简化Cocos和Native交互利器_native.reflection.callstaticmethod-程序员宅基地

技术标签: 注解  游戏引擎  cocos2d  Cocos  

背景

我们在使用 Cocos 和 Native 进行交互的时候,发现体验并不是特别的友好。
如下所示,为我们项目当中的一段代码(代码已脱敏),当检测到发生了 js 异常,我们需要通知 Native 端去做一些处理。

jsException: function (scence, msg, stack) {
    if (cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {
        jsb.reflection.callStaticMethod(
            "xxx/xxx/xxx/xxx/xxx",
            "xxx",
            "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V",
            scence, msg, stack
        );
    } else if (cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) {
        jsb.reflection.callStaticMethod(
            "xxx",
            "xxx:xxx:xxx:",
            scence, msg, stack
        );
    }
}

从代码当中我们可以看出有以下问题:

  1. 方法调用非常麻烦,特别是 Android 端,需要明确的指出方法的路径,方法名,参数类型,特别容易出错;
  2. 一旦 Native 端的方法发生变化,Cocos层必须要同步修改,否则就会出现异常,甚至有可能 crash;
  3. 不方便回调;

我们尝试着用注解的思路来解决这些问题,从而设计并实现了 ABCBinding 。ABCBinding 能够极大的简化 Cocos和 Native 的交互,方便维护。

ABCBinding 的结构设计

ABCBinding 的结构如下图所示:
在这里插入图片描述

ABCBinding 包含 Native 和 TS 两个部分,Native 负责约束本地的方法,TS 负责对 Cocos 层提供调用 Native 方法的接口。
我们重新定义了一套 Cocos 和 Native 的交互模式:

  1. 提供 Cocos 访问的 Native 方法必须为 public static,且参数必须为 Transfer(Transfer 为 SDK 提供的接口,能够在 Cocos 层和 Native 层传递数据);
  2. 方法必须使用 ABCBinder 注解修饰,并在注解内传入约定好的 tag,此 tag 用于唯一标识这个方法;
  3. 使用 SDK 提供的 callNativeMethod 方法,传入约定好的 tag 调用 Native 方法。

例子:
如下所示,为调用 Native 方法去下载,我们只需要传入约定好的 tag:downloadFile,并传入参数,便可以进行下载了。
TS 层:

Binding.callNativeMethod('downloadFile', { url: 'https://xxx.jpeg' }
).then((result) => {
    this.label.string = `下载成功:path=${result.path}`;
}).catch((error) => {
    this.label.string = error.msg;
});

Native 层:

@ABCBinder("downloadFile")
public static void download(Transfer transfer){
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            String url = transfer.get("url","");
            try{
                //下载中
	        ...
                //下载成功
                TransferData data = new TransferData();
                data.put("path","/xxx/xxx.jpg");
                transfer.onSuccess(data);
            }catch (Exception e){
                //失败
                transfer.onFailure(e);
            }
        }
    }).start();
}

通过例子可以看到,使用 ABCBinding 能够让 Cocos 和 Native 的交互简单很多,我们再也不用再传入复杂的路径和参数了,而且回调也变得很优雅。接下来我们来看看 ABCBinding 是如何实现的。

具体实现

从上面的例子我们可以看出,ABCBinding 是通过 tag 来实现 Cocos 和 Native 进行交互的,那 SDK 是如何通过 tag 来找到对应的方法呢?

通过 tag 找到 Native 方法

我们定义了编译时注解 ABCBinder,

@Retention(RetentionPolicy.CLASS)//编译时生效
@Target({ElementType.METHOD})//描述方法
public @interface ABCBinder {
    String value();
}

在编译期间会生成一个类 ABCBindingProxy,成员变量 executors 包含了所有对应的 tag 和方法。其中真正可执行的方法被包装在了 ExecutableMethod 接口当中。

//以下为自动生成的代码
private Map executors = new java.util.HashMap();

private ABCBindingProxy() {
  executors.put("test2",new ExecutableMethod() {
    @Override
    public void execute(Transfer t) {
      com.example.abcbinding.MainActivity.test2(t);
    }
  });
  executors.put("test1",new ExecutableMethod() {
    @Override
    public void execute(Transfer t) {
      com.example.abcbinding.MainActivity.test1(t);
    }
  });
}
public interface ExecutableMethod {
    void execute(Transfer t);
}

