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VC基础教程

序言及版权说明 1999/09/05 
 
 
我保留本栏目所有文章的版权,未经过本人允许任何机构或个人不得以任何方式转载,复制本栏目任何文章或是提供下载。如果需要转载请与作者闻怡洋联系。

首先我要感谢网上的朋友给我的鼓励和支持,这是我从事教程编写的主要动力,其次丰富栏目也是站点发展本身的需要。在以后的时间中我会陆续编写教程供大家参考,希望初学VC的朋友能得到帮助和指导,熟悉VC的朋友能得到启发,精通VC的朋友能不吝赐教,同时也希望能起一个抛砖引玉的作用。

在这个栏目中我以循序渐进的方式讲述VC开发方法和技巧,从VC入门到各种窗体的使用,对话框的编写,文档视结构的使用,以及网络开发和其他一些高级的话题。

本栏目的内容:在本栏目里我将讲述一些我认为开发学习过程中比较重要的内容也有一些我的学习经验,我的目的是帮助大家更好的学习VC,而不是大而全的讲解VC的使用方法,开发方法。所以希望你身边能有一本参考书而不要将这个栏目当作你入门的参考书。我这样做是因为我的时间和精力有限,也没有扫描仪和OCR软件,不可能写出长篇大作。同时市面上的参考书良莠不齐,我希望在看完一本不太好的参考书后看这个栏目能有一种恍然大悟的感觉。(好象有点夸张)

本栏目的对象:这里的教程主要是针对VC开发的初级使用者和刚入门的开发者而编写。同时也要求读者具有C/C++语言基础。

感谢一些我身边的人,正因为有他们的关心和帮助这个栏目才能得以问世。感谢我的母亲在多年来生活上给予我无微不至的照顾;我的弟弟张立他时常给我介绍一些好玩的游戏让我可以放松一下自己;我大学的导师徐甲同曾给我提供好的实验环境;我的好朋友周江多年来他时常给我一些新鲜的灵感;我的朋友也是工作上的同事陈泓在工作上给我的帮助和指导;电脑报的男海13为我联系本栏目在电脑报的转载;还有那些网上写信鼓励我的朋友,有了他们的肯定我才感到自己的付出是有意义的。

如果有什么意见或建议请你留言或联系闻怡洋。

版权所有 闻怡洋 http://www.vchelp.net/
 
目录 
+-- 第一章 VC入门 打包下载
|------ 1.1 如何学好VC
|------ 1.2 理解Windows消息机制
|------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势
|------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍
|------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍
+-- 第二章 图形输出 打包下载
|------ 2.1 和GUI有关的各种对象
|------ 2.2 在窗口中输出文字
|------ 2.3 使用点,刷子,笔进行绘图
|------ 2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图
|------ 2.5 使用各种映射方式
|------ 2.6 多边形和剪贴区域
+-- 第三章 文档视结构 打包下载
|------ 3.1 文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律
|------ 3.2 接收用户输入
|------ 3.3 使用菜单
|------ 3.4 文档,视,框架之间相互作用
|------ 3.5 利用序列化进行文件读写
|------ 3.6 MFC中所提供的各种视类介绍
+-- 第四章 窗口控件 打包下载
|------ 4.1 Button
|------ 4.2 Static Box
|------ 4.3 Edit Box
|------ 4.4 Scroll Bar
|------ 4.5 List Box/Check List Box
|------ 4.6 Combo Box/Combo Box Ex
|------ 4.7 Tree Ctrl
|------ 4.8 List Ctrl
|------ 4.9 Tab Ctrl
|------ 4.A Tool Bar
|------ 4.B Status Bar
|------ 4.C Dialog Bar
|------ 4.D 利用AppWizard创建并使用ToolBar StatusBar Dialog Bar
|------ 4.E General Window
|------ 4.F 关于WM_NOTIFY的使用方法
+-- 第五章 对话框 打包下载
|------ 5.1 使用资源编辑器编辑对话框
|------ 5.2 创建有模式对话框
|------ 5.3 创建无模式对话框
|------ 5.4 在对话框中进行消息映射
|------ 5.5 在对话框中进行数据交换和数据检查
|------ 5.6 使用属性对话框
|------ 5.7 使用通用对话框
|------ 5.8 建立以对话框为基础的应用
|------ 5.9 使用对话框作为子窗口
+-- 第六章 网络通信开发 打包下载
|------ 6.1 WinSock介绍
|------ 6.2 利用WinSock进行无连接的通信
|------ 6.3 利用WinSock建立有连接的通信
+-- 下载完整教程

