算法设计与分析知识点整理-程序员宅基地

技术标签: 算法  算法设计与分析  动态规划  学习总结  知识点整理  

前言

本文是针对算法设计与分析这门课的知识点整理,内容多来源于教科书以及我看到的一些优秀博文,其中我最推崇是《labuladong的算法小抄》,它的内容让我眼前一亮,不同于教科书的死板套路,它从不一样的角度去解读学习算法,语言通俗易懂,让我受益匪浅。

我特别喜欢其中说的一句话

计算机解决问题其实没有任何奇技淫巧,它唯一的解决办法就是穷举,穷举所有可能性。算法设计无非就是先思考“如何穷举”,然后再追求“如何聪明地穷举”。

一、算法的基本概念

算法是求解问题的一系列计算步骤,用来将输入数据转换为输出结果。

1.算法的基本特征

  • 有限性
  • 确定性
  • 可行性
  • 输入性
  • 输出性

2.算法设计需要满足的目标

  • 正确性
  • 可使用性
  • 可读性
  • 健壮性
  • 高效率和低存储需求

3.算法和程序的区别

一、形式不同

1、算法:算法在描述上一般使用半形式化的语言。

2、程序:程序是用形式化的计算机语言描述的。

二、性质不同

1、算法:算法是解决问题的步骤。

2、程序:程序是算法的代码实现。

三、特点不同

1、算法:算法要依靠程序来完成功能。

2、程序:程序需要算法作为灵魂。

二、时间复杂度计算

1.大O表示法

"大O表示法"表示程序的执行时间或占用空间随数据规模的增长趋势。大O表示法就是将代码的所有步骤转换为关于数据规模n的公式项,然后排除不会对问题的整体复杂度产生较大影响的低阶系数项常数项

  • 只关注循环执行次数最多的那段代码
  • 加法法则(总复杂度等于量级最大的那段代码的复杂度)
  • 乘法法则(嵌套代码复杂度等于内外代码复杂度的乘积)

2.最坏和平均情况

指算法在所有输入I下的所执行基本语句的最多执行次数和平均次数

3.根据递归方程求解时间复杂度

3.1 根据递归树求解

①画递归图

在这里插入图片描述

②相加化简得时间复杂度

3.2 根据主方法求解

主定理:a ≥ 1 和 b > 1,是常数,f ( n )是一个函数,T(n)是定义在非负整数上的递归式:
T(n) = aT(n/b) + f(n),

  • 若对某个常数 ε>0 有 f ( n ) = O ( n l o g b a − ε ) f(n) = O(nlog_ba-ε) f(n)=O(nlogbaε),则 T ( n ) = Θ ( n l o g b a ) T(n) = Θ(nlog_ba) T(n)=Θ(nlogba)
  • f ( n ) = Θ ( n l o g b a ) f(n) = Θ(nlog_ba) f(n)=Θ(nlogba),则 T ( n ) = Θ ( n l o g b a ∗ l g n ) T(n) = Θ(nlog_ba*lgn) T(n)=Θ(nlogbalgn)
  • 若对某个常数 ε>0 有 f ( n ) = Ω ( n l o g b a + ε ) f(n) = Ω(nlog_ba+ε) f(n)=Ω(nlogba+ε),且对某个常数 c<1 和所有足够大的 n 有 a f ( n / b ) ≤ c f ( n ) af(n/b) ≤ cf(n) af(n/b)cf(n),则 T ( n ) = Θ ( f ( n ) ) T(n) = Θ(f(n)) T(n)=Θ(f(n))

三、六大算法

计算机解决问题其实没有任何奇技淫巧,它唯一的解决办法就是穷举,穷举所有可能性。算法设计无非就是先思考“如何穷举”,然后再追求“如何聪明地穷举”。

------《labuladong的算法小抄

1.分治法

1.1 算法思路

先「分」后「治」,先按照运算符将原问题拆解成多个子问题,然后通过子问题的结果来合成原问题的结果

1.2 适用范围
  • 该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决
  • 该问题可以分解成若干个规模较小的相似问题
  • 利用该问题分解出的子问题可以合并为该问题的解
  • 该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子问题
1.3 基本步骤

