1.在res/layout目录下编写main.xml布局文件
2.在mainActivity.java文件中使用
setContentView(R.layout.activity_main);
显示布局效果
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<!--文字提示-->
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/title"
style="@style/text"
/>
<!--按钮-->
<Button
android:id="@+id/startButton"
android:layout_gravity="center_vertical|center_horizontal"
android:text="@string/start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
style="@style/text"
/>
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
res/values/strings.xml 用于定义应用中字符串常量
<resources>
<string name="title">使用XML布局文件控制UI界面</string>
<string name="start">单击进入Android...</string>
</resources>
res/values/styles.xml 用于定义组件的样式
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="text">
<item name="android:textSize">24px</item>
<item name="android:textColor">#111111</item>
</style>
</resources>
1.创建布局管理器
2.创建具体的组件
3.将创建的集体组件添加到布局管理器中
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
public TextView text2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//创建布局管理器
FrameLayout frameLayout=new FrameLayout(this);
//设置背景
frameLayout.setBackgroundDrawable(this.getResources().getDrawable(R.drawable.ic_launcher_background));
//设置在Activity中显示framelayout
setContentView(frameLayout);
TextView text1=new TextView(this);
text1.setText("在代码中控制UI界面");//文字
text1.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,24);//文字大小单位像素
text1.setTextColor(Color.rgb(1,1,1));//文字颜色
frameLayout.addView(text1);//添加到布局管理中
text2=new TextView(this);
text2.setText("单击进入Android...");//文字
text2.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,24);//文字大小单位像素
text2.setTextColor(Color.rgb(1,1,1));//文字颜色
FrameLayout.LayoutParams params=new FrameLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT//创建保存布局参数的对象
);
params.gravity= Gravity.CENTER_HORIZONTAL|Gravity.CENTER_VERTICAL;//居中显示
text2.setLayoutParams(params);//设置布局参数
//按钮的事件监听器
text2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
//对话框标题
new AlertDialog.Builder(MainActivity.this).setTitle("系统提示")
.setMessage("确定进入吗?")//对话框显示内容
.setPositiveButton("确定",//确定按钮对应的事件
new DialogInterface.OnClickListener(){
public void onClick(DialogInterface dialog,int which){
Log.i("Android","进入");//输出消息日志
}
}).setNegativeButton("退出",//退出按钮对应的事件
new DialogInterface.OnClickListener(){
public void onClick(DialogInterface dialog,int which){
Log.i("Android","退出");//输出消息日志
finish();
}
}).show();
}
});
frameLayout.addView(text2);//text2添加到布局管理器中
}
}
原则把变化小、行为比较固定的组件放在XML布局文件中,把变化比较多香味控制比较复杂的组件交给Java代码来管理。
layout/activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal"
android:id="@+id/layout"
/>
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private ImageView[] img=new ImageView[12];//声明一个保存ImageView组件
private int[] imagePath=new int[]{
R.drawable.img01,R.drawable.img02,R.drawable.img03,R.drawable.img04
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.layout);//获取XML文件中定义的线性布局
for (int i=0;i<imagePath.length;i++){
img[i]=new ImageView(this);//创建ImageView组件
img[i].setImageResource(imagePath[i]);//为组件指定图片
img[i].setPadding(5,5,5,5);//组件的内边距
LinearLayout.LayoutParams params=new LinearLayout.LayoutParams(253,148);//设置图片的宽度和高度
img[i].setLayoutParams(params);//设置组建的布局参数
layout.addView(img[i]);//把ImageView组件添加到布局管理器中
}
}
}
Android中所有的UI界面都是由View类和ViewGroup类及其子类组合而成。View类是所有UI类的基类
Android里的图形界面都是由View和ViewGroup以及他们的子类构成的: View:所有可视化控件的父类,提供组件描绘和时间处理方法 ViewGroup: View类的子类,可以拥有子控件,可以看作是容器 Android UI中的控件都是按照这种层次树的结构堆叠得,而创建UI布局的方式有两种, 自己在Java里写代码或者通过XML定义布局,后者显得更加方便和容易理解! 也是我们最常用的手段!