 
完成于 1999/12/07 
经过三个月的拼凑终于完成了这一基础教程,说真的以我这样拖拉的个性我没想到三个月就可以完成,也许是牺牲了质量来换取速度。我会在以后完善本教程中的章节,并希望大家对现有的内容多提意见。接下来我可能会写一些有关于Visual C++/MFC的高级教程。再次感谢前面提到的所有朋友。 

 


1.1 如何学好VC

这个问题很多朋友都问过我,当然流汗是必须的,但同时如果按照某种思路进行有计划的学习就会起到更好的效果。万事开头难,为了帮助朋友们更快的掌握VC开发,下面我将自己的一点体会讲一下:

1、需要有好的C/C++基础。正所谓“磨刀不误砍柴工”,最开始接触VC时不要急于开始Windows程序开发,而是应该进行一些字符界面程序的编写。这样做的目的主要是增加对语言的熟悉程度,同时也训练自己的思维和熟悉一些在编程中常犯的错误。更重要的是理解并能运用C++的各种特性,这些在以后的开发中都会有很大的帮助,特别是利用MFC进行开发的朋友对C++一定要能熟练运用。

2、理解Windows的消息机制,窗口句柄和其他GUI句柄的含义和用途。了解和MFC各个类功能相近的API函数。

3、一定要理解MFC中消息映射的作用。

4、训练自己在编写代码时不使用参考书而是使用Help Online。

5、记住一些常用的消息名称和参数的意义。

6、学会看别人的代码。

7、多看书,少买书,买书前一定要慎重。

8、闲下来的时候就看参考书。

9、多来我的主页。^O^

后面几条是我个人的一点意见,你可以根据需要和自身的情况选用适用于自己的方法。

此外我将一些我在选择参考书时的原则:

对于初学者:应该选择一些内容比较全面的书籍,并且书籍中的内容应该以合理的方式安排,在使用该书时可以达到循序渐进的效果,书中的代码要有详细的讲解。尽量买翻译的书,因为这些书一般都比较易懂,而且语言比较轻松。买书前一定要慎重如果买到不好用的书可能会对自己的学习积极性产生打击。

对于已经掌握了VC的朋友:这种程度的开发者应该加深自己对系统原理,技术要点的认识。需要选择一些对原理讲解的比较透彻的书籍,这样一来才会对新技术有更多的了解,最好书中对技术的应用有一定的阐述。尽量选择示范代码必较精简的书,可以节约银子。

此外最好涉猎一些辅助性的书籍。
 

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1.2 理解Windows消息机制

Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?我很难说得清楚,也很难下一个定义(谁在嘘我),我下面从不同的几个方面讲解一下,希望大家看了后有一点了解。

1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发生改变时系统都会发送消息到某一个窗口。例如当菜单转中之后会有WM_COMMAND消息发送,WPARAM的高字中(HIWORD(wParam))是命令的ID号,对菜单来讲就是菜单ID。当然用户也可以定义自己的消息名称,也可以利用自定义消息来发送通知和传送数据。

2、谁将收到消息:一个消息必须由一个窗口接收。在窗口的过程(WNDPROC)中可以对消息进行分析,对自己感兴趣的消息进行处理。例如你希望对菜单选择进行处理那么你可以定义对WM_COMMAND进行处理的代码,如果希望在窗口中进行图形输出就必须对WM_PAINT进行处理。