①分解出若干个子问题

②求解子问题

③子问题合并

2.回溯法(DFS)

2.1 算法思路

解决一个回溯问题,实际上就是一个决策树的遍历过程。(其实就是穷举,如果配合着剪枝技巧就是聪明的穷举)

注:DFS使用的数据结构是栈,往往利用递归来解决(递归调用利用的就是系统栈)

2.2 算法步骤

①针对给定的问题确定解空间

②确定结点的拓展搜索规则

③以深度优先搜索(DFS)的方式搜索解空间树,并在搜索过程中可以采用剪枝函数来避免无效搜索。

2.3 算法框架
result = []
def backtrack(路径, 选择列表):
    if 满足结束条件:
        result.add(路径)
        return
    
    for 选择 in 选择列表:
        做选择
        backtrack(路径, 选择列表)
        撤销选择
2.4 算法技巧

①剪枝函数——聪明的穷举

对于一些明显不符合题意的分支进行剪枝,避免无效穷举。

②数组交换

这个用于解空间为全排列树的情况,而且保存路径的方式为数组,此时可以对数组数据进行交换来保证排列中的每个元素不同。

3.分枝限界法(BFS)

虽然不喜欢官方的定义,但是为了更好理解这个名字,还是要了解以下概念:

分枝——使用广度优先的策略

限界——使用限界函数计算函数值(可以理解为权重)来决定遍历顺序

3.1 算法思路

和回溯法一样都是穷举决策树,不过分支限界法使用**广度优先遍历(BFS) **的方式穷举。

这种穷举方式使分支限界法有以下特点:

BFS 找到的路径一定是最短的,但代价就是空间复杂度可能比 DFS 大很多

适用于找到某种意义下的最优解(其实也可以选择遍历决策树找到找到符合条件的解,但是这样一来时间复杂度和DFS一样,但是空间复杂度却高了很多,得不偿失)

在找最优解中,BFS往往时间复杂度更低,但空间复杂度更高(不需要像DFS那样遍历所有节点,但代价就是需要额外空间来存储至少一层的结点)

往往用队列/优先队列的数据结构

3.2 算法框架
// 计算从起点 start 到终点 target 的最近距离
int BFS(Node start, Node target) {
    
    Queue<Node> q; // 核心数据结构
    Set<Node> visited; // 避免走回头路
    
    q.offer(start); // 将起点加入队列
    visited.add(start);
    int step = 0; // 记录扩散的步数

    while (q not empty) {
    
        int sz = q.size();
        /* 将当前队列中的所有节点向四周扩散 */
        for (int i = 0; i < sz; i++) {
    
            Node cur = q.poll();
            /* 划重点:这里判断是否到达终点 */
            if (cur is target)
                return step;
            /* 将 cur 的相邻节点加入队列 */
            for (Node x : cur.adj()) {
    
                if (x not in visited) {
    
                    q.offer(x);
                    visited.add(x);
                }
            }
        }
        /* 划重点:更新步数在这里 */
        step++;
    }
}

3.3 算法技巧
①优先队列

优先弹出更优的结点,这样可以更快找到最优解。

②双向 BFS 优化

传统的 BFS 框架就是从起点开始向四周扩散,遇到终点时停止;而双向 BFS 则是从起点和终点同时开始扩散,当两边有交集的时候停止

在算法实现上还有技巧,每次扩散结点时选择较小一端(较小的队列),如果我们每次都选择一个较小的集合进行扩散,那么占用的空间增长速度就会慢一些,效率就会高一些。

不过,双向 BFS 也有局限,因为你必须知道终点在哪里

4.贪心法

4.1 算法思路

并不从全局最优上考虑,而是每次都做当前的局部最优选择。

虽然贪心不是对所有问题都能够得到全局最优解,但事实上很多问题都能够得到。

4.2 适用范围

使用贪心算法需要满足以下性质:

① 贪心选择性质

该性质是说所求问题的整体最优解可以通过一系列局部最优的选择来达到。而要确定一个问题是否具有这种性质,必须证明每一步所做的贪心选择最终会导致全局最优解。

②最优子结构性质

当一个问题的最优解包含其子问题的最优解时,称此问题具有最优子结构性质。这种性质是问题可用动态规划或贪心解决的重要特征。

4.3 算法求解过程

①建立数学模型描述问题

②把求解的问题分成若干个子问题

③把每个子问题求解,得到子问题的局部最优解

④把子问题的局部最优解合成原来解问题的一个解

4.4 算法证明

其实很多时候我们能凭借生活经验和直觉判断出这就是个贪心问题,但是解题是最难的便是证明它。

我们可以去证明问题的贪心选择性质和最优子结构性质来证明贪心算法的正确性。

最优子结构的证明思路:

a) 定义子问题空间,做出一个选择从而产生一个或多个子问题。子问题空间的定义结合需要求解的目标和选择后子问题的描述刻画来考虑。
b) 利用“剪切-粘贴”证明作为最优解的组成部分的每个子问题的解也是它本身的最优解。如果子问题的解不是最优解,将其替换为对应的最优解从而一定能得到原问题一个更优的解,这与最初的解是原问题的最优解的前提假设矛盾,因此最优子结构得证。

贪心选择性质的证明思路:

贪心的本质是局部最优解能产生全局最优解,即产生两个子问题S1和S2时,可以直接解决子问题S1(在子问题S1中,使用贪心策略选择a作为局部最优解)然后对子问题S2进行分解,最终可以合并为全局最优解。
因此,要证明贪心选择性质只需要证明存在一个最优解是通过当前贪心选择策略得到的,反过来,即证明通过非贪心策略得到的原问题的最优解中也一定包含局部最优解a。

Exchange Argument方法

定义通过非贪心策略的选择可以得到的一个最优解A,将最优解中的元素和当前贪心策略会选择的元素逐个交换后得到的解A’并不比
A差(假设贪心策略会选择的元素在当前最优解中未被选择,通过“剪切-粘贴”证明得到的仍是最优解),可以证明存在原问题的最优解可以通过贪心选择得到。

5.动态规划

5.1 算法思路

把多阶段过程转化为一系列单阶段问题,并利用各阶段之间的关系逐个求解。

5.2 从穷举角度看动态规划

以下摘自《labuladong的算法小抄》

首先,动态规划问题的一般形式就是求最值。动态规划其实是运筹学的一种最优化方法,只不过在计算机问题上应用比较多。

既然是要求最值,核心问题是什么呢?求解动态规划的核心问题是穷举。因为要求最值,肯定要把所有可行的答案穷举出来,然后在其中找最值呗。

动态规划这么简单,就是穷举就完事了?我看到的动态规划问题都很难啊!

首先,动态规划的穷举有点特别,因为这类问题存在「重叠子问题」,如果暴力穷举的话效率会极其低下,所以需要「备忘录」或者「DP table」来优化穷举过程,避免不必要的计算。

而且,动态规划问题一定会具备「最优子结构」,才能通过子问题的最值得到原问题的最值。

另外,虽然动态规划的核心思想就是穷举求最值,但是问题可以千变万化,穷举所有可行解其实并不是一件容易的事,只有列出正确的「状态转移方程」,才能正确地穷举。

计算机解决问题其实没有任何奇技淫巧,它唯一的解决办法就是穷举,穷举所有可能性。算法设计无非就是先思考“如何穷举”,然后再追求“如何聪明地穷举”。

列出状态转移方程,就是在解决“如何穷举”的问题。之所以说它难,一是因为很多穷举需要递归实现,二是因为有的问题本身的解空间复杂,不那么容易穷举完整。

备忘录、DP table 就是在追求“如何聪明地穷举”。用空间换时间的思路,是降低时间复杂度的不二法门,除此之外,试问,还能玩出啥花活?

