本人2022考研,复试用书为《C程序设计》第四版,我用的第五版,没有差别。先整体复习,再重难点突破。大多都为基础概念。
程序:一组计算机能够识别和执行的指令。
指令:使计算机执行特定的操作,如加法指令使计算机进行一次加法运算。
计算机语言:计算机和人都能识别的语言,作为”沟通“桥梁,作用类似于语言。如:汉语用于中国人之间的交流。
计算机语言的分类:如下图,具体分类了解即可。
注:
低级语言与高级语言的区别:低级语言更加贴近”计算机“,也就是用0和1表示为主。高级语言则接近人们习惯,如直接用英文表示。
面向过程与面向对象区别:面向过程注重程序实现过程的细节,而面向对象注重实现过程的对象。
源程序是编好代码,保存后的文件夹。 目标程序是编译之后的文件。当讲目标程序加上库函数时就成了可执行文件,也就是可以运行出结果的文件。
程序=算法+数据结构
.数据结构:对数据的描述。也就是在程序中要指定用到的数据,以及数据的类型和数据的组织形式。 如:int i; 即在程序中用一个int 类型的变量 i;
算法:对操作的描述。描述计算机进行的操作步骤。
算法五大特性,四大表示方法
算法有穷性、有效性、确定性、零输入或多输入、单输出或多输出
算法的表示方法:自然语言、流程图、结构化流程图、伪代码
结构化程序设计方法:自顶向下、逐步细化、模块化设计、结构化编程
三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构
标识符:标识符即为一个对象的名字。只能由字母、数字、下划线中一种或多种组合而成,且第一个字符必须为字母或下划线。
基本数据类型,如下图:
补码的求法:正数直接用二进制数表示;负数则取反加一。
5的补码:
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1
-5的补码:
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0(取反)
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1(加一)
注:为何是16个位数;系统分给int型数据2个字节或4个字节。一个字节8位,一位可以存储两个信息,0或者1,也就是可以存储2的8次方个信息。现在都是8个字节,64位的。
#include<stdio.h>
int main()
{
int i=0;
printf("%d\n",i++);
}
运行结果为:0
#include<stdio.h>
int main()
{
int i=0;
printf("%d\n",++i);
}
运行结果:1
两者区别:if为两个分支的选择结构。Switch为多分支的选择结构。
如:&&(与逻辑符),它需要两个操作数对象,所以为双目运算符。 !(逻辑非符),为单目运算符,只要求有一个运算对象,如:
!(a>b),这里(a>b)为一个结果。
其相当于一个简化的if结构。
如:输入一个字符判断是否为小写字母,若为小写字母则直接输出,否则将其转换为小写字母输出。
有了顺序和选择结构都能满足日常的程序设计,但是会存在很多重复的处理流程。如:向计算机输入全班50个人的学生成绩,会重复50次相同的输入操作。而使用循环结构就可以使用一个输出函数,循环输出50次即可,简化了代码同时方便了设计、而且避免了冗余。
while循环、for语句。两者可以互换
Whlie的使用方法
While(表达式)
表达式即为一个判断语句,当语句为真执行循环体,否则不执行
{
语句;//循环体只能是一个语句,可以为简单语句也可以为复杂语句,就是一个循环体
}
注:Do while:与while的区别
while先判断,再执行循环体,而Do…while先执行循环体再判断
for的使用方法
for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
语句;
}
相同点:均改变循环执行的状态。
不同点:
1.break只能放在循环语句与switch语句之中,不能单独使用。2.break结束循环,跳到循环体之外,接着执行循环体下面的语句;而continue语句则结束本次循环,接着执行下次循环
为了解决变量过多而造成的繁琐,同时彰显其内在联系。
数组是一组有序的集合,每个元素都属于同一个数据类型。
一维数组:int a[常量表达式];
定义一个一维数组后,系统开辟一片存储空间,以下标0开始计数。
当数组大小为10,前5个元素赋值后,后五个元素直接默认为0;
字符数组如何初始化?
