编写iOS应用UI的方式大概有两种,一种是Storyboard/Xib,另一种是手写代码。采用Storyboard/Xib方式组织UI,由于提供可视化的特性,只要从UI库中拖动UI控件,便可以显示结果,极大地提高开发速度。但面临一个问题就是多人协作开发,由于所有的UI都放在同一个Storyboard文件中,使用Git/SVN合并代码就会出现冲突。多人协作开发还不是主要问题,有人提出可以创建多个Storyboard来分开UI编写,而Storyboard/Xib最主要问题是代码复用性比较差。所以有些人就选择手写UI代码,这样不仅可以解决多人协作开发问题,而且通过自定义控件在多个View使用。但每次手写UI代码后都要编译、构建和运行,最后在模拟器显示,这样会拖慢开发速度。如果每次修改UI控件后,保存修改便实时在模拟器显示修改后结果,就可以极大的提高编写UI的速度。
Auto Layout是一个基于constraint(约束)的布局系统,它根据UI元素之间约束关系来调整UI元素的位置和大小。
Auto Layout中约束的类对应是NSLayoutConstraint, 而创建NSLayoutConstraint对象主要有两种方式,第一种是
+ (id)constraintWithItem:(id)view1
attribute:(NSLayoutAttribute)attribute1
relatedBy:(NSLayoutRelation)relation
toItem:(id)view2
attribute:(NSLayoutAttribute)attribute2
multiplier:(CGFloat)multiplier
constant:(CGFloat)constant;
上面方法主要意思是,某个view1的attribute1等于(小于或等于/大于或等于)某个view2的attribute2的multiplier倍加上constant。而attribute主要由表示位置(上/下/左/右)和大小(宽/高)的以下几个值:
typedef enum: NSInteger {
NSLayoutAttributeLeft = 1,
NSLayoutAttributeRight,
NSLayoutAttributeTop,
NSLayoutAttributeBottom,
NSLayoutAttributeLeading,
NSLayoutAttributeTrailing,
NSLayoutAttributeWidth,
NSLayoutAttributeHeight,
NSLayoutAttributeCenterX,
NSLayoutAttributeCenterY,
NSLayoutAttributeBaseline,
NSLayoutAttributeNotAnAttribute = 0
} NSLayoutAttribute;
简化一下,使用公式可以表达为:
view1.attribute1 = view2.attribute2 * multiplier + constant
第二种方式是:
+ (NSArray *)constraintsWithVisualFormat:(NSString *)format
options:(NSLayoutFormatOptions)opts
metrics:(NSDictionary *)metrics
views:(NSDictionary *)views;
这种方式主要是采用Visual Format Language(可视化格式语言)来描述约束布局,虽然语法比较简洁,但是可读性比较差和容易出错。
虽然Auto Layout在布局view方面是非常强大和灵活,但是创建constraint的语法过于繁杂,引用Masonry一个例子:
UIView *superview = self;
UIView *view1 = [[UIView alloc] init];
view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
view1.backgroundColor = [UIColor greenColor];
[superview addSubview:view1];
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[superview addConstraints:@[
//view1 constraints
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeTop
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeTop
multiplier:1.0
constant:padding.top],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeLeft
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeLeft
multiplier:1.0
constant:padding.left],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeBottom
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeBottom
multiplier:1.0
constant:-padding.bottom],
[NSLayoutConstraint constraintWithItem:view1
attribute:NSLayoutAttributeRight
relatedBy:NSLayoutRelationEqual
toItem:superview
attribute:NSLayoutAttributeRight
multiplier:1
constant:-padding.right],
]];
如此简单的一个例子都要编写这么多行代码,想象一下如果创建多个view的constraint时会多么痛苦啊。另一个方式是采用Visual Format Language (VFL),虽然语法比较简洁,但是可读性比较差和容易出错。
Masonry是采用链式DSL(Domain-specific language)来封装NSLayoutConstraint,通过这种方式编写Auto Layout布局代码更加易读和简洁。
使用Masonry的MASConstraintMaker
来表达相同constraint
UIEdgeInsets padding = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top); //with is an optional semantic filler
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
make.bottom.equalTo(superview.mas_bottom).with.offset(-padding.bottom);
make.right.equalTo(superview.mas_right).with.offset(-padding.right);
}];
甚至可以更短
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.edges.equalTo(superview).with.insets(padding);
}];
使用Masonry创建constraint来定义布局的方式有三种:mas_makeConstraints
,mas_updateConstraints
,mas_remakeConstraints
。
使用mas_makeConstraints
创建constraint后,你可以使用局部变量或属性来保存以便下次引用它;如果创建多个constraints,你可以采用数组来保存它们。
// in public/private interface
@property (nonatomic, strong) MASConstraint *topConstraint;
...
