unity物体四种移动方法总结_unity物体移动-程序员宅基地

技术标签: unity  Unity学习  

目录

一.通过修改位置来实现移动

二.通过物理系统实现位移

三.通过输入控制物体移动


一.通过修改位置来实现移动

利用修改Transform组件position的两种常用方法。

1.使用Translate()函数。

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5a2m5Lmg5L2_5oiR5b-r5LmQMTM=,size_9,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

2.,直接指定新的位置

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5a2m5Lmg5L2_5oiR5b-r5LmQMTM=,size_12,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

将上述两种方法在void Update()实现每一帧物体向x方向移动1.5个单位,具体代码如下:

  void Update()
    {   
        transform.Translate(1.5f,0,0);
        //或
        transform.position += new Vector3(1.5f,0,0);
    }

注意:此处1.5为啥要写1.5f,根据C#的语法规定,直接写1.5会被认为double类型的数,而这里需要flaot类型数,三个数据只要其中一个带有f就行。

由于电脑无法保证稳定的帧率,会出现帧率高,物体移动就快,帧率低,物体移动就慢。而在游戏开发大部分情况中,我们应该确保”每秒移动同样的距离”,因此,我们应该做如下修改。

void Update()
    {   
        transform.Translate(1.5f*Time.deltaTime,0,0);
        //或
        transform.position += new Vector3(1.5f*Time.deltaTime,0,0);
    }

 此处*Time.deltatime是确保每秒移动同样的距离。

Time.deltatime 是两帧之间的间隔,如帧率为60帧/秒,则Time.deltatime =0.0167秒,或者帧率为10帧/秒,则Time.delatatime = 0.1秒。所以Time.delatatime是一个随帧率改变而改变的数值,确保物体每秒移动的数值是一样的。

ps:Time.deltatime是一个很小的数值,因此与他相乘的数值应该大些。

二.通过物理系统实现位移

适用于对已经挂载刚体组件的物体

以下是常用的两种方法

1。利用AddForce()对物体施加力改变位置

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5a2m5Lmg5L2_5oiR5b-r5LmQMTM=,size_9,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

注意:一定要给物体挂载刚体,物体才会收到力的作用

此处AddForce()的参数为Vector3类型,该参数用一个向量表示力,且符合牛顿力学

这里表示每帧(时间)对物体轴方向施加100N的力,根据牛顿力学,力至少持续一点时间才会引起物体速度的变化。所以此处必有位移,具体的位移,由你施加的力跟每帧的时间有关。在游戏开发中,我们只需要一边测试一边修改,确保一个合适数值即可。

2.直接修改物体的速度

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5a2m5Lmg5L2_5oiR5b-r5LmQMTM=,size_18,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 此处表示物体在X轴以10m/s的速度移动,y轴跟z轴方向速度保持不变。

此方法相比上一个方法能让物体直接跳过加速度引起速度变化的步骤,使物体能够匀速运动。

注意:物理系统对于时间是非常敏感的。

举个例子:我们需要子弹0.1秒后击中目标,当更新频率不一定,子弹0.3秒才击中目标,这不是我们想要的。

当设备运行不流畅的时候,帧率下降,Time.deltatime会变大,不在适用。所以我们应该做如下修改,利用FixedUpdate()函数,可以保证稳定的间隔。获取两段Update之间的时间间隔为Time.deltatime,而获得两次FixedUpdate之间的时间间隔为Time.fixedDeltaTime,一般Time.fixedDeltaTime是一个固定的值(默认为0.0.2秒,可通过Edit——Project Setting——Time来修改)。

修改代码如下:

public Rigidbody rb;
    void FixedUpdate()
    {   
        rb.AddForce(10*Time.fixedDeltaTime,0,0);
       //或
        rb.velocity = new Vector3(10*Time.fixedDeltaTime,rb.velocity .y,rb.velocity.z);
    }

三.通过输入控制物体移动

以键盘的WASD为例

参考unity的输入管理器的横轴输入与纵轴输入

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5a2m5Lmg5L2_5oiR5b-r5LmQMTM=,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5a2m5Lmg5L2_5oiR5b-r5LmQMTM=,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

常利用Input.GetAxis()Input.GetAxisRaw()

