MFC添加背景图片_mfc设置背景图片-程序员宅基地

技术标签: MFC添加背景图片  MFC  

  很长时间没有接触MFC相关的知识了,我大概是在大二时候学习的MFC相关知识及图像处理,现在由于要帮个朋友完成个基于C++的程序,所以又回顾了下相关知识。的确,任何知识一段时间过后都比较容易忘记,但回顾起来还是很有印象的。
        这篇文章主要是回顾以前的MFC基础知识,给对话框添加背景图片和给按钮button添加背景图片;希望此篇基础性文章对大家有所帮助!同时为下次做MFC相关知识提供点此时所想所感吧。内容比较简单,高手飘过~

一. 对话框背景添加图片

        首先通过VS2012创建MFC对话框应用程序,项目名为RecoveryMovie;然后在资源视图中打开Dialog,即IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG,再编辑对话框删除默认内容。
        第二步右键“资源视图”中的项目名称,添加资源。

        第三步添加选择Bitmap导入图片,图片文件最好放在项目res目录中,同时是BMP格式图片。上传后的图片如下图所示IDB_BITMAP1。

  
        第四步打开“解决方案”中XXXDlg.cpp文件(该对话框对应的源文件),找到OnPaint()函数,修改else部分代码,如下:
  

  else
    {
        //注释该语句:防止重复调用重画函数
        //CDialogEx::OnPaint();
 
        //添加代码对话框背景贴图
        CPaintDC   dc(this);   
        CRect   rect;   
        GetClientRect(&rect);                                 //获取对话框长宽       
        CDC   dcBmp;                                           //定义并创建一个内存设备环境
        dcBmp.CreateCompatibleDC(&dc);                         //创建兼容性DC
        CBitmap   bmpBackground;   
        bmpBackground.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);                 //载入资源中的IDB_BITMAP1图片
        BITMAP   m_bitmap;                                     //图片变量                
        bmpBackground.GetBitmap(&m_bitmap);                    //将图片载入位图中
        CBitmap   *pbmpOld=dcBmp.SelectObject(&bmpBackground); //将位图选入临时内存设备环境  
        //调用函数显示图片 StretchBlt显示形状可变
        dc.StretchBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&dcBmp,0,0,
            m_bitmap.bmWidth,m_bitmap.bmHeight,SRCCOPY);       
 
        /******************************************************/
        /** StretchBlt()                                     **/
        /** 参数x、y位图目标矩形左上角x、y的坐标值 居中      **/
        /** nWidth、nHeigth位图目标矩形的逻辑宽度和高度      **/
        /** pSrcDC表示源设备CDC指针                          **/
        /** xSrc、ySrc表示位图源矩形的左上角的x、y逻辑坐标值 **/
        /** dwRop表示显示位图的光栅操作方式                  **/
        /** SRCCOPY用于直接将位图复制到目标环境中            **/
        /******************************************************/
    }


        此时运行程序即可显示背景图片,同时你拉伸对话框时可能会出现闪动Bug。
        因此你可以设置Dialog的属性Border为Dialog Frame(对话框外框),默认的Resizing是可以调控大小的。
        注意:如果图像出现失贞,添加代码如下:
dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);// 若不设置这个模式,图片会严重失真
dc.StrtchBlt....

二. 按钮BUTTON添加背景图片

        首先在“资源视图”中给Dialog添加3个按钮,分别为IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2和IDC_BUTTON3,如下图所示:
 
        第二步按照前面的方法添加资源:按钮背景图片,即“播放视频”图片。添加后在资源视图中选中图片资源,点击属性可以修改ID值。如下图所示,把IDB_BITMAP2修改为IDB_StartMovie1。
  
        第三步通过快捷键(Ctrl+Shift+X或视图->类向导)打开“类向导”,选择类名为CRecoverMovieDlg,在成员变量中点击添加变量,如下图添加3个按钮的成员变量。
 


        此时你会发现在XXXDlg.cpp中函数DoDataExchange()中会自动增加下面DDX_Control()的代码:

void CRecoveryMovieDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_buttonstart);
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_buttonfix);
    DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON3, m_buttonexit);
}


        第四步在XXXDlg.cpp中找到初始化函数OnInitDialog(),在“// TODO:在此添加额外的初始化代码”中添加如下代码:
    // TODO: 在此添加额外的初始化代码
 
    //初始化窗口 设置窗口为500*500大小
    MoveWindow(0,0,500,500);  

 
    /*******************************************************************************/
    /* (重点知识:实现按钮位置设置)                                                 */
    /*    1.使用Ctrl+Shift+X打开类资源导向 增加开始\结束按钮的成员变量 Button型    */
    /*    2.使用函数SetWindowPos()设置两个按钮的位置                               */
    /*******************************************************************************/
 
    /*******************************************************************************/
    /* SetWindowPos()函数                                                          */
    /*        参数:const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags */
    /*      hwnd是窗口的句柄,x、y、cx、cy分别是窗口的x和y坐标、宽和高度           */
    /*      hWndInsertAfter用来指定窗口的Z位置,代表深度.这个参数接受5种值:         */
    /*  HWND_BOTTOM、 HWND_NOTOPMOST、HWND_TOP、HWND_TOPMOST或者另一个窗口的句柄   */
    /*      wFlags用来指定附加的选项                                               */
    /*******************************************************************************/
 
    //窗口句柄设置为NULL SWP_SHOWWINDOW显示窗口  SWP_NOSIZE保持当前大小忽略cx\xy故设置为0
    m_buttonstart.SetWindowPos(NULL,20,280,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);   
    m_buttonfix.SetWindowPos(NULL,20,325,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);  
    m_buttonexit.SetWindowPos(NULL,20,370,0,0,SWP_SHOWWINDOW|SWP_NOSIZE);  
 
    //设置按钮属性 点击按钮背景图片变换
    m_buttonstart.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
    m_buttonfix.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
    m_buttonexit.LoadBitmaps(IDB_StartMovie1,IDB_StartMovie2);
 
    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE


       此时你运行程序会出现如下错误:Error class "CButton"没有成员“LoadBitmaps”。函数LoadBitmaps()的功能是点击按钮实现两张背景图片的替换。
 

        第五步需要在XXXDlg.h头文件中把public成员变量CButton全部修改为CBitmapButton,如下图为修改第一个变量所示:
 

// CRecoveryMovieDlg 对话框
class CRecoveryMovieDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
    CRecoveryMovieDlg(CWnd* pParent = NULL);    // 标准构造函数
 
// 对话框数据
    enum { IDD = IDD_RECOVERYMOVIE_DIALOG };
 
    protected:
    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持
 
// 实现
protected:
    HICON m_hIcon;
 
    // 生成的消息映射函数
    virtual BOOL OnInitDialog();
    afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);
    afx_msg void OnPaint();
    afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
    DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
    CBitmapButton m_buttonstart;
    CBitmapButton m_buttonfix;
    CBitmapButton m_buttonexit;
};


        第六步:此时虽然你能运行程序,但是按钮背景依然没有,因为你还需要分别设置三个按钮的属性“Owner Draw”为True,它指定按钮为所有者描述的按钮。
        运行结果如下图所示:
 
        最后希望文章对大家有所帮助,如果文章中有不足之处或错误的地方,还请海涵!个人推荐初学者尤其很多老师布置作业需要用MFC完成的可以学习,没有什么语言流行,它们都是贯通的,都需要一步一个脚印的去学习。
        (By:Eastmount 2015-4-27 深夜3点   http://blog.csdn.net/eastmount/)
--------------------- 
作者:Eastmount 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/eastmount/article/details/45297399 
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