HTML5新特性
标签:nav article footer header aside.....
表单新特性:input type取值date time week email number
表单属性required readonly disabled
表单控件标签:progress datalist ...
1.html5有哪些新增特性?
1、语义化标签:header article footer section nav 2、表单控件:number date time email url search 3、音频和视频:audio video 4、本地离线存储:localStorage sessionStorage cookies 5、画布:canvas
2.对html语义化标签或者语义化的理解
1、使页面内容结构化、便于浏览器、搜索引擎解析 2、即使没有css样式也以一种文档格式显示,并且容易阅读 3、有利于搜索引擎优化 4、便于阅读、维护和理解
3.说一下src和href有什么区别?
href是超文本引用,它是指向资源的位置,建立与目标文件的联系; src目的是把资源下载到页面中; script src='https://www.b';
在HTML5问世之前,要在网络上展示视频,音频,动画,除了使用第三方自主开发的播放器之外,使用得最多的工具就是Flash,但是需要在浏览器上安装各种插件,并且有时速度很慢。HTML5新增了两个与媒体相关的标签,让开发人员不必依赖任何插件就能在网页中嵌入跨浏览器的音频和视频内容,这两个标签是 <audio> <video>
媒体(音频视频)
画布
拖拽
前端存储
webSocket
data-xxx 是一类被称为自定义数据属性的属性,它赋予我们在所有HTML元素上嵌入自定义数据属性的能力和可以通过HTML和DOM进行专有数据的交换。所有的属性都可以通过HTMLElement.prototype.dataset来访问.自定义属性都可以保存到dataset中。 获取属性 • document.getAttribute • $(dom).attr() • dom.dataset
<script>
window.onload=function(){
var div=document.querySelector('#one');
console.log(div.dataset)
console.log(div.dataset.id)
console.log(div.dataset.item)
}
</script>
<div id="one" flag='two' data-id='1001' data-item='test'></div>
1.video
在video标签出现之前,如果想在网页中播放视频或者音频数据是非常困难的。H5中的video标签可以向使用img显示图片一样简单去播放视频。
video提供了很多属性和方法,我们可以通过直接设定或者通过js控制视频的显示
读写属性 src autoplay poster loop constrols width height 宽高一般不一起使用
constrols是控制条 loop是循环播放 autoplay是自动播放poster='' 封面 放封面地址 muted静音
方法 play播放 pause暂停 paused切换,是否是暂停状态 volume控制音量 currentTime当前播放秒数 playbackRate倍速播放
1.属性 1.进度条controls <video src="./音视频/1.mp4" controls> </video> 2.页面一加载是否自动播放autoplay <video src="./音视频/1.mp4" controls autoplay> </video> 3.post封面 <video src="./音视频/1.mp4" poster='./img/1.jpg'> </video> 4.是否循环播放loop <video src="./音视频/1.mp4" controls loop> </video> 5.muted静音 <video src="./音视频/1.mp4" controls loop autoplay> </video>
2.方法 1.播放 play
var video=$('video')[0];
if($(this).text() === '播放'){
video.play()
}
2.暂停 pause
if($(this).text()==='暂停'){
video.pause()
}
3.切换 paused 音视频是否是暂停状态
if($(this).text()==='切换'){
if(video.paused){
video.play()
}else{
video.pause()
}
}
4. // 控制音量+
if($(this).text()==='音量+'){
video.volume=(video.volume>0.9?0.9:video.volume )+0.1
}
5.if($(this).text()==='音量-'){
video.volume=(video.volume<0.1?0.1:video.volume)-0.1
}
6.// 快进
if($(this).text()==='快进'){
video.currentTime+=5
}
7.// 回退
if($(this).text()==='回退'){
video.currentTime-=5
}
8.// 倍数播放
if($(this).text()==='倍速播放'){
video.playbackRate=0.5
}
3.事件
video.onvolumechange=function(){
// console.log('音量改变事件监听')
if(this.volume>0.5){
alert('继续调高声音会损伤耳膜')
}
}
2.audio音频
audio元素与video类似,是用来播放音频的。其属性方法事件也几乎与video元素一致.