两者区别,前者范围为-1~1,后者范围为1,0,1

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5a2m5Lmg5L2_5oiR5b-r5LmQMTM=,size_12,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

输入以上代码,可以通过Console查看输入值。

由于

我们可以通过简单的相乘将物体移动联系起来,这里我们采用GetAxis()见下图

第一种方法

void Update()
    {   
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vetical = Input.GetAxis("Vetical");

       transform.Translate(horizontal*speed*Time.deltaTime,vetical*speed*Time.deltaTime,0);
       //或
       transform.position += new Vector3(horizontal*speed*Time.deltaTime,vetical*speed*Time.deltaTime,0);
    }

 此处的speed为一个变量,我们可以通过修改speed来控制物体移动的距离。

假设我们定义 float speed =10;

即此处每帧最大的位移为1*10*0.0167=0.167米。

第二种方法  

 public Rigidbody rb;
    public float speed;
    void FixedUpdate()
    {   
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float vetical = Input.GetAxis("Vetical");

        rb.AddForce(horizontal*speed*Time.fixedDeltaTime,vetical*speed*Time .fixedDeltaTime,0);
       //或
        rb.velocity = new Vector3(horizontal*speed*Time.fixedDeltaTime,vetical*speed*Time.fixedDeltaTime,rb.velocity.z);
    }

通过上述的两种方法,我们就可以实现,每当按下相应的键,物体就会往相应的方向移动一定的距离。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/maojiaoliang/article/details/123883389

智能推荐

从零开始搭建Hadoop_创建一个hadoop项目-程序员宅基地

文章浏览阅读331次。第一部分:准备工作1 安装虚拟机2 安装centos73 安装JDK以上三步是准备工作,至此已经完成一台已安装JDK的主机第二部分:准备3台虚拟机以下所有工作最好都在root权限下操作1 克隆上面已经有一台虚拟机了,现在对master进行克隆,克隆出另外2台子机;1.1 进行克隆21.2 下一步1.3 下一步1.4 下一步1.5 根据子机需要,命名和安装路径1.6 ..._创建一个hadoop项目

心脏滴血漏洞HeartBleed CVE-2014-0160深入代码层面的分析_heartbleed代码分析-程序员宅基地

文章浏览阅读1.7k次。心脏滴血漏洞HeartBleed CVE-2014-0160 是由heartbeat功能引入的,本文从深入码层面的分析该漏洞产生的原因_heartbleed代码分析

java读取ofd文档内容_ofd电子文档内容分析工具(分析文档、签章和证书)-程序员宅基地

文章浏览阅读1.4k次。前言ofd是国家文档标准,其对标的文档格式是pdf。ofd文档是容器格式文件,ofd其实就是压缩包。将ofd文件后缀改为.zip,解压后可看到文件包含的内容。ofd文件分析工具下载:点我下载。ofd文件解压后,可以看到如下内容: 对于xml文件,可以用文本工具查看。但是对于印章文件(Seal.esl)、签名文件(SignedValue.dat)就无法查看其内容了。本人开发一款ofd内容查看器,..._signedvalue.dat

基于FPGA的数据采集系统(一)_基于fpga的信息采集-程序员宅基地

文章浏览阅读1.8w次,点赞29次,收藏313次。整体系统设计本设计主要是对ADC和DAC的使用,主要实现功能流程为:首先通过串口向FPGA发送控制信号,控制DAC芯片tlv5618进行DA装换,转换的数据存在ROM中,转换开始时读取ROM中数据进行读取转换。其次用按键控制adc128s052进行模数转换100次,模数转换数据存储到FIFO中,再从FIFO中读取数据通过串口输出显示在pc上。其整体系统框图如下:图1:FPGA数据采集系统框图从图中可以看出,该系统主要包括9个模块:串口接收模块、按键消抖模块、按键控制模块、ROM模块、D.._基于fpga的信息采集

微服务 spring cloud zuul com.netflix.zuul.exception.ZuulException GENERAL-程序员宅基地

文章浏览阅读2.5w次。1.背景错误信息:-- [http-nio-9904-exec-5] o.s.c.n.z.filters.post.SendErrorFilter : Error during filteringcom.netflix.zuul.exception.ZuulException: Forwarding error at org.springframework.cloud..._com.netflix.zuul.exception.zuulexception

