flowmap怎么做_如何制作一张给发盖用的Flow map_远薇的博客-程序员宝宝

技术标签: flowmap怎么做  

-前言-

在制做非常短的头发时,如果纯用发片摆,需要使用很密集的发片才能做出来。直接用一个发盖来表现,可以降低工作量,而且除了剪影外,其他区域的效果很自然。

之前,我在网络上只找到了一些适合给平铺型的发片生成Flow Map的工具,它们不能直接为立体的发盖模型生成该贴图。现在我找到了两个解决办法,分享出来,希望对你有用。

-具体操作-

方法一,直接用插件

这是朋友帮我做的,非常好用。

两个下载方式都可以。

1.将用XGen或者Onatrix制作的影视毛发转换为带UV的模型,并分别输出成OBJ格式。

2.安装Houdini后,双击打开插件“HairBakeTool_171.hda”,指定好输入和输出路径、贴图尺寸,然后点击Render即可得到一张32位的Flow map。

方法二,用Maya的材质节点

1.先用魔型志这篇文章里的方法制作出可以被展平的发盖和影视用毛发。

3.将发盖和影视毛发调到铺平状态。使用阿诺德渲染器的“Render Selection To Texture”工具得到一张32位的Flow Map。用这个工具不会像用摄像机角度进行渲染那样容易有位移。

4.上面用的那个Maya节点的设置好像有问题,需要把Flow Map的红通道和蓝通道反向一下。选中红通道打开色阶命令,交换输入和输出的位置即可,蓝通道也按相同方法操作。

这样即可得到正确的Flow Map。

-贴图转换与Gamma矫正-

如果你需要16位或者8位的贴图,可以在通过修改Houdini插件的节点或者Maya的渲染参数得到。我是直接在PS里改的。按说Gamma矫正时应当用0.4545,但我试了下,当用0.44时才能得到正确的结果。

另外,如果你的Flow Map是用方法二生成的,那需要先进行Gamma矫正(值是0.44),再翻转红通道、蓝通道。顺序不能错,不然校正值不是0.44,0.4545,也不是2.2。

如果你直接在PS里比较32位和8位(或16位)的贴图,会发现32位看上去会浅一点。这个不用担心,只是个显示问题,用吸管工具查看各通道的灰度值时,会发现并没有出错。

-展示设置/Render settings-

1.在Toolbag里使用时,直接放在Direction Map插槽里即可。

2.在UE4里使用时,需要将Flow Map先乘以2,再减1,再归一化后才能用。

-其他-

无论是做个人练习还是做项目,其实掌握第一个方法就可以了,非常的简便。在做项目遇到类似的问题时,直接请技术美术做工具会更好些。因为我是在做个人练习时遇到的这个问题,不能像做项目那样方便的得到技术美术的支持,所以使用了方法二,绕了远路。

文中关于色彩空间之类的很可能是有问题的,欢迎发现问题的朋友指出。

如果你有更好的解决方案,欢迎分享。

最后,这是我的Artstation,如果大家觉得作品还行的话,欢迎点赞,谢谢。

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