3、未处理的消息到那里去了:M$为窗口编写了默认的窗口过程,这个窗口过程将负责处理那些你不处理消息。正因为有了这个默认窗口过程我们才可以利用Windows的窗口进行开发而不必过多关注窗口各种消息的处理。例如窗口在被拖动时会有很多消息发送,而我们都可以不予理睬让系统自己去处理。

4、窗口句柄:说到消息就不能不说窗口句柄,系统通过窗口句柄来在整个系统中唯一标识一个窗口,发送一个消息时必须指定一个窗口句柄表明该消息由那个窗口接收。而每个窗口都会有自己的窗口过程,所以用户的输入就会被正确的处理。例如有两个窗口共用一个窗口过程代码,你在窗口一上按下鼠标时消息就会通过窗口一的句柄被发送到窗口一而不是窗口二。

5、示例:下面有一段伪代码演示如何在窗口过程中处理消息

LONG yourWndProc(HWND hWnd,UINT uMessageType,WPARAM wP,LPARAM)
{
 switch(uMessageType)
 {//使用SWITCH语句将各种消息分开
  case(WM_PAINT):
   doYourWindow(...);//在窗口需要重新绘制时进行输出
  break;
  case(WM_LBUTTONDOWN):
   doYourWork(...);//在鼠标左键被按下时进行处理
  break;
  default:
   callDefaultWndProc(...);//对于其它情况就让系统自己处理
  break;
 }
}

 

接下来谈谈什么是消息机制:系统将会维护一个或多个消息队列,所有产生的消息都回被放入或是插入队列中。系统会在队列中取出每一条消息,根据消息的接收句柄而将该消息发送给拥有该窗口的程序的消息循环。每一个运行的程序都有自己的消息循环,在循环中得到属于自己的消息并根据接收窗口的句柄调用相应的窗口过程。而在没有消息时消息循环就将控制权交给系统所以Windows可以同时进行多个任务。下面的伪代码演示了消息循环的用法:

while(1)
{
 id=getMessage(...);
 if(id == quit)
  break;
 translateMessage(...);
}

当该程序没有消息通知时getMessage就不会返回,也就不会占用系统的CPU时间。 图示消息投递模式
 

在16位的系统中系统中只有一个消息队列,所以系统必须等待当前任务处理消息后才可以发送下一消息到相应程序,如果一个程序陷如死循环或是耗时操作时系统就会得不到控制权。这种多任务系统也就称为协同式的多任务系统。Windows3.X就是这种系统。

而32位的系统中每一运行的程序都会有一个消息队列,所以系统可以在多个消息队列中转换而不必等待当前程序完成消息处理就可以得到控制权。这种多任务系统就称为抢先式的多任务系统。Windows95/NT就是这种系统。
 

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1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势

MFC借助C++的优势为Windows开发开辟了一片新天地,同时也借助ApplicationWizzard使开发者摆脱离了那些每次都必写基本代码,借助ClassWizard和消息映射使开发者摆脱了定义消息处理时那种混乱和冗长的代码段。更令人兴奋的是利用C++的封装功能使开发者摆脱Windows中各种句柄的困扰,只需要面对C++中的对象,这样一来使开发更接近开发语言而远离系统。(但我个人认为了解系统原理对开发很有帮助)

正因为MFC是建立在C++的基础上,所以我强调C/C++语言基础对开发的重要性。利用C++的封装性开发者可以更容易理解和操作各种窗口对象;利用C++的派生性开发者可以减少开发自定义窗口的时间和创造出可重用的代码;利用虚拟性可以在必要时更好的控制窗口的活动。而且C++本身所具备的超越C语言的特性都可以使开发者编写出更易用,更灵活的代码。

在MFC中对消息的处理利用了消息映射的方法,该方法的基础是宏定义实现,通过宏定义将消息分派到不同的成员函数进行处理。下面简单讲述一下这种方法的实现方法:

代码如下
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) 
//{ {AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
 ON_WM_CREATE() 
//}}AFX_MSG_MAP
 ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing)
END_MESSAGE_MAP()
经过编译后,代码被替换为如下形式(这只是作讲解,实际情况比这复杂得多):
//BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) 
CMainFrame::newWndProc(...)
{
 switch(...)
 {
  //{ {AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
  // ON_WM_CREATE() 
  case(WM_CREATE):
   OnCreate(...);
  break;
  //}}AFX_MSG_MAP
  // ON_COMMAND(ID_FONT_DROPDOWN, DoNothing)
  case(WM_COMMAND):
   if(HIWORD(wP)==ID_FONT_DROPDOWN)
   {
    DoNothing(...);
   }
  break;
 //END_MESSAGE_MAP()
 }
}

newWndProc就是窗口过程只要是该类的实例生成的窗口都使用该窗口过程。
 

所以了解了Windows的消息机制在加上对消息映射的理解就很容易了解MFC开发的基本思路了。
 

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1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍

以下是我在最初学习VC时所常用的开发思路和方法,希望能对初学VC的朋友有所帮助和启发。

1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。

2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。

3、开发注重交互并且文件读写复杂的的简单应用程序可以利用以CFormView为基础视的单文档视结构。

4、利用对话框得到用户输入的数据,在等级提高后可使用就地输入。

5、在对多文档要求不强烈时尽量避免多文档视结构,可以利用分隔条产生单文档多视结构。

6、在要求在多个文档间传递数据时使用多文档视结构。

7、学会利用子窗口,并在自定义的子窗口包含多个控件达到封装功能的目的。

8、尽量避免使用多文档多视结构。

9、不要使用多重继承并尽量减少一个类中封装过多的功能。
 

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1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍

常用类

CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造:

CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标
 

CRect( const RECT& srcRect ); 由RECT结构构造
 

CRect( LPCRECT lpSrcRect ); 由RECT结构构造
 

CRect( POINT point, SIZE size ); 有左上角坐标和尺寸构造
 

CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); 有两点坐标构造
 

下面介绍几个成员函数:

int Width( ) const; 得到宽度
int Height( ) const; 得到高度
CSize Size( ) const; 得到尺寸
CPoint& TopLeft( ); 得到左上角坐标
CPoint& BottomRight( ); 得到右下角坐标
CPoint CenterPoint( ) const; 得当中心坐标
此外矩形可以和点(CPoint)相加进行位移,和另一个矩形相加得到“并”操作后的矩形。
 

CPoint:用来表示一个点的坐标,有两个成员变量:x y。 可以和另一个点相加。

CString:用来表示可变长度的字符串。使用CString可不指明内存大小,CString会根据需要自行分配。下面介绍几个成员函数:

GetLength 得到字符串长度
GetAt 得到指定位置处的字符
operator + 相当于strcat
void Format( LPCTSTR lpszFormat, ... ); 相当于sprintf
Find 查找指定字符,字符串
Compare 比较
CompareNoCase 不区分大小写比较
MakeUpper 改为小写
MakeLower 改为大写
 

CStringArray:用来表示可变长度的字符串数组。数组中每一个元素为CString对象的实例。下面介绍几个成员函数:

Add 增加CString
RemoveAt 删除指定位置CString对象
RemoveAll 删除数组中所有CString对象
GetAt 得到指定位置的CString对象
SetAt 修改指定位置的CString对象
InsertAt 在某一位置插入CString对象
 

常用宏

RGB

TRACE

ASSERT

VERIFY

 

常用函数

CWindApp* AfxGetApp();

HINSTANCE AfxGetInstanceHandle( );

HINSTANCE AfxGetResourceHandle( );

int AfxMessageBox( LPCTSTR lpszText, UINT nType = MB_OK, UINT nIDHelp = 0 );用于弹出一个消息框

 
 

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2.1 和GUI有关的各种对象

在Windows中有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。

字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和大小的字体。可选择的风格包括:是否为斜体,是否为粗体,字体名称,是否有下划线等。颜色和背景色不属于字体的属性。关于如何创建和使用字体在2.2 在窗口中输出文字中会详细讲解。