邻接矩阵-建立图-程序员宅基地

文章浏览阅读358次。1.介绍图的相关概念  图是由顶点的有穷非空集和一个描述顶点之间关系-边(或者弧)的集合组成。通常,图中的数据元素被称为顶点,顶点间的关系用边表示,图通常用字母G表示,图的顶点通常用字母V表示,所以图可以定义为:  G=(V,E)其中,V(G)是图中顶点的有穷非空集合,E(G)是V(G)中顶点的边的有穷集合1.1 无向图:图中任意两个顶点构成的边是没有方向的1.2 有向图:图中..._给定一个邻接矩阵未必能够造出一个图

随便推点

MDT2012部署系列之11 WDS安装与配置-程序员宅基地

文章浏览阅读321次。(十二)、WDS服务器安装通过前面的测试我们会发现,每次安装的时候需要加域光盘映像,这是一个比较麻烦的事情,试想一个上万个的公司,你天天带着一个光盘与光驱去给别人装系统,这将是一个多么痛苦的事情啊,有什么方法可以解决这个问题了?答案是肯定的,下面我们就来简单说一下。WDS服务器,它是Windows自带的一个免费的基于系统本身角色的一个功能,它主要提供一种简单、安全的通过网络快速、远程将Window..._doc server2012上通过wds+mdt无人值守部署win11系统.doc

python--xlrd/xlwt/xlutils_xlutils模块可以读xlsx吗-程序员宅基地

文章浏览阅读219次。python–xlrd/xlwt/xlutilsxlrd只能读取,不能改,支持 xlsx和xls 格式xlwt只能改,不能读xlwt只能保存为.xls格式xlutils能将xlrd.Book转为xlwt.Workbook,从而得以在现有xls的基础上修改数据,并创建一个新的xls,实现修改xlrd打开文件import xlrdexcel=xlrd.open_workbook('E:/test.xlsx') 返回值为xlrd.book.Book对象,不能修改获取sheett_xlutils模块可以读xlsx吗

关于新版本selenium定位元素报错:‘WebDriver‘ object has no attribute ‘find_element_by_id‘等问题_unresolved attribute reference 'find_element_by_id-程序员宅基地

文章浏览阅读8.2w次,点赞267次,收藏656次。运行Selenium出现'WebDriver' object has no attribute 'find_element_by_id'或AttributeError: 'WebDriver' object has no attribute 'find_element_by_xpath'等定位元素代码错误,是因为selenium更新到了新的版本,以前的一些语法经过改动。..............._unresolved attribute reference 'find_element_by_id' for class 'webdriver

DOM对象转换成jQuery对象转换与子页面获取父页面DOM对象-程序员宅基地

文章浏览阅读198次。一:模态窗口//父页面JSwindow.showModalDialog(ifrmehref, window, 'dialogWidth:550px;dialogHeight:150px;help:no;resizable:no;status:no');//子页面获取父页面DOM对象//window.showModalDialog的DOM对象var v=parentWin..._jquery获取父window下的dom对象

什么是算法?-程序员宅基地

文章浏览阅读1.7w次,点赞15次,收藏129次。算法(algorithm)是解决一系列问题的清晰指令,也就是,能对一定规范的输入,在有限的时间内获得所要求的输出。 简单来说,算法就是解决一个问题的具体方法和步骤。算法是程序的灵 魂。二、算法的特征1.可行性 算法中执行的任何计算步骤都可以分解为基本可执行的操作步,即每个计算步都可以在有限时间里完成(也称之为有效性) 算法的每一步都要有确切的意义,不能有二义性。例如“增加x的值”,并没有说增加多少,计算机就无法执行明确的运算。 _算法

【网络安全】网络安全的标准和规范_网络安全标准规范-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次,点赞18次,收藏26次。网络安全的标准和规范是网络安全领域的重要组成部分。它们为网络安全提供了技术依据,规定了网络安全的技术要求和操作方式,帮助我们构建安全的网络环境。下面,我们将详细介绍一些主要的网络安全标准和规范,以及它们在实际操作中的应用。_网络安全标准规范