用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十一课_soqtviewer::processsoevent-程序员宅基地

技术标签: OpenInventor  

用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第四十一课

 

NeHe教程在这节课向我们介绍了体积雾气特效,这是一种比较新的特效,你的显卡必须支持扩展"GL_EXT_fot_coord"函数。这个特效可以使人产生在雾中漫游的感觉。
 
OpenInventor目前还不支持体积雾气特效,虽然我们仍然可以按照前面课程的思路,通过创建SoCallback节点来直接调用OpenGL。但在这节课中我打算使用另外的一种方法来调用OpenGL命令。OpenInventor号称是面向对象的图像库,所以它肯定支持类、继承、多态等面向对象编程的方法。在这节课中,我们通过从SoWinExaminerViewer类派生出我们自己的类,然后重载虚函数actualRedraw,在这个函数中直接调用NeHe教程的OpenGL命令。
 
下面是我们自己类定义:
class  SoMyWinExaminerViewer :public SoWinExaminerViewer
{
public :
     SoMyWinExaminerViewer(HWND hAttachWnd);
     ~SoMyWinExaminerViewer(void);
 
     virtual void actualRedraw(void);
     virtual SbBool processSoEvent(const SoEvent * const event);
};
 
类的实现如下:
 
SoMyWinExaminerViewer::SoMyWinExaminerViewer(HWND hAttachWnd) : SoWinExaminerViewer(hAttachWnd)
{
}
 
SoMyWinExaminerViewer::~SoMyWinExaminerViewer(void)
{
}
 
下面函数中,Initialize,Draw函数都拷贝自NeHe教程
void  SoMyWinExaminerViewer::actualRedraw(void)
{
     SoWinExaminerViewer::actualRedraw();
    
     static bool bInit = false;
     if(!bInit)
     {
         Initialize();
         bInit = true;
     }
     ReshapeGL(lWndWidth,lWndHeight);
     Draw();
}
 
SbBool SoMyWinExaminerViewer::processSoEvent(const SoEvent * const event)
{
     if (SO_KEY_PRESS_EVENT(event, UP_ARROW))
     {
         if(camz < 14.0f)
              camz += 0.4;
         render();
     }
     else
     if (SO_KEY_PRESS_EVENT(event, DOWN_ARROW))
     {
         if(camz > -19.0f)
              camz -= 0.4;
         render();
     }
 
     return SoWinExaminerViewer::processSoEvent(event);
}
 
 
剩下的框架代码和我们前面的课程一样,这里就不再详细解释了。
 
编译运行我们程序,屏幕会显示体积雾气特效。按上下箭头可以前进/后退。效果和NeHe第四十一课是相同的
 
 
本课的完整代码  下载。(VC 2003 + Coin2.5)
 
 
后记
OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《 OpenInventor 简介》。
 
NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(2007年11月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。
 
       因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC Express,VC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 《 OpenInventor-Coin3D开发环境》 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到  www.coin3d.org 中免费下载。
 
       读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。
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