思路:当按下特定的方向键后,飞船向指定的方向移动,可以允许不断移动,为实现不断移动,需要设置一个移动标志,默认为False,当按下时,则为True,实现其方向键的移动,除此之外,还要限制飞船的活动范围,防止飞出边界,为此需要更改代码
ship.py完整代码如下
import pygame
class Ship():
def __init__(self,ai,screen):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen=screen
self.ai=ai
#加载飞船图像
self.image=pygame.image.load('E:\外星人入侵\images\ship.bmp')
#获取飞船图像的长宽尺寸
self.rect=self.image.get_rect()
#获取游戏屏幕的尺寸
self.screen_rect=screen.get_rect()
#将每艘新飞船放在屏幕底部的中央
#飞船的x坐标=屏幕的x中间位置坐标
self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx
#飞船的y坐标=屏幕的底部Y值
self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom
#在飞船的属性center中存储最小数值
# self.center=float(0)
#飞船移动标志
self.moving_right=False
self.moving_left =False
self.moving_down = False
self.moving_up = False
def update(self):
"""根据移动标志调整飞船的位置"""
#更新飞船的center值而不是rect
if self.moving_right and self.rect.right<self.screen_rect.right:
self.rect.centerx+=1
#self.center+=self.ai.speed
if self.moving_left and self.rect.left>0:
self.rect.centerx-=1
if self.moving_up and self.rect.top>self.screen_rect.top:
self.rect.centery -= 1
# self.center+=self.ai.speed
if self.moving_down and self.rect.bottom<self.screen_rect.bottom:
self.rect.centery += 1
#self.center -= self.ai.speed
#根据self.center更新rect对象
#self.rect.centerx+=self.center
def blitme(self):
"""指定位置绘制飞船"""
#blit(图像,图像绘制的位置坐标)
self.screen.blit(self.image,self.rect)
添加update()函数,根据上下左右移动标志,进行飞船的上下左右移动
game_functions.py完整代码如下
import sys
import pygame
def check_keydown_evnet(event,ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向右移动飞船
ship.moving_left = True
elif event.key==pygame.K_UP:
ship.moving_up = True
elif event.key==pygame.K_DOWN:
ship.moving_down = True
def check_keyup_event(event,ship):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
# 向右移动飞船
ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
# 向右移动飞船
ship.moving_left = False
elif event.key==pygame.K_UP:
ship.moving_up = False
elif event.key==pygame.K_DOWN:
ship.moving_down = False
def check_evens(ship):
"""响应按键和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
#检测是否有按键按下
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_evnet(event, ship)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_event(event, ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship):
"""每次更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
# 背景填充颜色
screen.fill(ai_settings.bg_color)
# 将飞船绘制到屏幕上
ship.blitme()
# 让最近绘制的屏幕可见,否则是看不见的
pygame.display.flip()
进行相应的按键事件处理,添加判断按键是否按下与松开的相关处理事件,从而实现飞船的上下左右移动
alien_invasion.py完整代码如下
import sys
import pygame
#导入设置类
from settings import Settings
from ship import Ship
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
#实例化settings对象
ai=Settings()
#创建游戏窗口大小
screen=pygame.display.set_mode((ai.screen_width,ai.screen_height))
#创建游戏标题
pygame.display.set_caption("外星人大战")
#实例化飞船对象ship,传入屏幕实参
ship=Ship(ai,screen)
#开始游戏的主循环
while True:
#监视键盘和鼠标的事件
gf.check_evens(ship)
ship.update()
gf.update_screen(ai,screen,ship)
if __name__ == '__main__':
run_game()
最后实现的效果图如下
实现飞船的上下左右移动,以及边界限制
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