autoreleasepool详解_@autoreleasepool-程序员宅基地

技术标签: iOS  

随着ARC技术的使用,iOS的开发者在内存管理方面越来越方便,很多的事情已经不需要我们来操作,编译器已经帮我们做好了。即使是这样有些还是要了解的,以便我们犯一些低级的错误,造成内存泄露甚至崩溃,今天来说说autoreleasepool的那些事。
来看个常见的面试题:常常会问下面的代码有什么问题,怎么解决?如果你对autoreleasepool不了解的话就很难发现问题。

for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
    NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:i];
}
main函数中的@autoreleasepool{}

看下我们最常见的main函数中的代码,用clang编译之后:@autoreleasepool{...}被编译成了{__AtAutoreleasePool __autoreleasepool; ... } 当进入main函数之后,由于主线程的runloop是开启的,就会一直处于主线程的runloop内,直到runloop结束也就是程序退出了。

int main(int argc, const char * argv[]) {
    /* @autoreleasepool */ { __AtAutoreleasePool __autoreleasepool; 
    ...
    }
    return 0;
}

下面来看下__AtAutoreleasePool是什么?一个结构体。 在创建__AtAutoreleasePool结构体变量的时候调用了objc_autoreleasePoolPush(void),销毁的时候会调动objc_autoreleasePoolPop(void *);在上面的main函数中__autoreleasepool结构变量超出右}的作用域就会释放,但是同时程序也退出了,操作系统同时也会把程序所占用的内存都释放掉,所以从技术角度来看并不是非要有个@autoreleasepool{}。那么问题来了:这里为什么要加@autoreleasepool{},感觉没必要?技术上是可行的,去掉main函数中的@autoreleasepool{}并没有什么关系,但是为了严谨,为了使UIApplicationMin创建出来的自动释放对象有自动释放池可添加,并能在自动释放池结束的时候释放对象而不是依赖操作系统的回收,所以加上@autoreleasepool{},可以把它理解为最外层才自动释放池。

extern "C" __declspec(dllimport) void * objc_autoreleasePoolPush(void);
extern "C" __declspec(dllimport) void objc_autoreleasePoolPop(void *);

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

由下面的AutoreleasePoolPage类,可以看出AutoreleasePoolPage是一个C++类,且AutoreleasePoolPage是一个双向链表,存在child和parent两个链接。

另外苹果开源的相关代码中也能查到响应的资料:API地址

MRC和ARC下的自动释放池

再来看下MRC下常写的一些代码:obj随着pool的drain也会释放掉,那么NSAutoreleasePool到底做了什么呢?

//相当于调用objc_autoreleasePoolPush()即 class AutoreleasePoolPage的push()
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
id obj = [[NSObject alloc] init];
//相当于调用rootAutorelease2(obj)即 class AutoreleasePoolPage的autorelease(obj)
[obj autorelease]; 
//相当于调用objc_autoreleasePoolPop(pool)即 class AutoreleasePoolPage的pop()
[pool drain];

class AutoreleasePoolPage 
{
    ...
    static size_t const COUNT = SIZE / sizeof(id);

    magic_t const magic;
    id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat; 

    static inline void *push() 
    {
        //生成并持有NSAutoreleasepool对象
    }

    static inline void pop(void *token) 
    {
        //释放NSAutoreleasepool对象
    }

    static inline id autorelease(id obj)
    {
        //加入到内部数组中,并在pool销毁的时候接受release消息
    }

    ...
}

void *objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

void objc_autoreleasePoolPop(void *ctxt)
{
    AutoreleasePoolPage::pop(ctxt);
}
objc_object::rootAutorelease2()
{
    assert(!isTaggedPointer());
    return AutoreleasePoolPage::autorelease((id)this);
}

在ARC中用@autoreleasepool{...}替换了MRC下的NSAutoreleasePool,如:

MRC:
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
id obj = [[NSObject alloc] init];
[obj autorelease]; 
[pool drain];
ARC:
@autoreleasepool{
    id __autoreleasing obj = [[NSObject alloc] init];
}

这里写图片描述
上面代码是等价的。加上__autoreleasing是为了标识obj是autoreleasing的,编译器会把它加到自动释放池中。在ARC下用alloc、new、copy、mutableCopy之外的方法获取对象,编译器才会默认帮我们加入到自动释放池中,所以上面的obj要加__autoreleasing,但是一般不这样写,这里只是为了展示对等的代码。