5.3 适用范围

①最优化原理(最优子结构性质)

问题的最优解所包含的子问题的解也是最优的

②无后效性

某阶段的状态一旦确定,就不受这个状态以后决策的影响。

③有重叠子问题

子问题之间是不独立的,一个子问题在下一阶段决策中可能被多次使用到。

5.4 算法框架
# 初始化 base case
dp[0][0][...] = base
# 进行状态转移
for 状态1 in 状态1的所有取值:
    for 状态2 in 状态2的所有取值:
        for ...
            dp[状态1][状态2][...] = 求最值(选择1,选择2...)

5.5 三种常用思路(解题步骤)

下述思路往往是递进的关系

①暴力递归

暴力递归可不简单,要想暴力递归出解法,首先得知道状态转移方程

状态转移方程是用于前后阶段关系的

如何列出正确的状态转移方程

1、确定 base case

2、确定「状态」,也就是原问题和子问题中会变化的变量

3、确定「选择」,也就是导致「状态」产生变化的行为

4、明确 dp 函数/数组的定义

明确上述几点后,我们就能根据其写出状态转移方程,根据状态转移方程我们也就能很快写出对应的递归代码。

②带备忘录的递归

由于重叠子问题的存在,暴力递归的效率往往很低,原因在于会重复对某些状态进行递归。因此我们自然而然就想到可以通过备忘录的形式把每个状态的值记录下来,等下次再用到的时候就不用大费周章再去递归一遍,而是直接拿。

很显然「备忘录」大大减小了子问题数目,完全消除了子问题的冗余,做到了“聪明的穷举”。

③dp 数组的迭代解法

dp 数组的迭代解法和递归的思路很像,也是需要一个dp数组来记录状态,不过递归解法往往是一个自上而下的过程,而它是自下而上层层迭代的过程——由先前的状态迭代往后得出后面的状态。

这种自下而上的思路往往不符合人的惯性思维,解题时往往要搞清楚状态之间的先后关系,必须先遍历初始的状态,再根据状态慢慢演变得出后续的状态,在得到答案之前,它需要遍历所有状态。

当然这种解法往往存在一种技巧——状态压缩(或者叫做滚动数组),如果计算状态 dp[i][j] 需要的都是 dp[i][j] 相邻的状态,那么就可以使用状态压缩技巧,将二维的 dp 数组转化成一维,将空间复杂度从 O(N^2) 降低到 O(N)。

总结

递归写法往往更符合人的思考方式,可以更容易写出答案,自上而下的解法可以只对需要的状态求解,在一定程度上提高效率。

dp数组的迭代解法是一种自下而上的解题思路,需要明确状态的先后关系,往往不太符合人的思考方式,得到答案之前需要遍历所有状态。不过它可以用状态压缩/滚动数组的技巧来降低空间复杂度。

在解动态规划问题时,我们可以先从暴力递归入手,逐步去优化写出最终的答案,一般写到带备忘录的递归即可。

6.概率算法

6.1 数值概率算法

常用于解决数值计算的问题。该算法往往只能得到问题的近似解,并且该计算解的精度一般随着计算时间的增加而不断提高。

6.2 蒙特卡罗算法

蒙特卡罗算法用于求问题的准确解。蒙特卡洛算法1945年由冯诺依曼行核武模拟提出的。它是以概率和统计的理论与方法为基础的一种数值计算方法,它是双重近似:一是用概率模型模拟近似的数值计算,二是用伪随机数模拟真正的随机变量的样本。

当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。

蒙特卡罗算法能求得问题的一个解,但这个解未必是正确的。求得正确解的概率依赖于算法所用的时间。算法所用的时间越多,得到正确解的概率就越高。蒙特卡罗算法的主要缺点就在于此。一般情况下,无法有效判断得到的解是否肯定正确。

示例问题:根据伪随机数求π

6.3 拉斯维加斯算法

拉斯维加斯算法不会得到不正确的解,一旦用拉斯维加斯算法找到一个解,那么这个解肯定是正确的。但是有时候用拉斯维加斯算法可能找不到解。与蒙特卡罗算法类似。拉斯维加斯算法得到正确解的概率随着它用的计算时间的增加而提高。对于所求解问题的任一实例,用同一拉斯维加斯算法反复对该实例求解足够多次,可使求解失效的概率任意小。