// when making constraints
[view1 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
self.topConstraint = make.top.equalTo(superview.mas_top).with.offset(padding.top);
make.left.equalTo(superview.mas_left).with.offset(padding.left);
}];
...
// then later you can call
[self.topConstraint uninstall];
有时你需要更新constraint(例如,动画和调试)而不是创建固定constraint,可以使用mas_updateConstraints
方法
// this is Apple's recommended place for adding/updating constraints
// this method can get called multiple times in response to setNeedsUpdateConstraints
// which can be called by UIKit internally or in your code if you need to trigger an update to your constraints
- (void)updateConstraints {
[self.growingButton mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.center.equalTo(self);
make.width.equalTo(@(self.buttonSize.width)).priorityLow();
make.height.equalTo(@(self.buttonSize.height)).priorityLow();
make.width.lessThanOrEqualTo(self);
make.height.lessThanOrEqualTo(self);
}];
//according to apple super should be called at end of method
[super updateConstraints];
}
mas_remakeConstraints
与mas_updateConstraints
比较相似,都是更新constraint。不过,mas_remakeConstraints
是删除之前constraint,然后再添加新的constraint(适用于移动动画);而mas_updateConstraints
只是更新constraint的值。
- (void)changeButtonPosition {
[self.button mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.equalTo(self.buttonSize);
if (topLeft) {
make.top.and.left.offset(10);
} else {
make.bottom.and.right.offset(-10);
}
}];
}
想了解以上三个代码片段的更多细节,可以下载Masonry iOS Examples工程查阅。
Classy是一个能与UIKit无缝结合stylesheet(样式)系统。它借鉴CSS的思想,但引入新的语法和命名规则。
灵活内嵌的语法
{
}
:
;
这些语法符号是可选的,你可以选择适合自己的风格来表达stylesheet。
你可以使用{
}
:
;
来限定stylesheet
$main-color = #e1e1e1;
MYCustomView {
background-color: $main-color;
title-insets: 5, 10, 5, 10;
> UIProgressView.tinted {
progress-tint-color: black;
track-tint-color: yellow;
}
}
^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton {
title-color[state:highlighted]: #e3e3e3;
}
或者你使用空格来限定stylesheet
$main-color = #e1e1e1
MYCustomView
background-color $main-color
title-insets 5, 10, 5, 10
> UIProgressView.tinted
progress-tint-color black
track-tint-color yellow
^UIButton.warning, UIView.warning ^UIButton
title-color[state:highlighted] #e3e3e3
Classy在应用程序Bundle默认查找文件名为stylesheet.cas的样式文件。如果你采用这个文件名,你可以不用做任何东西就能加载样式文件。
但如果你想指定其他file path(样式文件名),你可以创建[CASStyler defaultStyler]
[CASStyler defaultStyler].filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myStyles.cas" ofType:nil];
如果你还想当发生错误时,获取错误信息以便于调试,可以使用-(void)setFilePath:error:
NSError *error = nil;
NSString filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"myStyles.cas" ofType:nil];
[[CASStyler defaultStyler] setFilePath:filePath error:&error];
如果你是使用Storyboard/Xib组织UI界面,那就需要在main.m的int main(int argc, char * argv[])
方法设置 filePath,这样可以确保在创建UIWindow之前加载stylesheet。否则(采用手写UI代码),你在 AppDelegate.m的- (BOOL)application:didFinishLaunchingWithOptions:
方法设置filePath
Live Reload是实时显示编写UI代码效果的关键特性,它能够实时检查stylesheet文件变化,无需重新编译、构建和运行模拟器,从而极大提高开发速度。
为了启用Live Reload,你需要指定stylesheet路径,并且只运行在模拟器上。
#if TARGET_IPHONE_SIMULATOR
NSString *absoluteFilePath = CASAbsoluteFilePath(@"../Styles/stylesheet.cas");
[CASStyler defaultStyler].watchFilePath = absoluteFilePath;
#endif
Style Selectors是指定哪个view使用哪种样式的方式。主要有三种方法来指定目标view:
你可以混合使用三种方法,例子如下:
/* match views
* where class is UIButton or UIButton subclass
* and styleClass is "large"
* and superview class is UITabBar
*/
UITabBar > ^UIButton.large { }
想了解具体如何使用,请查阅官网Selectors章节