刷子CBrush对象决定填充区域时所采用的颜色或模板。对于一个固定色的刷子来讲它的属性为颜色,是否采用网格和网格的类型如水平的,垂直的,交叉的等。你也可以利用8*8的位图来创建一个自定义模板的刷子,在使用这种刷子填充时系统会利用位图逐步填充区域。关于如何创建和使用刷子在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。

画笔CPen对象在画点和画线时有用。它的属性包括颜色,宽度,线的风格,如虚线,实线,点划线等。关于如何创建和使用画笔在2.3 使用刷子,笔进行绘图中会详细讲解。

位图CBitmap对象可以包含一幅图像,可以保存在资源中。关于如何使用位图在2.4 在窗口中绘制设备相关位图,图标,设备无关位图中会详细讲解。

还有一种特殊的GUI对象是多边形,利用多边形可以很好的限制作图区域或是改变窗口外型。关于如何创建和使用多边形在2.6 多边形和剪贴区域中会详细讲解。

在Windows中使用GUI对象必须遵守一定的规则。首先需要创建一个合法的对象,不同的对象创建方法不同。然后需要将该GUI对象选入DC中,同时保存DC中原来的GUI对象。如果选入一个非法的对象将会引起异常。在使用完后应该恢复原来的对象,这一点特别重要,如果保存一个临时对象在DC中,而在临时对象被销毁后可能引起异常。有一点必须注意,每一个对象在重新创建前必须销毁,下面的代码演示了这一种安全的使用方法:

OnDraw(CDC* pDC)
{
 CPen pen1,pen2;
 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,128));//创建对象
 pen2.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(128,128,0));//创建对象
 CPen* pPenOld=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC
 drawWithPen1...
 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen2);//选择对象进DC
 drawWithPen2...
 pen1.DeleteObject();//再次创建前先销毁
 pen1.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,0));//再次创建对象
 (CPen*)pDC->SelectObject(&pen1);//选择对象进DC
 drawWithPen1...
 pDC->SelectObject(pOldPen);//恢复
}

 

此外系统中还拥有一些库存GUI对象,你可以利用CDC::SelectStockObject(SelectStockObject( int nIndex )选入这些对象,它们包括一些固定颜色的刷子,画笔和一些基本字体。

BLACK_BRUSH   Black brush.


DKGRAY_BRUSH   Dark gray brush.


GRAY_BRUSH   Gray brush.


HOLLOW_BRUSH   Hollow brush.


LTGRAY_BRUSH   Light gray brush.


NULL_BRUSH   Null brush.


WHITE_BRUSH   White brush.


BLACK_PEN   Black pen.


NULL_PEN   Null pen.


WHITE_PEN   White pen.


ANSI_FIXED_FONT   ANSI fixed system font.


ANSI_VAR_FONT   ANSI variable system font.


DEVICE_DEFAULT_FONT   Device-dependent font.


OEM_FIXED_FONT   OEM-dependent fixed font.


SYSTEM_FONT   The system font. By default, Windows uses the system font to draw menus, dialog-box controls, and other text. In Windows versions 3.0 and later, the system font is proportional width; earlier versions of Windows use a fixed-width system font.


SYSTEM_FIXED_FONT   The fixed-width system font used in Windows prior to version 3.0. This object is available for compatibility with earlier versions of Windows.


DEFAULT_PALETTE   Default color palette. This palette consists of the 20 static colors in the system palette.
这些对象留在DC中是安全的,所以你可以利用选入库存对象来作为恢复DC中GUI对象。
 

大家可能都注意到了绘图时都需要一个DC对象,DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows耀眼的一点设备无关性。如同你将对一幅画使用照相机或复印机将会产生不同的输出,而不需要对画进行任何调整。DC的使用会穿插在本章中进行介绍。
 

