《C语言程序设计》谭浩强-学习笔记以及课后习题答案(考前复习/考研/专升本)_谭浩强课后习题csdn-程序员宅基地

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此笔记是几年前为了本人考试而学而写,今日回首感慨良多,便把尘封多年在旧电脑中的学习笔记翻出来分享给大家

此笔记参考书籍:

《C语言程序设计》谭浩强

根据前九章内容主要知识点进行梳理

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目录

第一章.C语言概述

1.1 C语言概述

1.2 C语言的特点

1.3 我的第一个C语言程序

1.4 C程序的基本构件——函数。

1.5 C程序上机步骤17

课后习题:

第二章.算法

2.1 程序=算法+数据结构

2.2 算法的五大特性

2.3 怎么表示一个算法

第三章.简单的C程序设计

3.1 C语言的数据类型

3.2 数据的表现形式及其运算

3.3 运算符和表达式

3.4 C语句

3.5 输出

3.6 输入

第四章 选择结构程序

4.1 选择结构和条件判断

课外知识点

4.2 用if语句实现选择结构

4.3 关系运算符和关系表达式

4.4 逻辑运算符和逻辑表达式

4.5 条件运算符和条件表达式

4.6 选择结构的嵌套

4.7 用switch语句实现多分支选择结构

4.8 选择结构程序综合举例

第五章 循环结构程序设计

5.1 用while语句实现循环

5.2 用do while语句实现循环

5.3 用for语句实现循环

5.4 循环的嵌套

5.5 break语句和continue语句的区别

5.8 循环程序的举例

第六章 数组

6.1 数组概念以及怎么引用一维数组

6.2 C语言二维数组的定义、初始化、赋值

第七章 函数

7.1 函数的定义与声明

7.2 函数的使用

7.3 自定义函数

7.4 函数的嵌套使用和链式访问

7.5 函数的递归

第八章 指针

8.1 指针的定义

8.2 指针变量

8.3 解引用,野指针和空指针

8.4 指针运算

8.5 数组指针与指针数组

第九章 结构体

9.1 结构体声明

9.2 访问结构体成员


第一章.C语言概述

1.1 C语言概述

1.1.1 什么是计算机程序和计算机语言

计算机程序定义:所谓程序就说一组计算机能识别并执行的指令

计算机语言定义:人和计算机交流的语言--指令

  • 计算机语言经历了三个阶段

    • 机器语言

      • 计算机能直接识别和接受的二进制代码称为机器指令

        计算机工作基于二进制,从根本上来说,计算机只能接收由0和1组成的指令

      • 机器语言难学,难写,难记,难检查,难修改

    • 符号语言

      • 一条符号语言的指令对应转换一条机器指令,称之为符号汇编语言或者汇编语言

      • 比机器语言好记一些,通用性低

    • 高级语言

      • 高级语言接近于人习惯使用的自然语言和数学语言

      • 普及性高,通用性高

      • 高级语言经历了三个发展阶段

        • 非结构化语言

          • 代码随意,风格随意,难以维护

        • 结构化语言

          • 为了解决非结构化语言提出的方法,程序必须有结构化,不允许随意更改

        • 面向对象语言

          • c++,c#,Java,VB

1.2 C语言的特点

(1)语言简洁、紧凑、使用方便灵活

(2)运算符丰富

(3)数据类型丰富

(4)具有结构化的控制语句(if else语句、while语句、switch语句)

(5)语法限制不太严格,程序设计自由度更大

(6)可移植性好,效率高

1.3 我的第一个C语言程序

1.3.1 输出第一个c语言程序

#include <stdio.h>  //这是预处理指令,也就是头文件
 
int main()      //这是主函数,由于定义的是int类型所以在代码体里边还需要定义一个返回值
{
    /* 输出*/
    printf("这是我的第一个c \n");   //\n是占位符
    return 0;   //主函数的返回值
}