为了避免与Objective-C的message selectors混淆,术语style selectors表示Classy stylesheets的selectors
Classy支持所有UIAppearance的属性和方法,也支持与UIAppearance无关的很多属性。Classy使用与UIKit相同属性命名,所以你不必考虑如何将style property映射到Objective-C的property。
UIPageControl
类的属性如下:
@property (nonatomic,retain) UIColor *pageIndicatorTintColor;
@property (nonatomic,retain) UIColor *currentPageIndicatorTintColor;
style property的名字采用与objective-c一样的名字
UIPageControl {
pageIndicatorTintColor black
currentPageIndicatorTintColor purple
}
style property的命名规则采用kebab case
UIPageControl {
page-indicator-tint-color black
current-page-indicator-tint-color purple
}
想了解具体如何使用,请查阅官网Properties章节
在编程中一个很重要的原则就是避免重复,这不仅可以大量减少重复代码,并且使得代码更加容易复用和维护。Classy提供三种方式避免代码重复:grouping,nesting,variables
如果有两个以上的style selectors共用相同的属性时
UISlider.info {
minimum-track-tint-color black
maximum-track-tint-color purple
}
UISlider.error {
minimum-track-tint-color black
maximum-track-tint-color purple
thumb-tint-color red
}
我们可以提取相同的属性到分组style selector中
UISlider.info, UISlider.error {
minimum-track-tint-color black
maximum-track-tint-color purple
}
UISlider.error {
thumb-tint-color red
}
如果两个以上style selectors共用相同的view hierarchy时
UICollectionView {
background-color #a2a2a2
}
UICollectionView > UICollectionViewCell {
clips-to-bounds NO
}
UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel {
text-color purple
}
UICollectionView > UICollectionViewCell UILabel.title {
font 20
}
我们通过nesting方式将view hierarchies表达成这样方式
UICollectionView {
background-color #a2a2a2
> UICollectionViewCell {
clips-to-bounds NO
UILabel {
text-color purple
&.title {
font 20
}
}
}
}
Classy让你通过定义variables来将多个相同的style property值存储以便共享。Variable命名规则如下:
$
符号开头 可以包含_
,-
或任何字母数字
// prefix with ' $ ' to help distinguish variables
$brand-color = #e1e1e1
// OR not
insets = 5, 10, 5, 10
UIButton {
background-color $brand-color
contentEdgeInsets insets
background-image[state:selected] bg_button insets
}
最后官方还提供一个实例来解释具体如何使用:Custom Views Example
ClassyLiveLayout通过结合Classy stylesheets与Masonry一起使用,能够在运行的模拟器中微调Auto Layout约束实时显示效果的工具。
ClassyLiveLayout一个核心category:UIView+ClassyLayoutProperties
,在UIView
定义以下属性:
@property(nonatomic, assign) UIEdgeInsets cas_margin;
@property(nonatomic, assign) CGSize cas_size;
// shorthand properties for setting only a single constant value
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeWidth;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_sizeHeight;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginTop;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginLeft;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginBottom;
@property(nonatomic, assign) CGFloat cas_marginRight;
cas_margin
和cas_size
分别表示UI元素的位置和大小,而其余的属性都是对两个属性进一步细分。我们可以从stylesheets中访问style properties来定义constraints布局,做到将数据与代码分离,有利于修改和复用代码。
UIView.blue-box {
cas_size: 80 100
cas_margin-top: 60
cas_margin-left: 50
}
UIView.red-box {
cas_size-width: 120
cas_margin-left: 20
}
我们可以在updateConstraints
或updateViewConstrains
定义布局时引用style properties
- (void)updateViewConstraints {
[super updateViewConstraints];
[_blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.width));
make.height.equalTo(@(_blueBoxView.cas_size.height));
make.top.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.top));
make.left.equalTo(@(_blueBoxView.cas_margin.left));
}];
[_redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.width.equalTo(@(_redBoxView.cas_size.width));
make.height.equalTo(_blueBoxView);
make.top.equalTo(_blueBoxView);
make.left.equalTo(_blueBoxView.mas_right).with.offset(_redBoxView.cas_margin.left);