- 依次赋值
- 初值个数小于数组长度,则这些字符从前往后存储,其余元素自动定位空字符。
- 如果提供的初值个数与预定的数组长度相同,在定义时可以省略数组长度,系统会自动根据初值个数确定数组长度: Eg: char ch[]={‘c’,’’o’,’p’,y’}//数组ch的长度自动定为10
实现模块化编程,便于维护和后续开发。
一个C程序由一个或多个程序模块组成,每个程序模块都作为一个源程序文件。
.如何实现函数?
声明,定义,调用。
库函数与用户定义的函数。
库函数:由系统提供的,用户不必自己定义,可直接使用他们。库函数只提供了一些最基本、最通用的函数,不可能包括所有的函数。
用户定义函数:解决用户专门需要的函数。必须先定义,后使用。
其两者的作用域不同。一个作用局部,一个作用全局。
局部大部分是指子函数内的变量。
静态存储方式:指程序运行期间由系统分配固定的存储空间方式,容易造成浪费
动态存储方式:在程序运行期间根据需要进行动态的分配存储空间,节约空间
存储地址不同
自动变量存储在动态存储区中
静态局部变量存储在静态存储区
寄存器存储在cpu中的寄存器中
指针即地址。
地址的定义:系统根据定义的变量类型,分配一定的长度的空间,内存区的每一个字节都有一个编号,这就是地址。通过地址能够找到所需要的变量单元,可以说,地址指向该变量单元,将地址形象化地称为指针。C语言种的地址包括位置信息和它所指向的数据类型信息。
存放地址的变量是指针变量,它用来指向另一个对象
指针变量的值为NULL,这种指针变量叫空指针,空指针不能进行引用。所以一般会进行判空处理。
指针变量的值是不确定的或都是无效的,这种指针叫野指针。
使用野指针不一定会出现问题,但是可能会出现以下问题:
① 一切正常
②段错误
③脏数据
数组名就是一个指针(常指针)
数组名与数组首地址是映射关系 *p=arr是指向关系(&*p是有一个地址的)
由于数组名就是指针,所以数组名可以使用指针的解引用运算符,而指针也可以使用数组。
一方面由于常见的数据变量之间存在相互的联系。如:学生的学号与姓名之间存在联系。
数组只能存放类型相同的变量,例如全部存放int型的数据,或者全部存放char型的数据,不可以随意存储。而自己建立的数据类型就可以避免此类问题,可以存放不同类型数据。
如何定义?
结构体类型并不是一种类型,其可以设计出许多结构体类型,各自包含自己的成员
结构体类型与结构体变量有何区别?
结构体变量可以进行赋值,计算、存取。
结构体类型而不能进行运算
链表是一种常见的数据结构,是一种动态存储分配的一种结构
。链表中每个元素称为一个“结点”,每个结点分为两部分,数据域与下一个地址域
通过结构体变量建立链表
链表分为静态链表与动态链表(malloc函数分配空间)。
共用体与结构体有何区别?
结构体变量所占内存长度是各成员的内存长度之和。每个成员分别占有自己的内存单元
共用体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度,几个成员公用一个内存区。且内存的大小由最大的变量决定的。
Typedef int integer //指定用Interger为类型名,作用与int相同
命名一个简单的类型名代替赋值的类型,从而简化代码 命名一个新的类型名代表结构体类型
Typedef struct
{
int month;
Int day;
Int year;
}Data;//定义一个新类型Data,代表结构体类型
Data birthday;//定义结构体变量birthday,它等价于stuct birthday;
Data *p;//定义结构体指针变量p,指向此结构体类型数据,等价于stuct *p;
注:struct Data birthday,是错误写法。
以上为一些重难点,加黑的为重中之中,大概率出现在复试提问中,可以尝试理解记忆。希望星光不负赶路人,上岸!
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