示例问题:求解n皇后

6.4 舍德伍算法

舍伍德算法总能求得问题的一个解,且所求得的解总是正确的。当一个确定性算法在最坏情况下的计算复杂性与其在平均情况下的计算复杂性有较大差别时,可以在这个确定算法中引入随机性将它改造成一个舍伍德算法,消除或减少问题的好坏实例间的这种差别。舍伍德算法精髓不是避免算法的最坏情况行为,而是设法消除这种最坏行为与特定实例之间的关联性。

四、计算复杂性理论

1.图灵机模型

图灵机是一种数学计算模型,它定义了一个抽象机器,该抽象机器根据规则表来操纵带子上的符号。尽管该模型很简单,但是在任何给定计算机算法的情况下,都可以构建出模拟该算法逻辑的图灵机。

简单点说,图灵机就是一个模拟算法运行的抽象机器。它是这样定义的:

  1. 有一个无限长度的磁带,这个磁带被分成了一个接一个的单元格,磁带被用于写入字母和符号。
  2. 一个读写磁带的磁头,这个磁头负责控制堆磁带的写入和左右移动。
  3. 一个状态寄存器,用来存储图灵机的状态。
  4. 一个指令表,可以根据机器当前所处的状态和磁带上当前的符号,指示机器进行特定的操作。比如:擦除或者写入一个符号、向左或者向右移动磁头。
①确定图灵机

在确定性图灵机(DTM)中,其控制规则规定了在任何给定情况下最多只能执行一个动作。

确定性图灵机具有转换功能,对于磁带头下的给定状态和符号,该转换功能指定了三件事:

要写入磁带的符号,头部应移动的方向(向左,向右或都不向),以及有限控制的后续状态。

例如,状态3的磁带上的X可能会使DTM在磁带上写Y,将磁头向右移动一个位置,然后切换到状态5。

①非确定图灵机

在理论计算机科学中,非确定性图灵机(NTM)是一种理论计算模型,其控制规则在某些给定情况下指定了多个可能的动作。 也就是说,NTM的下一个状态不是完全由其动作和它所看到的当前符号决定的(不同于确定性图灵机)。

3.P、NP、NPC类问题

P问题:有多项式时间算法,算得很快的问题。

NP问题:算起来不确定快不快的问题,但是我们能在多项式时间内验证得出一个正确解的问题

NP-complete问题:存在这样一个NP问题,所有的NP问题都可以约化成它。换句话说,只要解决了这个问题,那么所有的NP问题都解决了。

NP-hard问题:比NP问题都要难的问题。

这里写图片描述

参考博文:

对上述框架思维的总结和概述 :: labuladong的算法小抄 (gitee.io)

用递归树方法求解递归式_疙瘩村村书记-程序员宅基地_递归树求解递归方程

[算法] 贪心算法证明思路 - 简书 (jianshu.com)

AI数学基础之:确定图灵机和非确定图灵机 - 知乎 (zhihu.com)

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_46101869/article/details/122281639

智能推荐

oracle 12c 集群安装后的检查_12c查看crs状态-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态

解决jupyter notebook无法找到虚拟环境的问题_jupyter没有pytorch环境-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境

国内安装scoop的保姆教程_scoop-cn-程序员宅基地

文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn

Element ui colorpicker在Vue中的使用_vue el-color-picker-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker

迅为iTOP-4412精英版之烧写内核移植后的镜像_exynos 4412 刷机-程序员宅基地

文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机

Linux系统配置jdk_linux配置jdk-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk

随便推点

matlab(4):特殊符号的输入_matlab微米怎么输入-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入

C语言程序设计-文件(打开与关闭、顺序、二进制读写)-程序员宅基地

文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。‍ Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。

Touchdesigner自学笔记之三_touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动

【附源码】基于java的校园停车场管理系统的设计与实现61m0e9计算机毕设SSM_基于java技术的停车场管理系统实现与设计-程序员宅基地

文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计

Android系统播放器MediaPlayer源码分析_android多媒体播放源码分析 时序图-程序员宅基地

文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;amp;gt;Jni-&amp;amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图

java 数据结构与算法 ——快速排序法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法