线程和@autoreleasepool{}

上面的AutoreleasePoolPage类,可以看出pthread_t const thread变量,也就是说@autoreleasepool{}离不开线程而存在。我们也都知道主线程的runloop默认是开启的,其他子线程的runloop默认不开启。
APP启动的时候会在主线程注册两个observer,一个监听即将进入runloop事件,一个监听runloop即将休眠和即将退出两个事件,runloop的相关知识推荐这个文章runloop链接,当即将创建runloop的时候会创建@autoreleasepool{},在runloop即将休眠和即将退出的时候会销毁@autoreleasepool{}释放自动释放池,并释放autorelease对象。所以可以看到@autoreleasepool{}不仅仅和线程有关系而且和runloop有着直接的关系。更具体的如何释放以及autoreleasePage结构问题推荐这篇文章autoreleasepool链接
或许你会问那么子线程呢?默认不开启runloop,若用到了autorelease对象会造成内存泄露吗?作者也有如此疑问,这篇文章Autorelease 对象的内存管理,作者给出了明确的答案: OS X 10.9+和 iOS 7+不会造成内存泄露,当子线程未开启runloop的时候而你用到了autorelease对象会调用 autoreleaseNoPage 方法,这个方法会为你创建一个hotpage(可以理解为当前正在使用的autoreleasePoolPage),并调用page->add(obj)将autorelease对象加入到自动释放池中,这样就不会造成内存泄露了!
这个是autoreleaseNoPage的源码:

static __attribute__((noinline))
    id *autoreleaseNoPage(id obj)
    {
        // "No page" could mean no pool has been pushed
        // or an empty placeholder pool has been pushed and has no contents yet
        assert(!hotPage());

        bool pushExtraBoundary = false;
        if (haveEmptyPoolPlaceholder()) {
            // We are pushing a second pool over the empty placeholder pool
            // or pushing the first object into the empty placeholder pool.
            // Before doing that, push a pool boundary on behalf of the pool 
            // that is currently represented by the empty placeholder.
            pushExtraBoundary = true;
        }
        else if (obj != POOL_BOUNDARY  &&  DebugMissingPools) {
            // We are pushing an object with no pool in place, 
            // and no-pool debugging was requested by environment.
            _objc_inform("MISSING POOLS: (%p) Object %p of class %s "
                         "autoreleased with no pool in place - "
                         "just leaking - break on "
                         "objc_autoreleaseNoPool() to debug", 
                         pthread_self(), (void*)obj, object_getClassName(obj));
            objc_autoreleaseNoPool(obj);
            return nil;
        }
        else if (obj == POOL_BOUNDARY  &&  !DebugPoolAllocation) {
            // We are pushing a pool with no pool in place,
            // and alloc-per-pool debugging was not requested.
            // Install and return the empty pool placeholder.
            return setEmptyPoolPlaceholder();
        }

        // We are pushing an object or a non-placeholder'd pool.

        // Install the first page.
        AutoreleasePoolPage *page = new AutoreleasePoolPage(nil);
        setHotPage(page);

        // Push a boundary on behalf of the previously-placeholder'd pool.
        if (pushExtraBoundary) {
            page->add(POOL_BOUNDARY);
        }

        // Push the requested object or pool.
        return page->add(obj);
    }
开头问题的解答。

看到这里你是否明白了开篇所说的问题所在?当一次运行循环结束之前,也就是autoreleasepool释放autorelease对象之前,autoreleasepool的内存一直在增加,APP会出现内存峰值,卡顿,甚至会被系统强制关闭造成crash。来验证一下:
不加@autoreleasepool的情况
不加@autoreleasepool的情况

加上@autoreleasepool的情况
加上@autoreleasepool的情况

所以加上@autoreleasepool保证每次循环生成的autorelease对象及时的释放才能避免上述问题:

        for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
           @autoreleasepool {
              NSNumber *num = [NSNumber numberWithInt:i];
              NSLog(@"%@", num);
           }
        }

另外@autoreleasepool还有延迟释放,使对象超出函数作用域存在等用处。

以上是作者精心准备的关于自动释放池的知识点,笔记与学习并用,有不足之处还望指正!

参考:
《Objective-C高级编程》
Autorelease 对象的内存管理

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/lixuezhi86/article/details/81813926

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