1.3.2 C语言赋值运算

定义两个数,把两个数相加的结果输出

/**
  函数赋运算程序
​
 这是我的第一个c语言程序
 */
​
#include <stdio.h>  //这里是头文件,里边规范了相关结构化
​
int main()    //主函数,一个源文件只能有一个主函数
{
    int a,b,sum;  //定义了三个整形int类型的变量
    a=1314;   //给变量赋值1314
    b=520;    //给变量赋值250
    sum=a+b;  //把赋值的a和b相加,结果给到sum整型变量
    
    printf("sum is %d\n",sum);  //输出,%d是占位符,sum输出到占位符里边去,\n是换行
    return 0;   //因为主函数是int类型所以必须要有返回值
​
}

1.3.3 函数比较大小运算

使用max函数给输入的两个数比较大小

/**
  max函数比较大小
​
 这是我的第一个c语言程序
 */
​
#include <stdio.h>   //这里是头文件
int main()  //这里是主函数
{
    int max(int x,int y);   //定义了一个max的函数,里边的参数是整数型int类型
    int a,b,c;  //这里定义开了三个整数int类型的变量
    scanf("%d,%d",&a,&b);   //输入函数scanf ,输入了整数类型a和b,用作了等会的最大值比较
    c=max(a,b);     //之前不是定义了一个max的最大值函数吗?我们还需要跳转到max函数里边去比较完了,把最大值给到c整数类型
    printf("max=%d\n",c);      //最后输出max最大值是哪个
    return 0 ;  //给到返回值
​
}
int max(int x,int y)    //从c=max(a,b); 跳到这来后进行比较
{
    int z;  //再max函数里边定义了整数类型z
    if (x>y)    //如果输入的x>y,就把x的值=z,换句话说就是 如果x大于y就把x的值放到z
    {
        z=x;
    }else{  //否则就把y的值放到z来
        z=y;
    }
    return (z); //把值返回给max函数,然后max把这个返回给c整数类型
    
}

1.4 C程序的基本构件——函数。

1、一个函数由函数首部和函数体两部分构成。

Ø 函数首部一般包括函数类型、函数名、函数参数等。

Ø 函数体一般包括声明部分和执行部分。其中:在声明部分中定义所用到的变量;执行部分则由若干个语句组成。

3、C程序只有一个main函数,且总是从main函数开始执行。

4、C语言语句必须以“;”结束。

5、用/* */作为注释。

6、C编译器一般自顶向下顺序编译C源程序,如果被调函数定义在主调函数之后位置时,要在主调函数前,给出被调函数的原型说明。以便编译器在编译被调函数的调用语句时,对调用语句进行参数检查。

如果不进行原型说明,则无法通过编译检查。

原型说明:类型说明 函数名(参数类型,参数类型,……)

7、头文件——头文件包含了C语言的标准函数库的原型说明。

C语言通过使用#include <>预处理命令,将库函数的原型说明插入到源文件中。

 

 

 

1.5 C程序上机步骤17

1、编辑源文件 .c;

2、编译成目标文件.obj;

3、连接——将目标程序和库函数及其他目标程序连接起来,生产可执行文件,文件扩展名为.exe;

4、执行。

课后习题:

1.什么是程序?什么是程序设计?

答,(1)程序是可在计算机上运行的一组指令,程序是由一组指令或者一行指令组成,通过指令编译成计算机可识别的语言,进行运行。

​ (2)程序设计是在计算机上对相关指令进行统一化,结构化,组成功能不同的程序

2.为什么需要计算机语言?高级语言有哪些特点?

答,(1)人与人需要沟通,动物于动物也需要沟通,有语言,那么我们人类于计算机也需要语言,让机器执行我们的指令。

​ (2)高级语言的特点:

  • 语言丰富如符号语言、数字类型丰富

  • 代码紧凑,C语言的代码都很紧凑小型,简洁

  • 可移植性好

  • 代码具有结构化如(if eles,while,switch等等)

  • 语言控制自由,设计程序时更方便

3.正确理解一下名词及其含义:

(1)源程序,目标程序,可执行程序

(2)程序编辑,程序编译,程序连接

(3)程序,程序模块,程序文件

(4)函数,主函数,被调用函数,库函数

(5)程序调试,程序测试

4.编写一个C程序,运行时输出

我的第一个c

#include <stdio.h>  //这是预处理指令,也就是头文件
 
int main()      //这是主函数,由于定义的是int类型所以在代码体里边还需要定义一个返回值
{
    /* 输出*/
    printf("这是我的第一个c \n");   //\n是占位符
    return 0;   //主函数的返回值
}

5.编写一个C程序,运行时输出以下图形(我超前学习使用了for循环,这里只需要死输出图形即可)

/*
第一章的课后习题
​
输出以下图形:
​
*****
  *****
    *****
      *****

解题思路:
可以看到*号是逐渐向右移的,也就是说*号前面的空格是逐渐递增的,每一次递增空格就把*号向右挤一个占位符
那么我们是不是可以把空格递增写出来?
然后把*号跟着递增的空格输出就行了?
​
第一步给定一个循环范围,定义第一层for循环
第二步递增输出空格符号
第三步固定5个*跟随着空格符输出
*/
#include <stdio.h>
void main()
{
    //第一步给定一个循环范围,定义第一层for循环,因为整个循环有五次
    for (int i = 1; i <= 5; i++)
    {
​
      printf("\n"); //每输出一次循环就换一行
      
      //因为要同时输出空格符和*所以这里需要用到两个for循环进行输出
      
      //第二步递增输出空格符号
       for (int j = 1; j <= i; j++)
       {
          printf(" ");
       }
       
       //第三步固定5个*跟随着空格符输出
        for (int k = 0; k <= 5; k++)
          {
            printf("*");
          }
      
     
    }
    
​
}
 

6.编写一个c程序,输入abc并输出最大值

/*
编写一个c程序,输入abc并输出最大值
​
*/
#include <stdio.h>
void main()
{
    int max(int x,int y,int k);
    int a,b,c,max2;
    printf("请输入三个数并用逗号隔开:");
    scanf("%d,%d,%d\n",&a,&b,&c);
    max2=max(a,b,c);
    printf("最大值是: %d\n",max2);
​
}
​
int max(int x,int y,int k)
{
    int e;
    if (x > y)
    {
        if (x>k)
        {
           e=x;
        }else{
            e=k;
        }
        
    }else if (y>k)
    {
        e=y;
​
        /* code */
    }else
    {
        e=k;
    }
    return (e);
}

第二章.算法

2.1 程序=算法+数据结构

  • 数据结构的定义:对数据的描述。

    • 在程序中指定要用到哪些数据,以及这些数据的类型和数据的组织的形式。

  • 算法的定义:对操作的描述。

    • 即要求计算机对操作进行的步骤。

  • 算法——指为求解某一问题而采用的具体方法和步骤。

2.2 算法的五大特性

  • 有穷性:一个算法的操作不应该是无限的,或者说运行1万年的,这些都不符合常理,算法的操作应该是在我们常理范围内

  • 确定性:算法的每一个步骤都是确定的,而不是摸棱两可的,比如:我们要告诉计算机,张三吃饭就不能定义算法为他今天吃饭了,他是谁?是张三嘛?吃什么东西了?这是不严谨的

  • 有多个输入或者零个输入

  • 有一个或者多个输出

  • 有效的,算法应该在每一个步骤都能有效的执行

2.3 怎么表示一个算法

常用的方法有:

2.3.1 自然语言

  • 自然语言就是人们常用的语言来表示算法,通俗易懂,但是文字冗长,容易出现歧义

2.3.2 传统流程图

  • 用图形表示算法,直观形象,易于理解。

 

 

 

2.3.3 结构化流程图

  • 顺序结构

    • 即执行完第一步后必须执行规定的下一步

  • 选择结构:此结构必定包含一个判断框,根据给定的条件是否成立从而选取进行哪一部分

 

 

  • 循环结构:又称重复结构,即反复执行某一部分的操作

  • 有两类循环结构

    • 当型循环结构:给定一个判断条件,执行算法必须经过判断条件,通过就一直循环判断,一直到不通过为止

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