在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输
简而言之,就是可以把自己电脑上的资料
通过代码
传到其他人的电脑上
(对画质要求不高时使用)
(对画质要求高时使用)
IP
)端口号
)协议
)主机名可以是机器名称,也可以是IP地址
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress address=InetAddress.getByName("192.168.125.2");
System.out.println(address);
}
}
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress address=InetAddress.getByName("千寻");
String name=address.getHostName();
System.out.println(name);
}
}
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
public class Demo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress address=InetAddress.getByName("千寻");
String ip=address.getHostAddress();
System.out.println(ip);
}
}
Internet Protocol ,是互联网协议地址,也称IP地址
设备
(不一定是电脑)在网络中的地址,是唯一的标识
Internet Protocol version 4,互联网通信协议第四版
采用32为地址长度,分为4组
但是逐渐发现IPv4分配的地址不够用了,就出现了IPv6
Internet Protocol version6,互联网通信协议第六版
采用128为地址长度,分为8组
IPv6可以为地球上的每一粒沙子都设定IP
127.0.0.1(永远表示本机)
应用程序在设备中的唯一标识
数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP,TCP,http,https,ftp
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class SendMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//打包数据
String str="你好呀";
byte[] bytes=str.getBytes();
InetAddress address=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port=10086;
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
//发送数据
ds.send(dp);
//释放资源
ds.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class ReceiveMessageDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//绑定的这个端口一定要和发送时的端口保持一致
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(10086);
//接收数据包
byte[] bytes=new byte[1024];
//接收数据
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bytes,bytes.length);
ds.receive(dp);
//解析数据包
byte[] data=dp.getData();
//获得多少字节的数据
int len=dp.getLength();
//是从哪一台电脑发过来的
InetAddress address=dp.getAddress();
//从哪个端口发过来的
int port=dp.getPort();
System.out.println("接收到数据"+new String(data,0,len));//把字节数组变为字符串
System.out.println("该数据是从"+address+"这台电脑中的"+port+"这个端口发出的");
//释放资源
ds.close();
}
}
先运行接收端,再运行发送端
网络编程作为计算机科学领域中的重要分支,扮演着连接世界的桥梁和纽带的角色。通过网络编程,我们可以在不同的计算机之间进行数据传输和通信,实现信息的共享与交流。无论是互联网的发展、智能设备的互联、大数据的处理,还是人工智能的应用,都少不了网络编程的支持。随着技术的不断进步和应用场景的不断扩展,网络编程将呈现出更加广阔的前景。未来,我们可以期待更高效、更安全、更可靠的网络通信协议的出现,以满足日益增长的数据传输需求。同时,随着物联网、云计算、区块链等新兴技术的不断发展,网络编程也将与之紧密结合,创造出更多的可能性。然而,网络编程也面临着一些挑战和问题。网络安全性、数据隐私保护、网络拥堵等都是当前需要关注和解决的难题。我们需要积极应对这些挑战,加强网络安全意识和技术研究,保障网络环境的稳定和可靠。综上所述,网络编程在当今信息时代扮演着重要的角色,它将继续推动着科技的发展和人类社会的进步。我们应该不断学习和探索网络编程的知识,不断创新和提升自己的技能,为构建更加智能、高效、安全的网络世界贡献自己的力量。让我们携手并肩,共同开创网络编程的辉煌未来!
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