<!-- 不加controls相当于背景音乐 --> <audio src="./音视频/1.mp3" controls loop autoplay></audio>
1.掌握canvas元素的基本概念,学会如何在页面上放置一个canvas元素,如何使用canvas元素绘制出一个简单矩形 2.掌握使用路径的方法,能够利用路径绘制出圆形与多边形 3.掌握渐变图形的绘制方法,学会图形变形,图形缩放,图形组合,以及给图形绘制阴影的方法
1.基本用法 (1)获取canvas对象--获取画布 通过document.getElementById()等方法取得canvas对象。 (2)取得上下文(context)--获取画笔 图形上下文是一个封装了很多绘图功能的对象,参数只能是“2d” (3)定义填充样式 context.fillStyle='red'; (4)绘制填充图形 context.fillStyle(10,10,100,100)//第一个参数是x轴开始位置,第二个参数是y轴开始位置,第三个参数是绘制图形的宽,第四个位置是绘制图形的高
1.实例 --绘制填充矩形
//通过fillRect
window.onload=function(){
//1.获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 2.获取画布上下文对象
var context=canvas.getContext('2d');
// 3.绘制填充样式
context.fillStyle='red'
// 4.绘制填充矩形
context.fillRect(10,10,100,100)
}
//绘制轮廓矩形 边框矩形
window.onload=function(){
//1.获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 2.获取画布上下文对象
var context=canvas.getContext('2d');
// 设置轮廓样式
context.strokeStyle='red'
// 设置轮廓的线宽
context.lineWidth=4;
// 绘制边框矩形或者轮廓矩形
context.strokeRect(10,10,100,100);
// 清楚一部分区域
context.clearRect(0,0,50,50);
// 清楚全部区域
context.clearRect(0,0,400,400)
}
2.实例 --绘制圆
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取画布上下文对象
var context=canvas.getContext('2d');
// 绘制圆直线曲线需要路径 开始路径
context.beginPath();
// 圆的路径 x y r 开始弧度 结束弧度 圆的方向是否是逆时针路径
// Math.PI --180度
context.arc(100,100,50,0,Math.PI,true);
// context.arc(100,100,50,0,Math.PI/2);
// 直线路径
context.lineTo(100,100);
context.lineTo(150,100);
context.arc(300,300,50,0,Math.PI*2);
// 结束路径
// context.closePath();
// 填充样式
context.fillStyle='red'
// 绘制填充圆
context.fill();
// 绘制轮廓
// context.stroke();
}
3.实例 圆的移动
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取画布上下文对象
var context=canvas.getContext('2d');
var bubble={
x:100,
y:100,
r:50,
color:'red'
};
draw(bubble);
move(bubble)
setInterval(function(){
// 清除画布
context.clearRect(0,0,600,600);
move(bubble)
},200)
// 绘制方法
function draw(bubble){
context.beginPath();
context.arc(bubble.x,bubble.y,bubble.r,0,Math.PI*2);
context.fillStyle=bubble.color;
context.fill()
}
// 移动
function move(bubble){
bubble.x+=5;
bubble.y+=5;
draw(bubble);
}
}
1.线性渐变 createLinearGradient
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取画笔
var context=canvas.getContext('2d');
// 声明一个渐变对象 第一个参数渐变x轴开始位置 第二个参数渐变y轴开始位置 第三个参数渐变结束x轴位置 第四个参数渐变结束y轴位置
var g=context.createLinearGradient(0,0,400,400)
// 添加渐变色
g.addColorStop(0,'red')
g.addColorStop(0.5,'cyan')
g.addColorStop(1,'yellow');
// 将渐变色给到填充样式
context.fillStyle=g;
context.fillRect(0,0,400,400);
}
2.径向渐变 createRadialGradient 同心圆渐变
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取画笔
var context=canvas.getContext('2d');
// 声明一个渐变对象 前三个参数小圆心x轴开始位置 y轴开始位置 半径 后三个参数大圆心x轴开始位置 y轴开始位置 半径
