C11引入了auto和decltype这两个关键字实现类型推导,可以获取复杂类型。
auto为类型指示符 auto定义的变量,可以根绝初始化的值,在编译时推导出变量名的类型。
int main()
{
auto x = 5; //ok x是int类型
auto pi = new auto(1); //ok pi是int *型
const auto *p = &x,u=6; //ok p是const int *型,u是const int型
static auto dx = 3.4; //ok dx是double类型
}
使用auto必须给定初始化值,如果没有给定无法推导出类型:
auto s;// error 没有初始化值 无法推导出s的类型。
C11中auto不再表示存储类型指示符:
auto int b;//error C11中auto不再表示存储类型指示符。
此处u必须给定一个初始值才可以 编译通过,不然会报错。
当我们给定u与x的类型不同的值时也会报错,是因为这时候产生了二异性。
从上面的这些例子看出,auto并不是一个实际的类型声明。
使用auto声明的变量必须要有初始化值,才可以让编译器推断出它的实际类型,在编译的时候将auto替换为真正的数据类型。
auto可以与指针,引用结合使用,还可以有cv限定符。
int main()
{
int x =0;
auto *ip = &x; // ok ip ->int*,auto被推导为int
auto xp = &x; // ok xp -> int*, auto被推导为int*
auto &c = x; // ok c -> int &,auto被推导为int
auto d = x; // ok d -> int , auto被推导为int
const auto e = x; // ok e ->const int;
auto f = e; // ok f -> int;
const auto &g = x; // ok g -> const int &
auto & h = g; // ok h -> const int &
}
当不声明为指针或引用时,auto的推导结果和初始化表达式抛弃引用和cv限定符后类型一致。
当声明为指针或引用时,auto的推导结果将保持初始化表达式的cv属性。
#include <iostream>
int main() {
auto i = 5;
int arr[10] = {
0};
auto auto_arr = arr;
auto auto_arr2[10] = arr;
return 0;
}
代码测试:
struct ABC
{
auto value = 0; //error 不能用于非静态成员变量
};
代码测试:
auto 不能用于函数传参,因此下面的做法是无法通过编译的(考虑重载的问题,我们应该使用模板):
int add(auto x, auto y);
decltype是用来在编译时推导出一个表达式的类型。
它的用法和 sizeof 很相似:
decltype(表达式)
类似于sizeof,decltype的推导过程是在编译期完成的,编译器分析表达式并得到它的类型,却不实际计算表达式的值。
auto x = 10; //x=int
decltype(x)y; //y=int
decltype(x + y) z;//z=int
代码测试:
不去调动Add 只是计算表达式判断类型
#include <iostream>
int Add(int a,int b)
{
printf("add\n");
return 0;
}
int main()
{
auto x = 10; //x=int
decltype(x)y; //y=int
decltype(x + y) z;//z=int
decltype(Add(1, 2)) c;
}
代码测试:
当我们初始化一个指针时是将其指向一个""空"的位置,大部分情况下我们使用的都是0或NULL。因此在大多数的代码中,我们常常能看见指针初始化的语法如下:
int *p = 0;
int *p = NULL;
通过上面对空指针的定义,我们不难看出NULL可能被定义为字面常量0,或者是定义为无类型指针(void *) 0常量。
我们在使用空值的指针时,都不可避免地会遇到一些麻烦:
void fun(char *)
{
printf("ca11 fun(char *)n") ;
}
void fun(int i)
{
printf(" ca11 fun(int i)n");
)
int main()
{
fun(O);
fun(NULL);//期望调用
fun(char*);
}
这里我们期望调用的函数并没有被调用,这个问题是由于0的二义性。
为了解决上述问题,就在C11中引入了nullptr。
C11标准中,将nullptr定义为一个指针空值的常量。
当使用nullptr后:
void fun(char *)
{
printf("ca11 fun(char *)n") ;
}
void fun(int i)
{
printf(" ca11 fun(int i)n");
)
int main()
{
fun(nullptr);
fun(0);
return 0;
}
这里运行结果,就符合用户的期望。
所以,以后书写代码的时候如果遇到NULL,我们就可以将NULL替换为nullptr。
nullptr与nullptr_t:
nullptr_t在C11中被定义为指针空值类型。 我们可以通过nullptr_t来声明一个指针空值类型的变量。
在使用的时候对于nullptr_r,我们需要#include,而nullptr不需要,直接使用即可。所以我们也可以认为nullptr是关键字,而nullptr_r是推导而来的。
注意:
1、nullptr 是C11新引入的关键字,是一个所谓"指针空值类型"的常量,
在C++程序中直接使用。
2、在C11中,sizeof(nullptr)与sizeof(void*)0)所占的字节数相同都为4或8**(对应32位和64位)。
3、为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
在C98中,不同的容器和数组,遍历的方法不尽相同,写法不统一,也不够简洁。C++11引入了基于范围的迭代写法,我们拥有了能够写出像 Python 一样简洁的循环语句。
C11基于范围的for循环以统一、简洁的方式来遍历容器和数组,用起来更方便。
首先明确什么是容器:能够容纳其他元素的元素或者容纳其他对象的对象。
基于范围的for循环一般格式:
for(ElemType val: array)
{
…//statement 循环体
}
ElemType:是范围变量的数据类型。
它必须与数组(容器)元素的数据类型一样,或者是数组元素可以自动转换过来的类型。
val :是范围变量的名称。
该变量将在循环迭代期间依次接收数组中的元素值。在迭代期间,接收的是本次迭代次数的元素值。
array:是要让该循环进行处理的数组(容器)的名称。该循环将对数组中的每个元素迭代一次。