因此我们只需要通过 executors 和 tag 就可以找到了对应的方法了,接着我们看看 TS 是如何与 Native 进行交互的,
以下是 SDK 里面 TS 层的部分代码,SDK 屏蔽了调用的具体细节,将请求的参数转变成为 json 字符串,并将相关的参数传递给 SDK 内部的方法 execute,由 execute 将请求转发给真正的方法。

public callNativeMethod(methodName: string, args ?: Record<string, string | number | boolean>): Promise < any > {
    ...
    if (cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_ANDROID) {
        let resultCode = jsb.reflection.callStaticMethod(
            'com/tencent/abckit/binding/ABCBinding', 
            'execute', 
            '(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)I',
            methodName, 
            typeof args === 'object' ? JSON.stringify(args) : '', cbName);
        ...
    } else if (cc.sys.isNative && cc.sys.os === cc.sys.OS_IOS) {
        let retId = jsb.reflection.callStaticMethod(
            'ABCBinding', 
            'execute:methodName:args:callback:',
            methodName, 
            typeof args === 'object' ? JSON.stringify(args) : '', cbName);
        ...
    } else {
        let msg = 'no implemented on this platform';
        reject(msg);
    }
}

这样,我们就解决了通过 tag 找到对应方法的问题。但还有两个问题需要解决:
如何约束 Native 方法?以及如何保证 tag 的唯一性?

约束 Native 方法

ABCBinding 规定,提供 Cocos 访问的 Native 方法必须为 public static,参数必须为 Transfer,且 tag 必须要保持唯一性,那怎么来约束呢?
在代码的编译期间,我们会去检查所有被 ABCBinder 修饰的方法,若发现这个方法并不符合我们的规范,则会直接报错。
如下所示:
1.参数错误

@ABCBinder("test1")
public static void test1(Transfer transfer, int a) {
    Log.i("测试", "test()");
}

在这里插入图片描述

2.方法非 static

@ABCBinder("test2")
public void test2(Transfer transfer) {
    Log.i("测试", "test()");
}

在这里插入图片描述

3.方法非 public

@ABCBinder("test3")
protected static void test3(Transfer transfer) {
    Log.i("测试", "test()");
}

在这里插入图片描述

4.tag 重复

@ABCBinder("helloworld")
public static void test1(Transfer transfer) {
    Log.i("测试", "test()");
}

@ABCBinder("helloworld")
public static void test2(Transfer transfer) {
    Log.i("测试", "test()");
}

在这里插入图片描述

优雅的回调

SDK 会在编译期间自动生成 callJs 方法,所有的回调都是通过 callJs 方法实现。Native 方法只需要调用 Transfer 所提供的回调接口,便可以轻松的将结果回调给 Cocos。由于 callJs 代码是自动生成,所以 SDK 不需要直接依赖 Cocos 库,只需要业务方依赖即可。

//以下为自动生成的代码
public void callJs(final String globalMethod, final TransferData params) {
  org.cocos2dx.lib.Cocos2dxHelper.runOnGLThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
      String command = String.format("window && window.%s && window.%s(%s);", 
	  globalMethod,globalMethod, params.parseJson());;
      org.cocos2dx.lib.Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString(command);;
    }
  });
}

ABCBinding 提供了onProcess,onSuccess 和 onFailed 回调方法,
以下为 downloadFile 接口的的回调示例:
TS 层:

Binding.withOptions({
    //回调onProcess
    onProgress: (progress) => {
        let current = progress.current;
        this.label.string = `progress:${current}`;
    }
}).callNativeMethod(
    'downloadFile',
    { url: 'https://xxxx.jpg' }
).then((result) => {
    //回调onSuccess
    this.label.string = `下载成功:path=${result.path}`;
}).catch((error) => {
    //回调onFailed
    if (error) {
        this.label.string = error.msg;
    }
});

Native 层:

@ABCBinder("downloadFile")
public static void download(Transfer transfer){
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            String url = transfer.get("url","");
            try{
              	//模拟下载过程
                for(int i =0;i<100;i++) {
                     transfer.onProgress("current", i);
                }
	       //下载成功
                TransferData data = new TransferData();
                data.put("path","/xxx/xxx.jpg");
                transfer.onSuccess(data);
            }catch (Exception e){
                //失败
                transfer.onFailure(e);
            }
        }
    }).start();
}

其他 feature

抹平系统差异

使用 ABCBinding 无须再判断当前系统是 Android 还是 IOS ,只需对应 Native 方法的 tag 保持一致即可。

Binding.callNativeMethod('isLowDevice').then(({isLowDevice}) => {
  console.log(isLowDevice);
})

无需关心线程切换

Native 方法使用 Transfer 回调时,ABCBinding 会自动切换到 Cocos 线程执行,无需业务方关心。

@ABCBinding("getHardwareInfo")
public static void getHardwareInfo(Transfer transfer) {
    TransferData data = new TransferData();
    data.put("brand", Build.BRAND);
    data.put("model", Build.MODEL);
    data.put("OsVersion", Build.VERSION.RELEASE);
    data.put("SdkVersion", Build.VERSION.SDK);
    transfer.onSuccess(data);
}

