只有懂生命周期的程序员才能开发出流畅的应用。
Android 中的活动是可以层叠的,每启动一个新的活动,就会覆盖在原活动之上。当BACK
掉最上层的活动,下面的活动才会显示出来。
Android 用 任务 Task
管理活动,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈称为返回栈Back Stack
。
栈是后进后出的数据结构。
一句两句解释不清楚,后面实战时再看
Activity类中定义了7个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:
onCreate()
在第一次被创建时调用,通常用于完成初始化操作,比如加载布局和绑定事件onStart()
活动在不可见变为可见时调用onResume()
在活动准备交互时调用,此时活动一定在返回栈的栈顶,并且处于运行态onPause()
在系统准备启动或恢复另一个活动时调用。通常用于将消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据。此方法执行一定要快,不然影响新的栈顶活动的使用onStop()
在活动完全不可见时调用。如果启动的活动是一个对话框式的活动,那么onPause()
会执行,onStop()
不会执行onDestroy()
在活动被销毁前调用,之后活动的状态将变为销毁态onRestart()
在活动由停止态变为运行态之前调用,也就是活动的重启以上七个方法,除了onRestart()
,其他都是凉凉相对的,从而可以将活动分为3种生存期:
onCreate()
到onDestroy()
。也就是从初始化到释放内存onStart()
到onStop()
,活动对用户来说是可见的,即使无法进行交互。也就是资源加载到资源释放onResume()
到onPause()
,此时的或从都是运行态,可以交互的。平时使用和看到的也是这个状态的活动新建一个Android项目,并添加两个子活动NormorActivity
和DialogActivity
及其布局
修改 NormalActivity
的布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a normal activity"
/>
</LinearLayout>
修改DialogActivity
的布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="This is a dialog activity"
/>
</LinearLayout>
修改A-M配置种DialogActivity
的配置,添加对话框主题:
<activity android:name=".DialogActivity"
android:theme = "@style/Theme.AppCompat.Dialog">
</activity>
修改activity_main
的布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/start_normal_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="启动NormalActivity"/>
<Button
android:id="@+id/start_dialog_activity"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="启动DialogActivity"/>
</LinearLayout>
最后修改Main_activity.java
:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private static final String TAG = "MainActivity";
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d(TAG, "onRestart: 停止态变为运行态");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d(TAG, "onDestroy: 活动销毁前");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d(TAG, "onStop: 活动完全不可见");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d(TAG, "onPause: 准备启动或恢复另一个活动");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d(TAG, "onResume: 准备交互");
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d(TAG, "onStart: 不可见变为可见");
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Log.d(TAG, "onCreate: 第一次被创建");
Button startNormalActivity = (Button) findViewById(R.id.start_normal_activity);
Button startDialogActivity = (Button) findViewById(R.id.start_dialog_activity);
startNormalActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, NormalActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
startDialogActivity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(MainActivity.this, DialogActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
onCreate
:第一次被创建onStart
:不可见变为可见onResume
:准备交互NormalActivity
NormalActivity
使得 MainActivity
完全不可见:
发现主活动先暂停(onPause()
),然后停止(onStop()
)
onPause
:准备启动或恢复另一个活动onStop
:活动完全不可见MainActivity
注意此时onCreate()
并未执行,因为这不属于重新创建
onRestart
: 停止态变为运行态onStart
: 不可见变为可见onResume
: 准备交互DialogActivity
这次只输出了一行:
onPause
: 准备启动或恢复另一个活动
因为没有完全遮挡,所以onStop()
并未执行,同样的:
也就只有onResume()
执行
onResume
: 准备交互
当活动进入停止态,即执行了onStop()
,是可能被系统回收的。回收了之后,如果BACK
到之前的活动,系统就会重新onCreate()
->onStart()
->onResume()
,而不是onRestart()
->onStart()
->onResume()
。
如果真的系统真的onCreate()
了,那么原活动的临时数据就会丢失!
所以Activity
又提供了一个onSaveInstanceState()
的回调方法来解决临时数据得不到保存的问题。
onSaveInstanceState()
会携带一个Bundle
类型的参数,Bundle
提供了一系列的方法保存数据,比如putString()
和putInt()
等,其第一个参数是键值,第二个参数是数据。
比如MainActivity
要保存数据,可以重写这个:
@Override
public void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState, @NonNull PersistableBundle outPersistentState) {
super.onSaveInstanceState(outState, outPersistentState);
String tempData = "这里是你刚刚输入的数据";
outState.putString("key", tempData);
}
取值的之后直接从onCreate()
中的Bundle
取值
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
if (savedInstanceState!=null){
String tempData = savedInstanceState.getString("key");
Log.d(TAG, tempData);
}
...
}
TIPS:Bundle
可以结合Intent
传递数据,先将数据放到Bundle
,再将Bundle
对象放到Intent
中,取数据也是一样。
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