var g=context.createRadialGradient(200,200,50,200,200,200)
// 添加渐变色
g.addColorStop(0,'red')
g.addColorStop(0.5,'cyan')
g.addColorStop(1,'yellow');
// 将渐变色给到填充样式
context.fillStyle=g;
context.fillRect(0,0,400,400)
}
4.绘制线段
moveTo(x,y):
x,y:线段的起点坐标
lineTo(x,y)
x,y:线段的终点坐标
cx.stroke();
//fill():不能使用
lineWidth=number;
// 绘制线段
window.onload=function(){
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取上下文
var context=canvas.getContext('2d');
// 绘制线段
context.lineWidth=3
context.beginPath();
context.moveTo(0,0);
context.lineTo(100,100);
context.lineTo(200,10);
context.lineTo(300,100);
context.closePath();
context.strokeStyle='red';
context.stroke();
}
5.绘制图像
window.onload=function(){
// 获取画笔
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取上下文
var context=canvas.getContext('2d');
// 创建img节点 绘制图片到画布中,图片dom节点,img节点绘制或者创建img节点
var img=new Image();
img.src='./2.jpg';
img.onload=function(){
// 绘制图片到画布中 从0,0点开始绘制图片,绘制一个200*200的图片
context.drawImage(img,0,0,200,200);
}
}
6. 绘制视频
window.onload=function(){
// 获取画笔
// 获取画布
var canvas=document.querySelector('canvas');
// 获取上下文
var context=canvas.getContext('2d');
var video=document.querySelector('video');
draw()
function draw(){
context.drawImage(video,0,0,200,200);
// 请求动画帧
requestAnimationFrame(draw)
//告诉浏览器你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定得回调函数更新动画
}
}
7.绘制文本
context.font = '28px blod';
context.fillText('str', 100, 100);
// context.strokeText('str', 100, 100);
文章浏览阅读15次。空化气泡的大小和相应的空化能量可以通过调整完全标度的振幅水平来操纵和数字控制。通过强调超声技术中的更高通量处理和防止样品污染,Epigentek EpiSonic超声仪可以轻松集成到现有的实验室工作流程中,并且特别适合与表观遗传学和下一代应用的兼容性。Epigentek的EpiSonic已成为一种有效的剪切设备,用于在染色质免疫沉淀技术中制备染色质样品,以及用于下一代测序平台的DNA文库制备。该装置的经济性及其多重样品的能力使其成为每个实验室拥有的经济高效的工具,而不仅仅是核心设施。
文章浏览阅读4.2k次,点赞3次,收藏14次。目录点击这里查看所有博文 本系列博客,理论上适用于合宙的Air202、Air268、Air720x、Air720S以及最近发布的Air720U(我还没拿到样机,应该也能支持)。 先不管支不支持,如果你用的是合宙的模块,那都不妨一试,也许会有意外收获。 我使用的是Air720SL模块,如果在其他模块上不能用,那就是底层core固件暂时还没有支持,这里的代码是没有问题的。例程仅供参考!..._合宙获取天气
文章浏览阅读7.7k次,点赞2次,收藏41次。1 关于meshMesh的意思是网状物,以前读书的时候,在自动化领域有传感器自组网,zigbee、蓝牙等无线方式实现各个网络节点消息通信,通过各种算法,保证整个网络中所有节点信息能经过多跳最终传递到目的地,用于数据采集。十多年过去了,在无线路由器领域又把这个mesh概念翻炒了一下,各大品牌都推出了mesh路由器,大多数是3个为一组,实现在面积较大的住宅里,增强wifi覆盖范围,智能在多热点之间切换,提升上网体验。因为节点基本上在3个以内,所以mesh的算法不必太复杂,组网形式比较简单。各厂家都自定义了组_802.11s
文章浏览阅读5.2k次,点赞8次,收藏21次。线程的几种状态_线程状态
文章浏览阅读4.2w次,点赞124次,收藏688次。stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器。要使用 stack,应先添加头文件include<stack>,并在头文件下面加上“ using namespacestd;"1. stack的定义其定义的写法和其他STL容器相同, typename可以任意基本数据类型或容器:stack<typename> name;2. stack容器内元素的访问..._stack函数用法
文章浏览阅读71次。<li> <a href = "“#”>-</a></li><li>子节点:文本节点(回车),元素节点,文本节点。不同节点树: 节点(各种类型节点)childNodes:返回子节点的所有子节点的集合,包含任何类型、元素节点(元素类型节点):child。node.getAttribute(at...