支持超时

ABCBinding 支持设置超时,其中超时的时间单位为秒,如下所示,超时会回调到 catch 方法当中。

Binding.withOptions({
    timeout: 120,
    onProgress: (progress) => {
        let current = progress.current;
        this.label.string = `progress:${current}`;
    }
}).callNativeMethod(
    'downloadFile',
    { url: 'https://xxxx.jpg' }
).then((result) => {
    this.label.string = `下载成功:path=${result.path}`;
}).catch((error) => {
    if (error.code == ERROR_CODE_TIMEOUT) {
         console.log("超时");
    }
});

彩蛋:在热更新当中的应用

我们在使用 Cocos 热更新服务的过程中发现,怎么确定 Cocos 热更新包能够发布到哪个 App 版本,是个难题。Cocos 热更新包能不能在这个 App 版本上正确运行,跟两个因素有关,Cocos 版本和 Native 接口。
Cocos 版本
如果 App 和热更包的 Cocos 版本不一致,那么很有可能这个热更包无法在 App 上运行,除非官方做了一些兼容处理。不过这个因素可控,Cocos 的版本不会频繁的升级,而且我们知道 Cocos 版本和 App 版本的对应关系。
Native 接口
如果热更包调用了某个 Native 的接口,但是这个接口在有些版本上不存在,那该热更包就无法在这个版本的 App 上运行。
在我们的业务场景当中,Cocos 版本不会频繁变更,但是每个版本的 Native 代码可能会相差较大,人工来核对每个版本的 Native 接口变更是一件极为费时费力的事情。
那么 ABCBinding 能帮助我们做什么呢?

让热更包兼容所有版本的 App

首先我们去除 Cocos 版本的因素,因为这个因素可控,且业务方无法解决。
ABCBinding 知道本地有哪些接口可用,所以当 Cocos 调用了一个不存在的接口时,我们会返回一个特殊的 code,这样热更包只需要在内部做兼容处理就可以了。
如下所示:

Binding.callNativeMethod('downloadFile', { url: 'https://xxx.jpeg' }
).then((result) => {
     //处理逻辑
}).catch((error) => {
    if(error.code == ERROR_CODE_METHOD_NOT_DEFINED){
        console.log("未找到该方法");
    }
});

元素绑定

既然热更新跟这两个元素有关,我们就可以通过这两个元素,让 App 和热更包进行匹配,如果能够匹配,那么这个热更包就可以下发到这个版本的 App 上。
Cocos 版本:我们在打包的时候就可以确定;
Native 接口:在打包的过程中,ABCBinding 可以将当前所支持的接口,按照约定的方式生成一个元素。
例如:本地的接口有 test1,test2,test3 我们可以将接口按照指定的方式排序拼接取 md5 值,生成第二个元素。
这样当 App 和热更新包的两个元素能够匹配时,就能够下发了。
在这里插入图片描述

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/hbdatouerzi/article/details/121331093

智能推荐

分布式光纤传感器的全球与中国市场2022-2028年:技术、参与者、趋势、市场规模及占有率研究报告_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大-程序员宅基地

文章浏览阅读3.2k次。本文研究全球与中国市场分布式光纤传感器的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析分布式光纤传感器的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的市场份额。主要生产商包括:FISO TechnologiesBrugg KabelSensor HighwayOmnisensAFL GlobalQinetiQ GroupLockheed MartinOSENSA Innovati_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大

07_08 常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫_基4布斯算法代码-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏12次。常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫学习目的:估计模块间的delay,确保写的代码的timing 综合能给到多少HZ,以满足需求!_基4布斯算法代码

OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞3次,收藏5次。OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版

关于美国计算机奥赛USACO,你想知道的都在这_usaco可以多次提交吗-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。USACO自1992年举办,到目前为止已经举办了27届,目的是为了帮助美国信息学国家队选拔IOI的队员,目前逐渐发展为全球热门的线上赛事,成为美国大学申请条件下,含金量相当高的官方竞赛。USACO的比赛成绩可以助力计算机专业留学,越来越多的学生进入了康奈尔,麻省理工,普林斯顿,哈佛和耶鲁等大学,这些同学的共同点是他们都参加了美国计算机科学竞赛(USACO),并且取得过非常好的成绩。适合参赛人群USACO适合国内在读学生有意向申请美国大学的或者想锻炼自己编程能力的同学,高三学生也可以参加12月的第_usaco可以多次提交吗