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2.2 在窗口中输出文字

在这里我假定读者已经利用ApplicationWizard生成了一个SDI界面的程序代码。接下来的你只需要在CView派生类的OnDraw成员函数中加入绘图代码就可以了。在这里我需要解释一下OnDraw函数的作用,OnDraw函数会在窗口需要重绘时自动被调用,传入的参数CDC* pDC对应的就是DC环境。使用OnDraw的优点就在于在你使用打印功能的时候传入OnDraw的DC环境将会是打印机绘图环境,使用打印预览时传入的是一个称为CPreviewDC的绘图环境,所以你只需要一份代码就可以完成窗口/打印预览/打印机绘图三重功能。利用Windows的设备无关性和M$为打印预览所编写的上千行代码你可以很容易的完成一个具有所见即所得的软件。

输出文字一般使用CDC::BOOL TextOut( int x, int y, const CString& str )和CDC::int DrawText( const CString& str, LPRECT lpRect, UINT nFormat )两个函数,对TextOut来讲只能输出单行的文字,而DrawText可以指定在一个矩形中输出单行或多行文字,并且可以规定对齐方式和使用何种风格。nFormat可以是多种以下标记的组合(利用位或操作)以达到选择输出风格的目的。

DT_BOTTOM底部对齐   Specifies bottom-justified text. This value must be combined with DT_SINGLELINE.


DT_CALCRECT计算指定文字时所需要矩形尺寸   Determines the width and height of the rectangle. If there are multiple lines of text, DrawText will use the width of the rectangle pointed to by lpRect and extend the base of the rectangle to bound the last line of text. If there is only one line of text, DrawText will modify the right side of the rectangle so that it bounds the last character in the line. In either case, DrawText returns the height of the formatted text, but does not draw the text.


DT_CENTER中部对齐   Centers text horizontally.


DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS   Replaces part of the given string with ellipses, if necessary, so that the result fits in the specified rectangle. The given string is not modified unless the DT_MODIFYSTRING flag is specified.
You can specify DT_END_ELLIPSIS to replace characters at the end of the string, or DT_PATH_ELLIPSIS to replace characters in the middle of the string. If the string contains backslash (/) characters, DT_PATH_ELLIPSIS preserves as much as possible of the text after the last backslash.

DT_EXPANDTABS   Expands tab characters. The default number of characters per tab is eight.


DT_EXTERNALLEADING   Includes the font抯 external leading in the line height. Normally, external leading is not included in the height of a line of text.


DT_LEFT左对齐   Aligns text flush-left.


DT_MODIFYSTRING   Modifies the given string to match the displayed text. This flag has no effect unless the DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS flag is specified.
Note Some uFormat flag combinations can cause the passed string to be modified. Using DT_MODIFYSTRING with either DT_END_ELLIPSIS or DT_PATH_ELLIPSIS may cause the string to be modified, causing an assertion in the CString override.

 

DT_NOCLIP   Draws without clipping. DrawText is somewhat faster when DT_NOCLIP is used.


DT_NOPREFIX禁止使用&前缀   Turns off processing of prefix characters. Normally, DrawText interprets the ampersand (&) mnemonic-prefix character as a directive to underscore the character that follows, and the two-ampersand (&&) mnemonic-prefix characters as a directive to print a single ampersand. By specifying DT_NOPREFIX, this processing is turned off.


DT_PATH_ELLIPSIS  


DT_RIGHT右对齐   Aligns text flush-right.


DT_SINGLELINE单行输出   Specifies single line only. Carriage returns and linefeeds do not break the line.


DT_TABSTOP设置TAB字符所占宽度   Sets tab stops. The high-order byte of nFormat is the number of characters for each tab. The default number of characters per tab is eight.


DT_TOP定部对齐   Specifies top-justified text (single line only).


DT_VCENTER中部对齐   Specifies vertically centered text (single line only).


DT_WORDBREAK每行只在单词间被折行   Specifies word-breaking. Lines are automatically broken between words if a word would extend past the edge of the rectangle specified by lpRect. A carriage return杔inefeed sequence will also break the line.
 

在输出文字时如果希望改变文字的颜色,你可以利用CDC::SetTextColor( COLORREF crColor )进行设置,如果你希望改变背景色就利用CDC::SetBkColor( COLORREF crColor ),很多时候你可能需要透明的背景色你可以利用CDC::SetBkMode( int nBkMode )设置,可接受的参数有

OPAQUE   Background is filled with the current background color before the text, hatched brush, or pen is drawn. This is the default background mode.