文章浏览阅读3.4k次。//config的设置是全局的layui.config({ base: '/res/js/' //假设这是你存放拓展模块的根目录}).extend({ //设定模块别名 mymod: 'mymod' //如果 mymod.js 是在根目录,也可以不用设定别名 ,mod1: 'admin/mod1' //相对于上述 base 目录的子目录}); //你也可以忽略 base 设定的根目录,直接在 extend 指定路径(主要:该功能为 layui 2.2.0 新增)layui.exten_layui extend
文章浏览阅读3.2k次,点赞6次,收藏13次。分层思想分层思想分层思想-1分层思想-2分层思想-2OSI七层参考模型物理层和数据链路层物理层数据链路层网络层传输层会话层表示层应用层OSI七层模型的分层结构TCP/IP协议族的组成数据封装过程数据解封装过程PDU设备与层的对应关系各层通信分层思想分层思想-1在现实生活种,我们在喝牛奶时,未必了解他的生产过程,我们所接触的或许只是从超时购买牛奶。分层思想-2平时我们在网络时也未必知道数据的传输过程我们的所考虑的就是可以传就可以,不用管他时怎么传输的分层思想-2将复杂的流程分解为几个功能_5g分层结构
文章浏览阅读191次。在激光雕刻中,单向扫描(Unidirectional Scanning)是一种雕刻技术,其中激光头只在一个方向上移动,而不是来回移动。这种移动方式主要应用于通过激光逐行扫描图像表面的过程。具体而言,单向扫描的过程通常包括以下步骤:横向移动(X轴): 激光头沿X轴方向移动到图像的一侧。纵向移动(Y轴): 激光头沿Y轴方向开始逐行移动,刻蚀图像表面。这一过程是单向的,即在每一行上激光头只在一个方向上移动。返回横向移动: 一旦一行完成,激光头返回到图像的一侧,准备进行下一行的刻蚀。
文章浏览阅读577次。强连通:在有向图G中,如果两个点u和v是互相可达的,即从u出发可以到达v,从v出发也可以到达u,则成u和v是强连通的。强连通分量:如果一个有向图G不是强连通图,那么可以把它分成躲个子图,其中每个子图的内部是强连通的,而且这些子图已经扩展到最大,不能与子图外的任一点强连通,成这样的一个“极大连通”子图是G的一个强连通分量(SCC)。强连通分量的一些性质:(1)一个点必须有出度和入度,才会与其他点强连通。(2)把一个SCC从图中挖掉,不影响其他点的强连通性。_强连通分量
文章浏览阅读3.9k次,点赞5次,收藏18次。在做web开发,要给用户提供一个页面,页面包括静态页面+数据,两者结合起来就是完整的可视化的页面,django的模板系统支持这种功能,首先需要写一个静态页面,然后通过python的模板语法将数据渲染上去。1.创建一个templates目录2.配置。_django templates
文章浏览阅读1.7k次。Ubuntu等Linux系统显卡性能测试软件 Unigine 3DUbuntu Intel显卡驱动安装,请参考:ATI和NVIDIA显卡请在软件和更新中的附加驱动中安装。 这里推荐: 运行后,F9就可评分,已测试显卡有K2000 2GB 900+分,GT330m 1GB 340+ 分,GT620 1GB 340+ 分,四代i5核显340+ 分,还有写博客的小盒子100+ 分。relaybot@re...