获取视频旋转角度,并对视频进行旋转_displaymatrix: rotation of -90.00 degrees-程序员宅基地

技术标签: android  视频  ffmpeg  yuv  

Android平台上录制视频时,如果是横屏录制(手机逆时针旋转90度),则录制的视频时不带角度的。如果是竖屏录制(正常的拿手机的姿势),此时的录制的视频的旋转角度是90度。如果再旋转90度,此时一般音量键和关屏键朝下,此时的视频的旋转角度是180。以此类推。所以在手机上的视频一般会有4中角度的视频,播放时,要对视频资源进行旋转后在进行播放。

一般而言,带角度的视频和不带角度的视频,数据帧里面的宽和高都是一样的(如果分辨率一样)。以 720P 的分辨率来说,不论是横屏还是竖屏,或者其他角度,录制的视频分辨率都是 1280X720,而不是 720X1280 或者其他,所以是无法从宽和高来判断视频的旋转角度的。要获取视频的旋转角度,只能从视频的元数据里面来获取,以下用ffprobe来对视频进行分析。

横屏角度为0:

Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'D:\hengping_0.mp4':
  Metadata:
    major_brand     : mp42
    minor_version   : 0
    compatible_brands: isommp42
    creation_time   : 2016-08-29 02:57:07
  Duration: 00:00:21.50, start: 0.000000, bitrate: 14198 kb/s
    Stream #0:0(eng): Video: h264 (Baseline) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 1280x
720, 13987 kb/s, SAR 1:1 DAR 16:9, 29.89 fps, 29.92 tbr, 90k tbn, 180k tbc (defa
ult)
    Metadata:
      creation_time   : 2016-08-29 02:57:07
      handler_name    : VideoHandle
    Stream #0:1(eng): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, stereo, flt
p, 96 kb/s (default)
    Metadata:
      creation_time   : 2016-08-29 02:57:07
      handler_name    : SoundHandle

竖屏角度为90:

Input #0, mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2, from 'D:\shuping_90.mp4':
  Metadata:
    major_brand     : mp42
    minor_version   : 0
    compatible_brands: isommp42
    creation_time   : 2016-09-01 08:21:46
  Duration: 00:00:16.32, start: 0.000000, bitrate: 2045 kb/s
    Stream #0:0(eng): Video: h264 (Baseline) (avc1 / 0x31637661), yuv420p, 720x4
80, 1954 kb/s, SAR 1:1 DAR 3:2, 20.57 fps, 29.97 tbr, 90k tbn, 180k tbc (default
)
    Metadata:
      rotate          : 90
      creation_time   : 2016-09-01 08:21:46
      handler_name    : VideoHandle
    Side data:
      displaymatrix: rotation of -90.00 degrees
    Stream #0:1(eng): Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 48000 Hz, stereo, flt
p, 95 kb/s (default)
    Metadata:
      creation_time   : 2016-09-01 08:21:46
      handler_name    : SoundHandle


从以上截图可以看出,无论有没有角度,一般视频的都是宽度比长度要大,分别是1280X720,720X480之类。要获取视频的角度,也只能从截图中的metadata里面来获取。

ffmpeg开源库里面有获取视频角度的方法,在cmdutils模块。通过代码看,角度信息其实是以key-value的形式存在视频流信息中的。代码如下:

double get_rotation(AVStream *st)
{
    AVDictionaryEntry *rotate_tag = av_dict_get(st->metadata, "rotate", NULL, 0);
    uint8_t* displaymatrix = av_stream_get_side_data(st,
                                                     AV_PKT_DATA_DISPLAYMATRIX, NULL);
    double theta = 0;

    if (rotate_tag && *rotate_tag->value && strcmp(rotate_tag->value, "0")) {
        char *tail;
        theta = av_strtod(rotate_tag->value, &tail);
        if (*tail)
            theta = 0;
    }
    if (displaymatrix && !theta)
        theta = -av_display_rotation_get((int32_t*) displaymatrix);

    theta -= 360*floor(theta/360 + 0.9/360);

    if (fabs(theta - 90*round(theta/90)) > 2)
        av_log(NULL, AV_LOG_WARNING, "Odd rotation angle.\n"
               "If you want to help, upload a sample "
               "of this file to ftp://upload.ffmpeg.org/incoming/ "
               "and contact the ffmpeg-devel mailing list. ([email protected])");

    return theta;
}

也可简单的获取,如果不使用cmdutils模块:

double get_rotation(AVStream *st)
{
    AVDictionaryEntry *rotate_tag = av_dict_get(st->metadata, "rotate", NULL, 0);
    double theta = 0;

    if (rotate_tag && *rotate_tag->value && strcmp(rotate_tag->value, "0")) {
        //char *tail;
        //theta = av_strtod(rotate_tag->value, &tail);
		theta = atof(rotate_tag->value);
        // if (*tail)
            // theta = 0;
    }

    theta -= 360*floor(theta/360 + 0.9/360);

    if (fabs(theta - 90*round(theta/90)) > 2)
        LOGV("Odd rotation angle");
	
	LOGV("get_rotation %f",theta);

    return theta;
}

获取角度后,可以直接根据角度对视频进行旋转:

if (fabs(g_rotate_theta - 90) < 1.0)
{
	frame_rotate_90(frame,rotate_frame);
}
else if(fabs(g_rotate_theta - 180) < 1.0||fabs(g_rotate_theta + 180) < 1.0)
{
	frame_rotate_180(frame,rotate_frame); 
}
else if(fabs(g_rotate_theta - 270) < 1.0||fabs(g_rotate_theta + 90) < 1.0)
{
	frame_rotate_270(frame,rotate_frame); 
}
else
{
	//0 degreee do nothing 
}

视频的旋转应该是在图片解码之后显示之间完成,在ffmpeg里面,解码后的视频信息一般是存在AVFrame数据结构里面,以上代码里面的frame_rotate_90(AVFrame* src,AVFrame *des)等系列函数在上篇博客里面有实现和使用方法。

链接:http://blog.csdn.net/veilling/article/details/52200326


注意:旋转之后的AVFrame的宽高信息会发生变化,在绘制时需要注意,不能写死,直接使用AVFrame *des里面的宽高信息,否则会有问题。


版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/veilling/article/details/52421930

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