MySQL存储过程和自定义函数_mysql自定义函数和存储过程-程序员宅基地

文章浏览阅读394次。1.1 存储程序1.2 创建存储过程1.3 创建自定义函数1.3.1 示例1.4 自定义函数和存储过程的区别1.5 变量的使用1.6 定义条件和处理程序1.6.1 定义条件1.6.1.1 示例1.6.2 定义处理程序1.6.2.1 示例1.7 光标的使用1.7.1 声明光标1.7.2 打开光标1.7.3 使用光标1.7.4 关闭光标1.8 流程控制的使用1.8.1 IF语句1.8.2 CASE语句1.8.3 LOOP语句1.8.4 LEAVE语句1.8.5 ITERATE语句1.8.6 REPEAT语句。_mysql自定义函数和存储过程

半导体基础知识与PN结_本征半导体电流为0-程序员宅基地

文章浏览阅读188次。半导体二极管——集成电路最小组成单元。_本征半导体电流为0

随便推点

【Unity3d Shader】水面和岩浆效果_unity 岩浆shader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞3次,收藏18次。游戏水面特效实现方式太多。咱们这边介绍的是一最简单的UV动画(无顶点位移),整个mesh由4个顶点构成。实现了水面效果(左图),不动代码稍微修改下参数和贴图可以实现岩浆效果(右图)。有要思路是1,uv按时间去做正弦波移动2,在1的基础上加个凹凸图混合uv3,在1、2的基础上加个水流方向4,加上对雾效的支持,如没必要请自行删除雾效代码(把包含fog的几行代码删除)S..._unity 岩浆shader

广义线性模型——Logistic回归模型(1)_广义线性回归模型-程序员宅基地

文章浏览阅读5k次。广义线性模型是线性模型的扩展,它通过连接函数建立响应变量的数学期望值与线性组合的预测变量之间的关系。广义线性模型拟合的形式为:其中g(μY)是条件均值的函数(称为连接函数)。另外,你可放松Y为正态分布的假设,改为Y 服从指数分布族中的一种分布即可。设定好连接函数和概率分布后,便可以通过最大似然估计的多次迭代推导出各参数值。在大部分情况下,线性模型就可以通过一系列连续型或类别型预测变量来预测正态分布的响应变量的工作。但是,有时候我们要进行非正态因变量的分析,例如:(1)类别型.._广义线性回归模型

HTML+CSS大作业 环境网页设计与实现(垃圾分类) web前端开发技术 web课程设计 网页规划与设计_垃圾分类网页设计目标怎么写-程序员宅基地

文章浏览阅读69次。环境保护、 保护地球、 校园环保、垃圾分类、绿色家园、等网站的设计与制作。 总结了一些学生网页制作的经验:一般的网页需要融入以下知识点:div+css布局、浮动、定位、高级css、表格、表单及验证、js轮播图、音频 视频 Flash的应用、ul li、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,网页的风格主题也很全面:如爱好、风景、校园、美食、动漫、游戏、咖啡、音乐、家乡、电影、名人、商城以及个人主页等主题,学生、新手可参考下方页面的布局和设计和HTML源码(有用点赞△) 一套A+的网_垃圾分类网页设计目标怎么写

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁_.net dll 全局目录-程序员宅基地

文章浏览阅读614次,点赞7次,收藏11次。之前找到一个修改 exe 中 DLL地址 的方法, 不太好使,虽然能正确启动, 但无法改变 exe 的工作目录,这就影响了.Net 中很多获取 exe 执行目录来拼接的地址 ( 相对路径 ),比如 wwwroot 和 代码中相对目录还有一些复制到目录的普通文件 等等,它们的地址都会指向原来 exe 的目录, 而不是自定义的 “lib” 目录,根本原因就是没有修改 exe 的工作目录这次来搞一个启动程序,把 .net 的所有东西都放在一个文件夹,在文件夹同级的目录制作一个 exe._.net dll 全局目录

BRIEF特征点描述算法_breif description calculation 特征点-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次。本文为转载,原博客地址:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/46910259简介 BRIEF是2010年的一篇名为《BRIEF:Binary Robust Independent Elementary Features》的文章中提出,BRIEF是对已检测到的特征点进行描述,它是一种二进制编码的描述子,摈弃了利用区域灰度..._breif description calculation 特征点

房屋租赁管理系统的设计和实现,SpringBoot计算机毕业设计论文_基于spring boot的房屋租赁系统论文-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次,点赞21次,收藏79次。本文是《基于SpringBoot的房屋租赁管理系统》的配套原创说明文档,可以给应届毕业生提供格式撰写参考,也可以给开发类似系统的朋友们提供功能业务设计思路。_基于spring boot的房屋租赁系统论文