statement:是在每次循环迭代期间要执行的语句。
我们以最常用的 std::vector 遍历说明。
未使用基于范围的for循环,代码如下:
std::vector<int> arr(5, 100);
for(std::vector<int>::iterator i = arr.begin(); i != arr.end(); ++i)
{
std::cout << *i << std::endl;
}
使用基于范围的for循环后,代码如下:
// & 启用了引用
for(auto &i : arr) {
std::cout << i << std::endl;
}
由上述例子我们可以明确观察到,使用基于范围的for循环后会变得简单明了。
并且我们需要记住,基于范围的for一定是一个集合。
typedef是C/C++语言中保留的关键字,用来定义一种数据类型的别名。需要注意的是typedef并没有创建新的类型,只是指定了一个类型的别名而已。
typedef定义的类型的作用域只在该语句的作用域之内, 也就是说如果typedef定义在一个函数体内,那么它的作用域就是这个函数。
typedef经常使用的场景包括以下几种:
C++11 中扩展了using的使用场景(C++11之前using主要用来引入命名空间名字 如:using namespace std;),可以使用using定义类型的别名:
使用语法如下:
using 别名 = xxx(类型);
using声明别名的顺序和typedef是正好相反:typedef首先是类型,接着是别名,而using使用别名作为左侧的参数,之后才是右侧的类型,例如上面的类型定义:
typedef int points;
using points = int; //等价的写法
定义诸如函数指针等类型时,使用using的方式更加自然和易读:
typedef void (*FP) (int, const std::string&);
using FP = void (*) (int, const std::string&); //等价的using别名
using可以在模板别名中使用,但是typedef不可以
template <typename T>
using Vec = MyVector<T, MyAlloc<T>>;
// usage
Vec<int> vec;
归根到底就是一句话,在C++11中,请使用using,而非typedef,它可以完成typedef能完成的,并且可以做的更多。
std::array 保存在栈内存中,相比堆内存中的 std::vector,我们能够灵活的访问这里面的元素,从而获得更高的性能。
std::array 会在编译时创建一个固定大小的数组,std::array 不能够被隐式的转换成指针,使用 std::array只需指定其类型和大小即可:
std::array<int, 4> arr= {
1,2,3,4};
int len = 4;
std::array<int, len> arr = {
1,2,3,4}; //error 数组大小参数必须是常量表达式
当我们开始用上了 std::array 时,可能要将其兼容 C 风格的接口,这里有三种做法:
void foo(int *p, int len)
{
return;
}
std::array<int 4> arr = {
1,2,3,4};
// C 风格接口传参
// foo(arr, arr.size()); // error, 无法隐式转换
foo(&arr[0], arr.size());
foo(arr.data(), arr.size());
// 使用 `std::sort`
std::sort(arr.begin(), arr.end());
std::forward_list 是一个列表容器,使用方法和 std::list 基本类似。
和 std::list 的双向链表的实现不同,std::forward_list 使用单向链表进行实现,提供了 O(1) 复杂度的元素插入,不支持快速随机访问(这也是链表的特点),也是标准库容器中唯一一个不提供 size() 方法的容器。当不需要双向迭代时,具有比 std::list 更高的空间利用率。
C++11 引入了两组无序容器:
std::unordered_map/std::unordered_multimap
std::unordered_set/std::unordered_multiset。
无序容器中的元素是不进行排序的,内部通过 Hash 表实现,插入和搜索元素的平均复杂度为 O(constant)。
元组的使用有三个核心的函数:
#include <tuple>
#include <iostream>
auto get_student(int id)
{
// 返回类型被推断为 std::tuple<double, char, std::string>
if (id == 0)
return std::make_tuple(3.8, 'A', "张三");
if (id == 1)
return std::make_tuple(2.9, 'C', "李四");
if (id == 2)
return std::make_tuple(1.7, 'D', "王五");
return std::make_tuple(0.0, 'D', "null");
// 如果只写 0 会出现推断错误, 编译失败
}
int main()
{
auto student = get_student(0);
std::cout << "ID: 0, "
<< "GPA: " << std::get<0>(student) << ", "
<< "成绩: " << std::get<1>(student) << ", "
<< "姓名: " << std::get<2>(student) << '\n';
double gpa;
char grade;
std::string name;
// 元组进行拆包
std::tie(gpa, grade, name) = get_student(1);
std::cout << "ID: 1, "
<< "GPA: " << gpa << ", "
<< "成绩: " << grade << ", "
<< "姓名: " << name << '\n';
}
合并两个元组,可以通过 std::tuple_cat 来实现。
auto new_tuple = std::tuple_cat(get_student(1), std::move(t));
参考链接: C11新特性
文章浏览阅读645次。这个肯定是末尾的IDAT了,因为IDAT必须要满了才会开始一下个IDAT,这个明显就是末尾的IDAT了。,对应下面的create_head()代码。,对应下面的create_tail()代码。不要考虑爆破,我已经试了一下,太多情况了。题目来源:UNCTF。_攻防世界困难模式攻略图文
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