技术标签: chrome Laya Egert 游戏 javascript
仿照 egret Inspect
制作的通用H5游戏列表查看器, 方便查看游戏结构, 修改属性,注入代码,查看shader,抓帧
GitHub(部分代码)
部分浏览器安装失败,可能是因为浏览器版本太低,升级浏览器版本
2.1 下载到本地 git clone https://github.com/chengyoujie/GameInspect.git
或 https://github.com/chengyoujie/GameInspect/releases/download/release/dist.rar
2.2 打开 chrome://extensions/
2.3 打开右上角的开发者模式开关
2.4 点击左上角的加载已解压的扩展程序
选择dist
目录
点击选择文件夹即可, 安装成功后如下图:
打开H5游戏, F12
打开控制台面板, 选择控制台的GameInspect
页签,
顶部展示游戏信息, 控制FPS的显示,
中间左侧展示游戏内的节点列表, 选择节点右键弹出节点的操作菜单, 点击节点的+
号可以展开节点
中间右侧展示当前选中节点的属性信息, 双击属性后面的值可以修改属性
本插件现已支持常用的 Egret
, Laya
, CocosCreate
, Cocos2dx-js
,Pixi
其中 Cocos2dx-js
, Pixi
支持不太全。也可以将其他引擎的实现或现有引擎的优化发送到[email protected]
邮箱或者提交到Github
中
如不能满足需求或者使用其他引擎,可以在游戏中实现 (具体参考 src/inspector/IUserCostomEngine.ts
和 src/inspector/IEngineInfo.ts
)
declare interface window{
/**
* 返回用户自定义引擎信息的函数
*/
getGameInspectUserCostomEngine?():IUserCostomEngine;
}
可以把自己的代码注入到指定网站
用户可以将自己的代码注入到指定的网站
最多可以注入5M
左右
匹配规则说明:
执行一次:主要通过执行按钮执行, 不会匹配到任何网站
当前网址:下次进入与当前浏览器地址栏的地址相同时自动执行
游戏地址:引擎加载完毕后,找到含有引擎的iframe的地址,下次进入是如果匹配到对应的地址则执行代码
自 定 义:用户自己定义匹配规则,return true 表示匹配成功, return false 表示匹配失败
操作说明:
新建
新建一个脚本保存
快捷键(ctr+s
)将代码保存到chrome扩展的缓存中注: 如果删除插件则保存的代码也会被删掉, 所以最好下载到本地
删除
删除已保存的代码下载
将保存的代码保存到本地导入
将本地的代码导入到chrome扩展中方便记录在属性面板修改的内容
记录修改
按钮开始记录要修改的内容,再次点击停止记录。左侧节点
上右键
选择取消修改记录
。查看修改
可以查看修改的内容。清除记录
, 将之前的修改记录全部清除掉。export interface IUserCostomEngine {
....
/**
* 获取单条修改对应的内容
* @param findNode 节点obj对象
* @param propPath 属性路径 如 x parent.x
* @param newValue 修改后的新值
*/
getRecoderStr?(findNode:any, propPath:string, newValue:any):string
}
入口: 顶部右上角
游戏控制器
【显示基准线】
:鼠标移动时 是否显示FPS, DrawCall, FrameLine鼠标所在x轴上的信息
【显示帧抓取视图】
: 方便查看某一帧的渲染顺序 及 渲染时的顶点着色器和片元着色器代码
【上一帧】
:跳转到当前帧的前一帧
【下一帧】
:跳转到当前帧的前一帧
【重新抓取】
:重新抓取当前帧的渲染顺序
【显示大图】
:在游戏内显示高清的渲染图
【暂停】
: 暂停游戏
【下一帧】
: 暂停游戏,并播放下一帧
【显示Shader】
: 显示/隐藏 当前页面的所有shader, 如果显示不全或者没有找到可以尝试点击【刷新游戏】按钮
【执行Shader】
: 将当前编辑器内的shader编译后在游戏内运行
【刷新游戏】
: 重新刷新游戏, 并优先注入重载的方法
FPS
: 每秒多少帧
DrawCall
: 每秒向GPU提交多少次绘制
FrameTime
: 每帧执行的时间
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