TRANSPARENT   Background is not changed before drawing.
 

接下来讲讲如何创建字体,你可以创建的字体有两种:库存字体CDC::CreateStockObject( int nIndex )和自定义字体。
在创建非库存字体时需要填充一个LOGFONT结构并使用CFont::CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont )(可以参考文章在同一系统中显示GB字符和BIG5字符),或使用CFont::CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename )其中的参数和LOGFONT中的分量有一定的对应关系。下面分别讲解参数的意义:

nHeight 字体高度(逻辑单位)等于零为缺省高度,否则取绝对值并和可用的字体高度进行匹配。
nWidth 宽度(逻辑单位)如果为零则使用可用的横纵比进行匹配。
nEscapement 出口矢量与X轴间的角度
nOrientation 字体基线与X轴间的角度
nWeight 字体粗细,可取以下值
Constant Value
FW_DONTCARE 0
FW_THIN 100
FW_EXTRALIGHT 200
FW_ULTRALIGHT 200
FW_LIGHT 300
FW_NORMAL 400
FW_REGULAR 400
FW_MEDIUM 500
FW_SEMIBOLD 600
FW_DEMIBOLD 600
FW_BOLD 700
FW_EXTRABOLD 800
FW_ULTRABOLD 800
FW_BLACK 900
FW_HEAVY 900

bItalic 是否为斜体
bUnderline 是否有下划线
cStrikeOut 是否带删除线
nCharSet 指定字符集合,可取以下值
Constant Value
ANSI_CHARSET 0
DEFAULT_CHARSET 1
SYMBOL_CHARSET 2
SHIFTJIS_CHARSET 128
OEM_CHARSET 255

nOutPrecision 输出精度
OUT_CHARACTER_PRECIS OUT_STRING_PRECIS
OUT_DEFAULT_PRECIS OUT_STROKE_PRECIS
OUT_DEVICE_PRECIS OUT_TT_PRECIS
OUT_RASTER_PRECIS 

nClipPrecision 剪辑精度,可取以下值
CLIP_CHARACTER_PRECIS CLIP_MASK
CLIP_DEFAULT_PRECIS CLIP_STROKE_PRECIS
CLIP_ENCAPSULATE CLIP_TT_ALWAYS
CLIP_LH_ANGLES 

nQuality 输出质量,可取以下值


DEFAULT_QUALITY   Appearance of the font does not matter.


DRAFT_QUALITY   Appearance of the font is less important than when PROOF_QUALITY is used. For GDI raster fonts, scaling is enabled. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary.


PROOF_QUALITY   Character quality of the font is more important than exact matching of the logical-font attributes. For GDI raster fonts, scaling is disabled and the font closest in size is chosen. Bold, italic, underline, and strikeout fonts are synthesized if necessary.
nPitchAndFamily 字体间的间距
lpszFacename 指定字体名称,为了得到系统所拥有的字体可以利用EmunFontFamiliesEx。(可以参考文章在同一系统中显示GB字符和BIG5字符)

 

此外可以利用CFontDialog来得到用户选择的字体的LOGFONT数据。

最后我讲一下文本坐标的计算,利用CDC::GetTextExtent( const CString& str )可以得到字符串的在输出时所占用的宽度和高度,这样就可以在手工输出多行文字时使用正确的行距。另外如果需要更精确的对字体高度和宽度进行计算就需要使用CDC::GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) 该函数将会填充TEXTMETRIC结构,该结构中的分量可以非常精确的描述字体的各种属性。
 

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2.3 使用点&#x

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_43680030/article/details/86714636

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初探Java Nashorn脚本引擎-程序员宅基地

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海思HI35xx平台软件开发快速入门之背景知识-程序员宅基地

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什么是OTL-程序员宅基地

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CMake Error: CMAKE_C_COMPILER not set, after EnableLanguage问题的解决-程序员宅基地

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LSB-tree理论证明理解_lsb tree-程序员宅基地

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