双缓冲绘图的核心是将所有绘图操作的屏幕设备CDC pDC 用自定义的内存设备CDC MemDC来代替,然后通过在内存的位图CBitmap中作图,然后将作好的图复制到屏幕MemDC来显示,同时禁止背景刷新,从而消除闪烁。
窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时会由于过频的刷新而引起闪烁现象。因为窗体在刷新时会有一个擦除原来图象的过程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗体绘图区,然后再调用新的绘图代码进行重绘,这样一擦一写造成了图象颜色的反差。当WM_PAINT的响应很频繁的时候,这种反差也就越发明显。于是我们就看到了闪烁现象。
解决这一问题的有效方法就是双缓冲技术。所有绘制操作首先呈现到内存缓冲区,而不是屏幕上的绘图图面。所有绘制操作完成后,内存缓冲区直接复制到与其关联的绘图图面。因为在屏幕上只执行一个图形操作,所以消除了由复杂绘制操作造成的图像闪烁。
二、双缓冲绘图方法
1.重载OnEraseBkgnd()函数
通过对视图类响应WM_ERASEBKGND消息,重载OnEraseBkgnd()函数。将调用父类的OnEraseBkgnd函数屏蔽,直接返回True。
BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
//return CView::OnEraseBkgnd(pDC);
}
2.修改OnDraw函数
void CMYView::OnDraw(CDC* pDC){
CRect ClientRect;
GetClientRect(&ClientRect); //获取客户区大小
int nWidth = ClientRect.Width();
int nHeight = ClientRect.Height();
CDC memDC; //定义一个显示设备对象
CBitmap bmp;//定义一个位图对象
memDC.CreateCompatibleDC(pDC); //建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC, nWidth,nHeight);//建立一个与屏幕显示兼容的位图
memDC.SelectObject(&bmp); //将位图选入到内存显示设备中
memDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(0,0,0)); //先用背景色将位图清除干净,这里用黑色作为背景
/*下面添加绘图或图像显示程序
CMYView.Draw1(memDC);
CMYView.Draw2(memDC);
CMYView.Draw3(memDC);
*/
//将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&memDC,0,0,SRCCOPY);
//绘图完成后的清理
bmp.DeleteObject();
memDC.DeleteDC();
}
主要是将不同的绘图函数在OnDraw中进行调用,从而使得每一个绘图函数都是用memDC进行绘图,达成双缓冲绘图的目标。
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