举个例子:
设定一个抽象的people为父类,Teacher,worker,student都继承people,即为people的子类。
people(人类)在学校里为身份为student(学生)或者Teacher(教师),在工地上身份可以
是worker(工人),而学生、教师、工人等这些人归根结底都是人类,即学生、教师、工人不同的状态可以理解为people的多态,而每个不同的子类所特有的成员方法就是多态的表现。这就是多态。
总结:
1.多态使用的前提
必须是有继承或者是接口实现类才有多态
必须有重写方法[不一定]
父类指向子类对象的引用
父 对象名 = new Zi();
2.多态的格式?
普通类的多态
父类 对象名 = new 子类();
抽象类的多态
抽象类 对象名 = new 抽象类的子类();
接口类的多态
接口名 对象名 = new 接口实现类对象();
总结:
=左边是谁,用的就是谁。如果子类重写了父类中的方法,在执行的时候,执行的是子类的
口诀:
编译看左边【父类/接口】,运行看右边【子类/实现类】
总结:
* 使用多态有什么好处?
提高代码的扩展性,左边的类型始终都不变,变的是具体创建子类对象
* 使用多态有什么弊端?
使用不了子类特有的成员
例:
Animal animal=new Dog();
父类(动物类)指向子类(狗类)
可以理解为狗是动物,我们以动物来代称狗
总结:
格式:
父类类型 对象名 = new 子类();
安全问题:
没有安全问题,放心大胆使用!!!!
//抽象的动物类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
//继承动物类的狗类
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("~~狗啃骨头");
}
//狗特有的行为
public void LookHome() {
System.out.println("~~狗特有的行为:看家~~");
}
}
//继承动物类的猫类
public class Cat extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("~~猫吃鱼~~");
}
//猫特有的行为
public void catche() {
System.out.println("~~猫特有的行为:捉老鼠~~");
}
}
//以下是测试类编写
public class Test {
//该方法用来输出相关动物的行为
public static void showAction(Animal animal){
if (animal instanceof Cat){//instanceof判断当前动物类是否可以作为子类cat
Cat c=(Cat)animal; //向下转型
c.eat();
c.catche();
}else if (animal instanceof Dog)
{
Dog d=(Dog) animal; //向下转型
d.eat();
d.LookHome();
}
}
public static void main(String[] args) {
//向上转型
Animal animal01=new Dog();
Animal animal02=new Cat();
//向下转型
//Dog dog=(Dog)animal01;
//Cat cat=(Cat)animal02;
showAction(animal01);
showAction(animal02);
}
}
向下转型其实就是强制转换。
可以理解为狗是动物,我们用动物来代称狗或者猫,猫和狗都有自己特有的行为,我们在调用动物时的行为方法时,不同的动物会有不同的行为,例如猫会捉鼠,狗会看家等。。。。。。。具体可以结合练习题理解
总结:
1.什么情况下需要用到向下转型?
只有用到了子类特有的行为时,才向下转型
2.向下转型的格式
基本数据类型强制类型转换: 目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)需要转换的数据
引用数据类型强制类型转换: 子类类名 对象名 = (子类类名)父类对象名;
注意事项: 要想使用多态的向下转型,必须前提有多态的向上转型
instanceof 关键字用来判断当前类的类型是否可以作为子类使用。
//格式:
父类对象名 instanceof 子类类型(类名)
判断父类对象,是否能当作某一个子类型来使用
// 使用格式 :
if (父类对象名 instanceof 子类类型) {
多态的向下转型
}
根据需求完成代码:
(1)定义一个手机类
a.行为:打电话,发短信
(2)定义一个接口IPlay
a.行为:玩游戏
(3)定义一个旧手机类继承手机类
a.行为:继承父类的行为
(4)定义一个新手机继承手机类实现IPlay接口
a.行为:继承父类的行为,重写玩游戏方法
(5)定义一个测试类
a.在测试类中定义一个 用手机的方法,要求该方法既能接收老手机对象,也能接收新手机对象
在该方法内部调用打电话,发短信以及新手机特有的玩游戏方法。
接口:
public interface IPlay {
public void playGame();
}
public class Phone {
public void call(){
System.out.println("~~打电话~~");
}
public void sendEml(){
System.out.println("~~发短信~~");
}
}
//旧手机继承手机类
public class OldPhone extends Phone {
}
//新手机继承手机类,并实现玩游戏的接口
public class NewPhone extends Phone implements IPlay{
@Override
public void playGame() {
System.out.println("~~~玩游戏~~~");
}
}
package homework2;
public class test {
public static void main(String[] args) {
NewPhone n=new NewPhone();
OldPhone o=new OldPhone();
usePhone(o);
usePhone(n);
}
public static void usePhone(Phone p) {
p.call();
p.sendEml();
if (p instanceof NewPhone)
{
NewPhone n=(NewPhone)p;
n.playGame();
}
}
}
//usb接口
public interface USB {
public void open();
public void close();
}
//鼠标类实现usb接口
public class Mouse implements USB {
@Override
public void open() {
System.out.println("鼠标usb接口打开");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("鼠标usb接口关闭");
}
}
//键盘类实现usb接口
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void open() {
System.out.println("键盘usb接口打开");
}
@Override
public void close() {
System.out.println("键盘usb接口关闭");
}
}
电脑类实现相关方法:
public class Computer {
public void ComputerOpen(){
System.out.println("~~电脑启动~~");
}
public void ComputerClose(){
System.out.println("~~电脑关机~~");
}
public void useUSB(USB u){
// 判断是否是鼠标
if (u instanceof Mouse) {
// 鼠标点击
Mouse m = (Mouse) u;
m.open();
}
if (u instanceof KeyBoard) {
KeyBoard k = (KeyBoard) u;
k.open();
}
}
public void CloseUSB(USB u){
if (u instanceof Mouse) {
Mouse m = (Mouse) u;
m.close();
}
if (u instanceof KeyBoard) {
KeyBoard k = (KeyBoard) u;
k.close();
}
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
Computer computer=new Computer();
KeyBoard k=new KeyBoard();
Mouse m=new Mouse();
computer.ComputerOpen();//启动电脑
computer.useUSB(k);//启动键盘接口
computer.useUSB(m);//启动鼠标接口
computer.CloseUSB(k);//关闭键盘接口
computer.CloseUSB(m);//关闭鼠标接口
computer.ComputerClose();//关机
}
}
抽象类:car
public class Bus extends Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("Bus启动");
}
}
实体类:Bus和Babycar
//bus类继承car
public class Bus extends Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("Bus启动");
}
}
//Babycar类继承car
public class Babycar extends Car{
@Override
public void run() {
System.out.println("Babycar启动");
}
}
测试类
public class test {
public static void dirverCar(Car c){
c.run();
/*
之所以用直接用run就能调用形参中的Car c是因为,对于如果访问父子类中的共有方法时,优先访问子类重写的方法,这是继承的特点。
*/
}
public static void main(String[] args) {
Car bus=new Bus();
Car babycar=new Babycar();
dirverCar(bus);
dirverCar(babycar);
}
}
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