一般情况下,开发Android应用程序的UI界面都不直接使用View和ViewGroup类,而是使用这两个类的子类。开发者可以根据需要,通过继承View类来开发自己的组件。
自定义View组件
1.创建一个继承android.view.View类的View类,并重写构造方法
2.根据需要重写相应的方法。
3.在项目的活动中,创建并实例化自定义View类,并将其添加到布局管理器中
layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_width="match_parent"
android:id="@+id/mylayout"
/>
KiteView.java
public class KiteView extends View {
public float bitmapX;//风筝的X轴坐标
public float bitmapY;//风筝的Y轴坐标
public KiteView(Context context){
super(context);
bitmapX=750;//默认显示的X轴坐标
bitmapY=500;//默认显示的Y轴坐标
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
Paint paint=new Paint();//创建并实例化paint对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.kite);//根据图片生成位图
canvas.drawBitmap(bitmap,bitmapX,bitmapY,paint);//生成风筝
if (bitmap.isRecycled()){
//判断是否被强制回收
bitmap.recycle();//强制回收
}
}
}
MainActivity.java
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);//获取帧布局管理器
final KiteView kite = new KiteView(MainActivity.this);//创建并实例化kite类
//添加事件监听器
kite.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
kite.bitmapX=event.getX();//设置X坐标
kite.bitmapY=event.getY();//设置Y坐标
kite.invalidate();//重新绘制图形
return true;
}
});
frameLayout.addView(kite);//添加到布局管理器中
}
}
在线性布局中,每一行(针对垂直排列)或每一列(针对水平排列)中只能放一个组件,Android的线性布局不会换行,当组件排列到窗体边缘后,后面的组件不会被显示出来。
排列方式由android:orientation控制
对齐方式由android:gravity控制
线性布局实现4个按钮
layout/main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:id="@+id/layout"
tools:context=".MainActivity"
>
<Button
android:text="按钮1"
android:id="@+id/bt1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<Button
android:text="按钮2"
android:id="@+id/bt2"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<Button
android:text="按钮3"
android:id="@+id/bt3"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
<Button
android:text="按钮4"
android:id="@+id/bt4"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
表格布局以行、列的形式来管理放入其中的UI组件。表格布局使用使用标记定义,在表格布局中,可以添加多个标记,每个 标记占用一行。由于标记也是容器,所以还可在该标记中添加其他组件,每添加一个组件,表格就会增加一列。在表格布局中,列可以被隐藏,也可以被设置为伸展的,从而填充可利用的屏幕空间,还可以设置为强制收缩,直到表格匹配屏幕大小。
如果在表格布局中, 直接向中添加 UI组件,那么该组件将独占一行。
TableLayout继承了LinerLayout,所以它支持后者的全部XML属性
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<TableLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/tablelayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:gravity="center_vertical"
android:stretchColumns="0,3"
>
<TableRow
android:id="@+id/tableRow01"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
>
<TextView/>
<TextView
android:text="用户名"
android:id="@+id/textView1"
android:textSize="24px"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText1"
android:textSize="24px"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:minWidth="200px"
/>
<TextView/>
</TableRow>
<TableRow
android:id="@+id/tableRow02"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
>
<TextView/>
<TextView
android:text="密码"
android:id="@+id/textView2"
android:textSize="24px"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText2"
android:textSize="24px"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
android:inputType="textPassword"
/>
<TextView/>
</TableRow>
<TableRow
android:id="@+id/tableRow03"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
>
<TextView/>
<Button
android:text="登录"
android:id="@+id/btn02"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
/>
<Button
android:text="退出"
android:id="@+id/btn01"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="wrap_content"
/>
<TextView/>
</TableRow>
</TableLayout>
在帧布局管理器中,每加入一个组件,都将创建一个空白的去与,通常称为一帧,这些帧都会根据gravity属性执行自动对齐。默认情况下,帧布局从屏幕的左上角坐标点开始布局,多个人组件层叠排序,后面的组件覆盖前面的组件。
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/framelayout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:foregroundGravity="bottom|right"
>
<TextView
android:text="红色背景的TextView"
android:id="@+id/textView01"
android:background="#FFF00000"
android:layout_gravity="center"
android:layout_width="400px"
android:layout_height="400px"/>
<TextView
android:text="橙色背景的TextView"
android:id="@+id/textView02"
android:background="#FFFF6600"
android:layout_gravity="center"
android:layout_width="300px"
android:layout_height="300px"/>
<TextView
android:text="黄色背景的TextView"
android:id="@+id/textView03"
android:background="#FFFFEE00"
android:layout_gravity="center"
android:layout_width="200px"
android:layout_height="200px"/>
</FrameLayout>
相对布局是指按照组件之间的相对位置来进行布局,如某个组件在另一个组件的左边、右边、上方或下方等。在Android中,可以在XML布局文件中定义相对布局管理器,也可以使用Java代码来创建。推荐使用前者。在XML布局文件中定义相对布局管理器可以使用标记
在相对布局管理器中,只有上面介绍的两个属性是不够的,为了更好地控制该布局管理器中各子组件的布局分布,RelativeLayout提供了一个内部类RelativeLayout.LayoutParams,通过该类提供的大量XML属性,可以很好地控制相对布局管理器中各组件的分布方式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/relativelayout"
android:layout_width="match_parent
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