必须在单独一行。EXPORTS关键字需要放在第一个定义所在的同一行或前一行 。.def文件可以包含一个或多个EXPORTS语句
导出的definitions的语法为:
entryname[=internalname][@ordinal][NONAME][PRIVATE][DATA]
使用LoadLibrary函数 加载动态库
HINSTANCE hInst = LoadLibraryA("1124TDll.dll");
函数执行成功,则返回该模块的句柄;函数执行失败,返回NULL。
定义一个函数指针,并从dll中获取函数地址
因为dll中导出函数采用的是标准调用约定,访问这个dll的调用方也要采用该约定类型来访问响应的导出函数。
typedef int(_stdcall *ADDPROC)(int a, int b);//定义一个函数指针
ADDPROC Add = (ADDPROC)GetProcAddress(hInst, "add");//从dll中获取函数地址
GetProcAddress函数执行成功返回函数地址,失败返回NULL
if (!Add) {
MessageBox(L"获取函数地址失败");
TRACE("GetProcAddress errorcode :%d", GetLastError());
return;
}
我们就可以通过这个函数指针使用这个函数了
CString str;
str.Format(L"4+3 = %d", Add(4, 3));
MessageBox(str);
用完之后通过FreeLibray函数释放
FreeLibrary(hInst);
GetProcAddress函数不仅可以通过函数名称导出,也可以通过序号导出。
如果导出函数名称例如下面这种已经被名称粉碎了,那么也必须使用这种名称
也必须跟着用这个名称
typedef int(_stdcall *ADDPROC)(int a, int b);
ADDPROC Add = (ADDPROC)GetProcAddress(hInst, "?Add@@YAHHH@Z");
或者通过序号获取导出函数
ADDPROC Add = (ADDPROC)GetProcAddress(hInst, MAKEINTRESOURCEA(1));
对可执行模块而言,入口时winmain;对dll而言,入口时Dllmain。但对dll来说,Dllmain是可选的,如果提供了Dllmain,系统加载时会调用Dllmain。
当我们在编写Dll时,如果某些函数需要用到当前Dll模块句柄,那么就可以为该Dll提供dllmain函数,然后头通过参数hMoudule,保存在一个全局变量里面,以供其他函数使用。
BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule,
DWORD ul_reason_for_call,
LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH: //进程第一次加载Dll,并调用Dllmain函数
case DLL_THREAD_ATTACH: //当前进程正在创建一个线程
case DLL_THREAD_DETACH: //线程结束
case DLL_PROCESS_DETACH: //进程结束
break;
}
return TRUE;
}
Dll有三个参数,
参数hMoudle表示动态链接库的模块句柄,当dll初次被加载时,句柄可以通过这个参数传递过来
参数ur_reason_for_call表示加载原因
参数lpReserved用处不大,保留参数。为NULL表示动态加载,非NULL表示静态加载
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