typedef
是类型定义的意思。typedef struct
是为了使用这个结构体方便。具体区别在于:
struct node {}
这样来定义结构体的话。在申请node
的变量时,需要这样写,struct node n;
typedef
,可以这样写,typedef struct node{}NODE;
。在申请变量时就可以这样写,NODE n;
区别就在于使用时,是否可以省去struct这个关键字。
分三块来讲述:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:
Stu stu1;
如果没有typedef
就必须用struct Student stu1;
来声明
这里的Stu
实际上就是struct Student
的别名。
另外这里也可以不写Student
(于是也不能struct Student stu1;
了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student
,声明变量时直接Student stu2
;
即标准形式:
//定义结构体
struct teacher{
char name[20];
int age;
char email[50];
};
//声明结构体变量
struct teacher teacher1;
//定义时声明变量
struct teacher{
char name[20];
int age;
char email[50];
}teacher1, teacher2;
typedef
定义结构体//定义结构体
typedef struct Student
{
char name[50];
int age;
}Stu;
//声明结构体变量
Stu stu1;
//定义结构体
typedef struct
{
int a;
}Stu;
//声明结构体变量
Stu stu1;
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
,但是stu2
则必须先 stu2 s2;
,然后 s2.a=10;
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa
,bbb
,ccc
三者都是结构体类型。
声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef
关键字,那么aaa
,bbb
,ccc
将是截然不同的三个对象。
struct _x1 {
...
} x1;
定义了结构体类型_x1
和_x1
的对象实例x1
typedef struct _x2{
...
} x2;
定义了结构体类型_x2
和_x2
的类别名x2
所以它们在使用过程中是有区别的。
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名;
另外注意: 在C中,struct
不能包含函数。在C++中,对struct
进行了扩展,可以包含函数。
实例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
// hello pt2;
// pt2.x = 8;
// pt2.y =10;
// cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
// 上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
// 因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
Q: 用struct
和typedef struct
定义一个结构体有什么区别?为什么会有两种方式呢?
//定义结构体Student时,声明了结构体变量stu
struct Student
{
int a;
} stu;
//结构体类型Student2的别名为stu2
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;
A:事实上,这个东西是从C语言中遗留过来的,typedef
可以定义新的复合类型或给现有类型起一个别名,在C语言中,如果你使用
struct xxx
{
...
};
的方法,使用时就必须用 struct xxx var;
来声明变量,而使用
typedef struct
{
}xxx;
的方法 就可以写为 xxx var;
不过在C++中已经没有这回事了,无论你用哪一种写法都可以使用第二种方式声明变量,这个应该算是C语言的糟粕。
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef
的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef
的方式更省事。
用在旧的C的代码中(具体多旧没有查),帮助struct
。以前的代码中,声明struct
新对象时,必须要带上struct
,即形式为: struct 结构名 对象名
,如:
struct tagPOINT1
{
int x;
int y;
};
struct tagPOINT1 p1;
而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:
tagPOINT1 p1;
估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:
typedef struct tagPOINT
{
int x;
int y;
}POINT;
POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候
或许,在C++中,typedef
的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。
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