}];
}
当定义view layouts时,将Auto Layout的constraints都放在stylesheets中实时加载(Live reload)。如果你修改constraints,无需重新编译、构建和运行模拟器便能实时看到修改后的效果。
由于需要引用Masonry,Classy和ClassyLiveLayout,Podfile配置如下:
pod 'Masonry', '~> 0.6.1'
pod 'Classy', '~> 0.2.4'
pod 'ClassyLiveLayout', '~> 0.6.0'
当安装好Masonry,Classy和ClassyLiveLayout后,第一次运行项目会出现没有stylesheet.cas文件错误:
只要向工程添加空的stylesheet.cas文件即可。
LiveView
类,该类继承SHPAbstractView
。 在ViewController
创建LiveView
对象,然后被self.view
引用。
当编译运行时,在SHPAbstractView.h
由于找不到UIView
出现编译错误。
只需引入UIKit便可以解决,但运行一下应用程序,出现一下错误:
主要原因是任何自定义UIView
继承SHPAbstractView
都需要override两个方法:- (void)addSubviews
和- (void)defineLayout
,我们可以查看SHPAbstractView
的源码可知:
所以只要在LiveView.m
文件覆盖两个方法即可
#pragma mark - Add subviews and define layout
- (void)addSubviews
{
}
- (void)defineLayout
{
}
LiveView
主要由包含redBoxView
和blueBoxView
两个属性,redBoxView
表示红色方块,blueBoxView
表示蓝色方块。
#import "SHPAbstractView.h"
@interface LiveView : SHPAbstractView
@property (strong, nonatomic) UIView *redBoxView;
@property (strong, nonatomic) UIView *blueBoxView;
@end
由于SHPAbstractView
类如何初始化View已经做了处理,暴露两个接口- (void)addSubviews
和-(void)defineLayout
分别处理构建view hierarchy和定义布局,子类只要覆盖SHPAbstractView
这两个方法就可以创建LiveView了。
但是我们将Auto Layout的constraints都放在stylesheets中实时加载(Live reload),即放在本工程的stylesheet.cas文件,将布局数据和布局代码分离。
UIView.redBox {
cas_marginTop 50
cas_marginLeft 20
cas_size 100 100
}
UIView.blueBox {
cas_marginTop 50
cas_marginRight -20
cas_size 100 100
}
有了constraints数据后,便可以在代码布局:
@implementation LiveView
#pragma mark - Add subviews and define layout
- (void)addSubviews
{
self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self addSubview:self.redBoxView];
[self addSubview:self.blueBoxView];
}
- (void)defineLayout
{
[self.redBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker* make){
make.top.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginTop));
make.left.equalTo(@(self.redBoxView.cas_marginLeft));
make.width.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeWidth));
make.height.equalTo(@(self.redBoxView.cas_sizeHeight));
}];
[self.blueBoxView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make){
make.top.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginTop));
make.right.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_marginRight));
make.width.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeWidth));
make.height.equalTo(@(self.blueBoxView.cas_sizeHeight));
}];
}
#pragma mark - Lazy initialization
- (UIView*)redBoxView
{
if (!_redBoxView) {
_redBoxView = [UIView new];
_redBoxView.cas_styleClass = @"redBox";
_redBoxView.backgroundColor = [UIColor redColor];
}
return _redBoxView;
}
- (UIView*)blueBoxView
{
if (!_blueBoxView) {
_blueBoxView = [UIView new];
_blueBoxView.cas_styleClass = @"blueBox";
_blueBoxView.backgroundColor = [UIColor blueColor];
}
return _blueBoxView;
}
为了启用Live Reload,你需要指定stylesheet路径,并且只运行在模拟器上。
此时效果:
由于有网友提出这样一个问题:如果所有view的样式都放在同一个stylesheet.cas
文件,会让stylesheet.cas
文件繁杂,并且当多个人协同开发时,不易于合并代码,所以有必要将样式文件分离到多个文件中。
创建variable.cas
文件,并将redBox
对应UIView的样式放在variable.cas
文件中。
在stylesheet.cas
样式文件使用@import
指令引用variable.cas
文件
示例代码存放地址:LiveAutoLayout
之前手写UI代码每次更改一般都要重新编译、构建和运行模拟器才能看到效果,但结合使用Masonry,Classy和ClassLiveLayout之后,告别这个费时过程,极大地提高开发速度;不仅如此,我们将Auto Layout的constraints都放在stylesheets中实时加载(Live reload),将布局数据和布局代码分离,使得代码更加复用和维护。Classy还提供三种避免重复方法:Grouping, Nestting和Variable,尽可能复用样式数据。
这是本人第一次编写技术博客,可能有很多错误和漏洞,希望大家多多指点,也希望这篇文章能够帮助到大家。
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